-
Postów
575 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez trolu122
-
-
i tak sie zatrzymuje ;/
-
?? co Z TYM ZROBIC BO NIE DO KONCA ROZUMIE
-
step przeciwnika:
GMLif agresja=1{
mp_potential_step( boh.x, boh.y, 2, false )}
if distance_to_object(boh) <= 100
{
agresja=1
}
if zycie<1
{instance_destroy()}
kolizja z pociskiem
GMLzycie-=15with (other) instance_destroy ()
agresja=1
-
jak juz to przeciwnika bo to ona sie zatrzymuje :P a jaką polecacie? :D chodzi o to by przeciwnik szedł w kierunku bohatera i omijał przeszkody
-
przeciwnik w stepie ma taki kod
if distance_to_object(boh) >= 50
{mp_potential_step( boh.x, boh.y, 2.2, false )}
czyli idzie do bohatera i omija tylko obiekty które są solid. problem w tym że kiedy strzelam do wroga z karabinu maszynowego to sie zatrzymuje. zawsze gdy zachodzi kolizja między przeciwnikiem a pociskiem przeciwnik na chwilke staje (jakby musiał sie namyślić czy pocisk jest solid czy nie :D - a nie jest) i idzie dalej. co zrobić w tej sytuacji?
-
racja mój błąd :P dzieki
-
hmmm tylko ze jak jest klocek to postać idzie do celu omijając przeszkody a przy tym kodzie zatrzymuje sie na nich
-
jak będzie w kodzie klocek "step towards a point" ??
-
jak zrobić żeby panel był widoczny na samym wierzchu a wszystkie pozostałe obiekty były pod nim?
-
ok działa :D koniec pytań na dzisiaj :P dzięki za pomoc :D
-
ok działa :D nie korzystam z klocków więc nie wiedziałem :D to teraz drugie pytanie
chce ustawić losowe tło w roomie i robie if global.tlo= iles tam
background_get_texture(background0)
czy to jest dobrze i trzeba pozaznaczać jakies opcje w zakładkach w roomie czy to jest zupełnie źle? patrzyłem w helpie to to mi by najbardziej pasowało
-
widok top down. załóżmy że przeciwnicy to kulki. no i idą w kierunku bohatera ale nie zważając na siebie i dochodzi do tego że jeden najdzie na drugiego to jeden jest pod spodem i go nie widać. a mają na siebie nie nachodzić :P
-
no własnie solid nie starczy :/
if distance_to_object(tendrugi)<np 50
{
speed=0;
}
a jesli chodzi o to to chyba przeciwnik tylko sie zatrzyma :/
-
w stepie przeciwnika jest:
move_towards_point(bohater.x,bohater.y)
speed=1
co dodać żeby przeciwnicy nie nachodzili na siebie? przeciwników jest kilka rodzai
-
tu chyba nie ma odpowiediz na moje pytanie
-
to jesli robale wychodzą z boków rooma i idą w moim kierunku to moge je zdezaktywować? czy wtedy zostaną stworxzone i bedą stały w miejscu? :/
-
z tego co wiem to gm ma takie smieszne coś że jakby widział odrazu całego rooma a nie tylko to co sie dzieje na ekranie. co zrobić jeśli room jest dość duży aby jakosto zoptymalizowac zeby szybciej chodziło?
-
mam tylko problem bo maila nie chcą mi przysłać :P podałem na 2 konta i nic, a czekam juz drugi dzień :P
-
używa ktoś moze tego ? http://gmhighscore.net/ chciałbym sie dowiedzieć czy jesli nie umie php ani nic to cos mi to da?
-
dzięki RaistlinBlackRobe zrobiłem tak samo tylko odwrotnie :D jest ok ;)
-
nie nie nie :P z żadną bronią
if dostal=1
{alarm[2]=30
dostal=0
witalnosc-=10
}
załóżmy tak
ludzik koliduje z wrogiem i juz
-
dobra to kolejna sprawa :D
jest tak
if dostal=1
{alarm[2]=30
dostal=0
witalnosc-=round(object13.rani-(object13.rani*pancerz))
}
czyli kiedy koliduje z wrogiem zabiera mi życie a jak zrobić żeby dotyczyło to jakby każdego wroga a nie tylko ogółu? tzn. jesli atakuje mnie 2 lub wiecej wrogów to analogicznie zabierają mi więcej życia.
-
dobra ustawie speed na 30 bedzie w miare ok nie bede sie babrał juz w kodzie bo mam taki syf ze sie nie idzie połapać ;P
-
ale problem w tym ze kto inny moze odbierać daną gre inaczej :P u mnie bedzie pięknie ładnie chodziło bo fps=30 a komus innemy bedzie śmigało że szok, w grze którą robie bedzie to miało wielkie znaczenie gdyż bedziesz musiał wykazać sie w niej refleksem i celnym okiem :D teraz zastanawiam sie czy jest sens robic gry w gm :(
zatrzymujący się przeciwnik
w Pytania początkujących
Opublikowano
ok juz działa nie do konca slicznie ale dalej sobie dam rade dziękuje ;) nie zatrzymuje sie tylko zwalnia ale niech juz bedzie ;p