Skocz do zawartości

trolu122

Użytkownicy
  • Postów

    575
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez trolu122

  1. przeciwnik w stepie ma taki kod

     

    if distance_to_object(boh) >= 50

    {mp_potential_step( boh.x, boh.y, 2.2, false )}

     

    czyli idzie do bohatera i omija tylko obiekty które są solid. problem w tym że kiedy strzelam do wroga z karabinu maszynowego to sie zatrzymuje. zawsze gdy zachodzi kolizja między przeciwnikiem a pociskiem przeciwnik na chwilke staje (jakby musiał sie namyślić czy pocisk jest solid czy nie :D - a nie jest) i idzie dalej. co zrobić w tej sytuacji?

  2. ok działa :D nie korzystam z klocków więc nie wiedziałem :D to teraz drugie pytanie

    chce ustawić losowe tło w roomie i robie if global.tlo= iles tam

    background_get_texture(background0)

    czy to jest dobrze i trzeba pozaznaczać jakies opcje w zakładkach w roomie czy to jest zupełnie źle? patrzyłem w helpie to to mi by najbardziej pasowało

  3. widok top down. załóżmy że przeciwnicy to kulki. no i idą w kierunku bohatera ale nie zważając na siebie i dochodzi do tego że jeden najdzie na drugiego to jeden jest pod spodem i go nie widać. a mają na siebie nie nachodzić :P

  4. dobra to kolejna sprawa :D

    jest tak

    if dostal=1

    {alarm[2]=30

    dostal=0

    witalnosc-=round(object13.rani-(object13.rani*pancerz))

    }

    czyli kiedy koliduje z wrogiem zabiera mi życie a jak zrobić żeby dotyczyło to jakby każdego wroga a nie tylko ogółu? tzn. jesli atakuje mnie 2 lub wiecej wrogów to analogicznie zabierają mi więcej życia.

  5. ale problem w tym ze kto inny moze odbierać daną gre inaczej :P u mnie bedzie pięknie ładnie chodziło bo fps=30 a komus innemy bedzie śmigało że szok, w grze którą robie bedzie to miało wielkie znaczenie gdyż bedziesz musiał wykazać sie w niej refleksem i celnym okiem :D teraz zastanawiam sie czy jest sens robic gry w gm :(

×
×
  • Dodaj nową pozycję...