Skocz do zawartości

trolu122

Użytkownicy
  • Postów

    575
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez trolu122

  1. jak radzicie porobić ściany? chodzi o to żeby ludzik odbijał sie od ściany, ale tych ścian bedzie dość dużo wiec trzeba do każdej robić warunek ze jesli zajdzie kolizja z daną scianą to ludzik sie odbija? czy w gm jest jakies inne zastosowanie, bo w tgf to sciany robiło sie jako tło i juz :P jak najlepiej to rozwiązać? aha no i dodam ze widok topdown

  2. no ale co ja poradze że nic nie umiem :D a jak potrzebuje to szukam (nawet szukałem!) a jak nie znajde to kombinuje co zwykle nie wychodzi więc pytam. cały czas sie ucze :P

     

    i czemu b[6,2]-=1 nie działało? :/ i w ogóle nigdzie mi to nie działa, skoro pod tym kryje sie jakaś wartość to czemu nie jest ok?

     

    i tak np. chce zeby po zatrzymaniu sie pocisk wybuchł

    step ->

    if b[6,3]<1

    {

    instance_create(x,y,wybuch)

    instance_destroy()

    }

    if sprite_index=(pocisk_03)

    {

    image_speed=1

    }

    friction = 0.1

    czemu nie działa? :(

     

    DZIAŁA!

    step->

    if speed=0

    {

    instance_create(x,y,wybuch)

    instance_destroy()

    }

    if sprite_index=(pocisk_03)

    {

    image_speed=1

    }

    friction = 0.1

    równe 20 min sie męczyłem :] tylko niech jeszcze ktoś powie czemu tego b[6,3] nie przyjmuje ;/

  3. pisze tu żeby nie zakładać nowego tematu żeby forum nie zasmiecać :P

     

    jak w widoku topdown zrobić przesówanie obiektów? że jak jest np skrzyka i ludzik idzie w jej kierunku to ją pcha, a jak dojdzie do ściany to juz dale pchać nie można.

  4. na tym przykładzie co zapodałes jest chyba wszystko ok? dzia ;D

     

    łeee ale chyba bede misiał cały silnik od nowa napisac bo cos mi sie tu nie zgadza :P

     

    zrobiłem tak jak radził pablo :D i juz gra nic nie trza kombionowc :P to jeszcze dzia dla palba :P

×
×
  • Dodaj nową pozycję...