Skocz do zawartości

trolu122

Użytkownicy
  • Postów

    575
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez trolu122

  1. mam pocisk który jest wystrzelony w danym kierunku i chce aby tenże pocisk zbliżywszy sie do wroga na odległość <30 leciałże w jego kierunku. Cała trudność polega na tym że wrogów jest kilku, i jak tu zrobić aby pocisk traktował wszystkich jako po prostu jednego wroga i leciał w kierunku tego co to akurat jest blizej?

  2. showborder obramowanie chyba :P

     

    nie za bardzo rozumie :/ czyli jak pasek ma być długi na global.zyciemax to daje to w amount czy x2?

     

    edit: źle napisałem :P ma byc długi na 100 :P ale maxymalna wartość ma byc zyciemax :P

  3. jak narysować pasek który bedzie miał długość np. 100 pixeli, wartość maxymalna bedzie równo global.życiemax a dłuygość paska bedzie odpowiadać global.życie z tym że wartości dla global.zyciemax bedą sie zmieniały?

     

    albo jakby ktoś mógłby mi wytłumaczyc co jest co w:

    draw_healthbar(x1,y1,x2,y2,amount,backcol,mincol,maxcol,direction,showback,showb

    order)

  4. zeby skapować fabułe to przede wszystkim trzeba troche po angielsku umiec :P

     

    A w biurze musisz otworzyć tym kółkiem drzwi i w każych z nich roziwązać prostą zagadke.

    w biurze jest jakies kółko czy chodzi o tą machine z okiem w środku?

  5. ja doszedłem do jakiegoś biura, odsłuchałem rozmowy telefonicznej i co dalej nie wiem :P ?? osobiście dałbym wiecej przeciwników do zabijania :] bo tak troche nudno spaceruje sie tymi korytarzami i żeby można było szybciej biegać. Podoba mi sie motyw postrzału przeciwnika, grafika też super, powiedz mi jeszcze czy akcja bedzie cały czas toczyła sie w tym zakładzie czy co kolwiek to jest, czy gdzies jeszcze sie przeniesie?

  6. Tytuł: Mr. Boombek / Mr. Boombek 2

     

    Gatunek: zręcznościowe

     

    Opis: Chodzimy Mr. Boombkiem, zbieramy monety, podkładamy bomby, wysadzamy ściany i wrogów. Po zebraniu wszystkich monet na poziomie otwiera sie portal do kolejnego poziomu. Chodzi o to aby przejść wszystkie ileś tam poziomów z jak najwyższym wynikiem

     

    Sterowanie:

    chodzenie - strzałki

    podłożenie bąby - ctrl

     

    Download:

     

    Mr. Boombek

    http://www.trolu122.republika.pl/mr._boombek.rar

    Mr. Boombek 2

    http://www.trolu122.republika.pl/mr._boombek_2.rar

     

     

    Rozmiar pliku: ok. 720 kb i 750 kb

     

     

    Autorzy:

    Programowanie: trolu122

    Fabuła: ni ma :P

    Grafika: trolu122

    Muzyka: biblioteka TGF

    Screeny:

    72520590dq8.th.png

    53087560al7.th.png

     

    Są to moje pierwsze gry, powstałe jeszcze na TGF jakies 3-4 lata temu kiedy to dopiero zaczynałem zabawe z tworzeniem gier. Zamieściłem je gdyż chce sie zapytać czy jest sens zrobić cześć 3? :D Jakiś czas temu przeglądając stare zeszyty natknąłem sie na projekt Mr. Boombka 3 :D Oczywiście 3 byłaby lepsza, zdecydowanie bardziej urozmaicona, nowi przeciwnicy, nowe bomby, jakaś fabuła itp. Myślicie że warto, czy gra jest beznadziejna? :D

  7. GML
    if (agresja=1 && (distance_to_point(player.x,player.y)>30))

    {direction = point_direction(x,y,player.x,player.y)}

    a co zrobić zeby

    GML
    if (agresja=1 && (distance_to_point(player.x,player.y)<30))

    { //żeby przeciwnik oddalił sie na odległość zeby było >=30? }

     

    i jak uzywać patha? bo rozumie ze jest to taki tor po którym mozna sie poruszec? ustawiłem path w kształcie koła i w przeciwniku mam:

    GML
    //create:

    agresja=0

    //step:

    if !collision_line( x, y, player.x, player.y, block, 1, 1 )

    {agresja=1}

     

    if agresja=0

    {path_start(path0,0.5,1,0);

    speed=0;}

     

    if (agresja=1 && (distance_to_point(player.x,player.y)>30))

    {mp_potential_step(player.x,player.y,3,0)}

     

    if agresja=1

    {path_end()}

     

    ale gdy odpalam gre przeciwnik leci w góre ;/

  8. Nadgnity Ziemniak Zombie - chodzi w lewo i w prawo, mozna zginąc w zetknięciu z nim jest wolny i wytrzymały

    yo? :D

    Stonka - chodzi w lewo i w prawo mozna zginąc w zetknieciu z nią jest średnio szybka ale mądra, jak jest na jednej platformie z potatoem idzie w jego strone!

  9. bo sprawa jest tego typu robie platformówke ale musze zrobic oddzielnie platforme dla bohatera i wrogów bo działają na zasadzie solid=true,folse i gdy bohatwer jest na platformie solid jest true wiec przeciwnik juz na nią nie wskoczy. i zrobiłem platforme dla bohatera i na tym umiesciłem obiekt platformy dla przeciwnika. wykluczyłem im te drugie platformy aby nie trakotowali ich jako solid i bohater działa a przeciwnik sie odbija :/ mogą byc 2 obiekty na sobie? nie przeszkadza to jakos?

     

    edit: sprawdziłem i wyszło na to ze klocki nachodzą na siebie i dlatego nie dziła jak trzeba :/

×
×
  • Dodaj nową pozycję...