Skocz do zawartości

trolu122

Użytkownicy
  • Postów

    575
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez trolu122

  1. mam problem z przeciwnikiem ;/

    Information about object: p1
    
    Sprite: sprite97
    Solid: false
    Visible: true
    Depth: 0
    Persistent: false
    Parent: <no parent>
    Mask: <same as sprite>
    
    Create Event:
    execute code:
    
    image_speed=0.3
    hend1=instance_create(x,y,p_1_r_1)
    hend2=instance_create(x,y,p_1_r_1)
    kierunek=0
    life=100
    
    Step Event:
    execute code:
    
    if x<player.x
    {image_xscale=1}
    if x>player.x
    {image_xscale=-1}
    
    gravity_direction = 270
    if place_free(x,y+1)
        gravity = 0.5
    else
        gravity = 0
    if vspeed > 12
        vspeed = 12
    
        
    if kierunek=1
    {hspeed=-2
    }
    else
    if kierunek=0
    {hspeed=2
    }
    
    skok=round(random(22))
    
    if x<player.x
    { kierunek=0}
    if x>player.x
    { kierunek=1}
    
    
    if( !place_free( x, y + 1 ) ) {
    if( skok == 1 ){
    vspeed = -10;
    }
    }
    
    if life<1
    {instance_destroy()}
    
    
    Collision Event with object block:
    execute code:
    
    
    if (other.solid )
    {
    
        vspeed=0
    }

    to jest kod. kiedy ludzik spada zatrzymuje sie kilka pixseli nad ziemią i spada dalej, jak założe mu maske cały czas wisi nad ziemią :/ na dodatek kiedy skacze na skos blokuje sie w platformie. co jest nie tak? w innym projekcie mam tak samo i ludek sie nie chaczy ;/

  2. albo wprowadzić jakiś szablon oceny. to moze by poskutkowało. ocena niezgodna z szablonem = warn!! :] i by były jakies wytnyczne : grafa, muza itp. i obok uzasadnienie, a tymona juz nie ma?

    to nie macie wglądu kto postawił jaką ocene albo oddał głos w sondzie? na innych forach chyba jest cos takiego

  3. Oceniliscie to wyzej od mojego DenieD'a... Dlaczego? Bo zmienil odrazu grafike? U mnie jest duzo wiecej efektow, mowych rozwiazan i pomyslow ehh.. ;/

    ano... zazdrość niektórym dupe ściska że jego gra dostała x gwiazdek a kogoś tam innego więcej.

  4. To jest 4 forum w moim życiu na którym jestem dłuższy czas.

    I nigdy nie widziałem takiego burdelu jak tutaj

     

    To chyba mało jeszcze w życiu widziałes :P Ja przebywam na różnych forach i tak sobie myśle że na gmc to i tak panuje jako taki porządek :P

  5. mam problem z pobieraniem koloru i nie wiem jak go rozwiązać

     

    room 1: wybieranie koloru postaci

    klikam na palete barw:

    color = draw_getpixel(mouse_x,mouse_y)

     

    ludzik:

    draw_sprite_ext(player,0,x,y,0,0,0,kolor,1)

    room 2: gra własciwa

    i chce aby w tym roomie ludzik miał taki kolory jakie wybrałem w poprzednim

     

    czy da sie to jakos rozwiązać? mozna zapisać kolor w postaci liczb i nadać im globala?

  6. w roomie jest kilku przeciwników i każdy ma w creacie

    GML
    instance_create(x,y,REKA)

    i jak zrobić że jeśli zabij konkretnego ludka to on znika wraz ze swoją reką? kojaże cos ze trzeba nadac rece id czy jak to sie nazywa ale jak wpisuje w szukajke to nic nie znajduje ;/ jak to sie nazywa albo jakby ktos chciał oszczedzic mi szukania jak to zrobic?

  7. effect_create_above(smoke,x,y,1,c_red)

    part_type_color3(Particle,c_red,c_yellow,c_blue)

    czyli jak mam tak to jak to połaczyc? ;/

     

    edit: haha wyszło mi!

    effect_create_above(smoke,x,y,0,c_red)

    part_type_color3(Particle,c_red,c_yellow,c_blue) XD XD

    JUPI!

    tylko czy to dobrze jest? jak nie trzeba czegos dodac? jak dodam inne efekty to sie nie pogubi?

    i mozna jakos zrobic zeby smuga była dłuzsza? tzn zeby ten dym tak szybko nie znikał?

    i był odtwarzany do tyłu? tzn dym zamiast sie rozchodzić to jest duzy i sie kurczy?

    ale namąciłem ;p

×
×
  • Dodaj nową pozycję...