Skocz do zawartości

gnysek

Administratorzy
  • Postów

    9 812
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    141

Treść opublikowana przez gnysek

  1. gnysek

    Foto-galeria

    ciekawe czy nadal tak ma... ale zawsze pracę jako odkurzacz może dostać :P
  2. gnysek

    Foto-galeria

    jeszcze był ten uśmiech z drugiej strony poszerzony, ale gumkowałem nieco i przesadziłem i zostało po staremu z lewej :P
  3. gnysek

    Foto-galeria

    no dobra, lekko poszerzyłem jej uśmiech, ale to zdjęcie się o to prosiło :P to z wc też dodałem :P tu jest oryginał: https://gmclan.org/uploader/1072/grel.jpg
  4. gnysek

    Foto-galeria

    wydaje ci sie, popatrz dokładnie na tabliczkę, ja tam widzę V C:
  5. gnysek

    Foto-galeria

    stawiałem na tego 5 od lewa/prawa - czyli po środku, w tej beżowej bluzie - no ale nie zgadłem :P
  6. Naiwni jesteście, ten obrazek powstał dla jaj jak się Ranmus z Borkiem przekomarzali tworząc nowy projekt - zresztą Ranmus pisał o tym w shoutboxie (że to tylko splash). No i potwierdził mi to na gg kilka dni temu w rozmowie. Dajcie już tej Almorze spokój i tak tego projektu już nikt nie wskrzesi, a serwera Borek też nie da, bo i tak żadne z naszych łączy tego nie wytrzyma.
  7. gnysek

    Tura #38

    ja chciałem z avatara Tymona zrobić tamagochi, ale chyba nad czymś innym pomyślę :P
  8. gnysek

    Tablet

    ale mu to wiele da... nie pamieć wyraża moc karty :]
  9. Problem w tym, że ja tego nie tworzę, a jakby policzyć do kupy ile dni nad tym siedziałem to wyjdą z dwa miesiące - przez 4,5 roku...
  10. odznaczyć precisie colision checking
  11. Gdyby ktoś jeszcze nie wiedział co to za gra: http://farmerfran.pwii.pl/index.php?p=get A wracając do tematu: Jak uważacie, czy powinienem porzucić projekt całkowicie ? Sprawa polega na tym, że stwierdziłem, iż nie ma sensu robić tej gry, skoro tak naprawdę poza kodem to cała grafika nie należy do mnie i w sumie jest to ostre łamanie praw autorskich
  12. gnysek

    Tablet

    ten pentagram używa bateri AAAA - jak wiesz gdzie takie kupić, to możesz go brać :P
  13. w nagłówkach nie podajemy kodu html. poza javascriptem nie widzę opcji.
  14. Nie. można zrobić o 1 pixel wyższy obrazek i ustawić bounding box o 1 mniej
  15. nom ale w sumie to nie pisze, że to hitlerowska swastyka jest zakazana, tylko ogólnie swastyka
  16. gnysek

    SMS

    w orange raczej nie, bo ktoś musi kody wpisywać z obrazków :P
  17. ty chociaż czytałeś tytuł tego tematu ? "zatrudnię się jako grafika 2d" a nie jako grafik ? jak chcesz, to mogę cię wcisnąć do mojej gry i będziesz tam za grafikę robił, tylko nie wiem jak wejdziesz do mojego monitora... dałbyś jakieś przykłady czy coś, bo nawet nie wiadomo czy coś umiesz
  18. to się zatrudnij. najlepiej sam :D
  19. co ? with w php ?? proszę bardzo - nie ma czegoś takiego: http://pl.php.net/manual-lookup.php?pattern=with A skracanie linków robisz na htacces: <IfModule mod_rewrite.c> RewriteEngine On RewriteBase / RewriteCond %{REQUEST_FILENAME} !-f RewriteCond %{REQUEST_FILENAME} !-d RewriteRule . /index.php [L] </IfModule> i teraz wszystko leci do index.php przykładowa strona index.php, wyświetlająca newsy (wszystkie lub pojedyńcze): <?php $__host='http://localhost'; $__exp=explode('/',$_SERVER['REDIRECT_URL']); $__exp=array_splice($__exp,1); $__mode=(count($__exp)>0) ? $__exp[0] : ''; $__submode=(count($__exp)>1) ? $__exp[1] : ''; if ($__mode=='') { echo '• główna'; echo '<br /><a HREF="'.$__host.'/news/1">więcej »</A>'; } else if($__mode=='news') { echo (empty($__submode)) ? 'wszystkie newsy' : 'news '.$__submode; echo '<br /><a HREF="'.$__host.'/news/'.(intval($__submode)-1).'">wstecz</A>'; echo ' <a HREF="'.$__host.'/news/'.(intval($__submode)+1).'">dalej</A>'; } echo '<hr /><a HREF="'.$__host.'/news">newsy</A>'; echo ' <B>::</B> <a HREF="'.$__host.'">główna</A>'; ?> kiedyś tam dawno temu sam to napisałem, powinno działać, ale nie wiem czy jest najoptymalniejsze
  20. zauważ, że alarm jest ustawiany na 120 zanim zostanie sprawdzony, więc w każdym stepie będzie warunek spełniony. proponuję coś takiego: if alarm[0]>=0 { draw_text(x,y,"Naciśnij spacje aby wypuścić bomby") } else alarm[0]=120 if alarm[1]>=0 { draw_text(x,y,"Skacz na głowy wrogów i pobijaj kombosy aby otrzymywać punkty") } else { alarm[1]=120 } if alarm[2]>=0 { draw_text(x,y,"Zbieraj tarcze, aby być nietykalnym") } else alarm[2]=120 poza tym w draw a nie step, step nie realizuje nic z draw... btw. cały kod wydaje mi się bez sensu, bo wygląda to na jakiś tutorial. Ja bym to rozpisał tak create step=0; draw var txt; switch step { case 2: txt="Zbieraj tarcze, aby być nietykalnym"; break; case 1: txt="Skacz na głowy wrogów i pobijaj kombosy aby otrzymywać punkty"; break; default: txt="Naciśnij spacje aby wypuścić bomby"; break; } draw_text(x,y,txt); i potem wraz z postępami zwiększamy zmienną step. voila !
  21. gnysek

    Życzenia świąteczne

    ja swoich jajek jeść nie będę - one prędzej jak kiwi wyglądają takie owłosione :P zastanawiam się czy nie ogolić, chociaż na giery.eu facet bez włosów na jajkach był swoistym symbolem laika :P
  22. gnysek

    Prezenty

    niektórzy nawet w święta nie zasługują na zdjęcie warna :P
  23. gnysek

    Prezenty

    nie wcale :P ale ja już naprawdę robiłem w życiu tyle rzeczy, że jeszcze tylko w tej sferze jestem niespełniony :P
×
×
  • Dodaj nową pozycję...