-
Postów
575 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez trolu122
-
-
To powinno byc tak
GML
w draw oczywiście
health_show=(global.hp/global.hp1)*100;
draw_healthbar(5,59,65,0,health_show,global.hp,c_red,c_maroon,2,c_black,true);
to chyba jest źle
-
showborder obramowanie chyba :P
nie za bardzo rozumie :/ czyli jak pasek ma być długi na global.zyciemax to daje to w amount czy x2?
edit: źle napisałem :P ma byc długi na 100 :P ale maxymalna wartość ma byc zyciemax :P
-
https://forum.gmclan.org/index.php?showtopi...amp;hl=trolu122 tu znajdziesz pare porad
-
chodzi ci o to jak narysować postacie w jakimś programie graficznym czy jak narysować sprita w gm?
-
jak narysować pasek który bedzie miał długość np. 100 pixeli, wartość maxymalna bedzie równo global.życiemax a dłuygość paska bedzie odpowiadać global.życie z tym że wartości dla global.zyciemax bedą sie zmieniały?
albo jakby ktoś mógłby mi wytłumaczyc co jest co w:
draw_healthbar(x1,y1,x2,y2,amount,backcol,mincol,maxcol,direction,showback,showb
order)
-
zeby skapować fabułe to przede wszystkim trzeba troche po angielsku umiec :P
A w biurze musisz otworzyć tym kółkiem drzwi i w każych z nich roziwązać prostą zagadke.
w biurze jest jakies kółko czy chodzi o tą machine z okiem w środku?
-
ja doszedłem do jakiegoś biura, odsłuchałem rozmowy telefonicznej i co dalej nie wiem :P ?? osobiście dałbym wiecej przeciwników do zabijania :] bo tak troche nudno spaceruje sie tymi korytarzami i żeby można było szybciej biegać. Podoba mi sie motyw postrzału przeciwnika, grafika też super, powiedz mi jeszcze czy akcja bedzie cały czas toczyła sie w tym zakładzie czy co kolwiek to jest, czy gdzies jeszcze sie przeniesie?
-
mysle ze propaganja jak najbardziej zasługuje na swój dział, moze i jego gry są podobne ale nikt nie powie ze są złe, wystarczy spojrzeć na oceny: zawwsze 4 albo 5 gwiazdek
-
ch*jowe to i zgapione ode mnie!
masz na to jakies dowody? ty jedyny na świecie zrobiłes taki przykład czy co? pozatym nawet tego twojego przykładu nie widziałem
-
w koncu jakas gra propagaci w którą moge pograć (bo sie nie tnie... az tak bardzo)
-
mozna to jeszcz pobrac? bo nigdzie tego nie widze a chetni bym zagrał :)
-
Widziałem tą gre dawno temu i mam ją nawet była ona zrobiona w The Games Factory (TGF).
Podłożyłeś nazwe i grafike.
jak podłożyłem o co ci chodzi?
-
Tytuł: Mr. Boombek / Mr. Boombek 2
Gatunek: zręcznościowe
Opis: Chodzimy Mr. Boombkiem, zbieramy monety, podkładamy bomby, wysadzamy ściany i wrogów. Po zebraniu wszystkich monet na poziomie otwiera sie portal do kolejnego poziomu. Chodzi o to aby przejść wszystkie ileś tam poziomów z jak najwyższym wynikiem
Sterowanie:
chodzenie - strzałki
podłożenie bąby - ctrl
Download:
Mr. Boombek
http://www.trolu122.republika.pl/mr._boombek.rar
Mr. Boombek 2
http://www.trolu122.republika.pl/mr._boombek_2.rar
Rozmiar pliku: ok. 720 kb i 750 kb
Autorzy:
Programowanie: trolu122
Fabuła: ni ma :P
Grafika: trolu122
Muzyka: biblioteka TGF
Screeny:
Są to moje pierwsze gry, powstałe jeszcze na TGF jakies 3-4 lata temu kiedy to dopiero zaczynałem zabawe z tworzeniem gier. Zamieściłem je gdyż chce sie zapytać czy jest sens zrobić cześć 3? :D Jakiś czas temu przeglądając stare zeszyty natknąłem sie na projekt Mr. Boombka 3 :D Oczywiście 3 byłaby lepsza, zdecydowanie bardziej urozmaicona, nowi przeciwnicy, nowe bomby, jakaś fabuła itp. Myślicie że warto, czy gra jest beznadziejna? :D
-
linkin park to nie hard rock :\
ja polecam Lordiego :D
-
GMLif (agresja=1 && (distance_to_point(player.x,player.y)>30))
{direction = point_direction(x,y,player.x,player.y)}
a co zrobić zeby
GMLif (agresja=1 && (distance_to_point(player.x,player.y)<30)){ //żeby przeciwnik oddalił sie na odległość zeby było >=30? }
i jak uzywać patha? bo rozumie ze jest to taki tor po którym mozna sie poruszec? ustawiłem path w kształcie koła i w przeciwniku mam:
GML//create://step:
if !collision_line( x, y, player.x, player.y, block, 1, 1 )
{agresja=1}
if agresja=0
{path_start(path0,0.5,1,0);
speed=0;}
if (agresja=1 && (distance_to_point(player.x,player.y)>30))
{mp_potential_step(player.x,player.y,3,0)}
if agresja=1
{path_end()}
ale gdy odpalam gre przeciwnik leci w góre ;/
-
pytałem o porządny przykład :P ten jest cieniutki :/ wskoczysz na platforme a jak przeciwnik bedzie pod platformą to stoi jak głupi
-
a zna ktoś moze jakis porządny przykład ai do platformówki? chodzi o to zeby przeciwnik cały czas podąrzał za bohaterem
-
a co znaczy
GMLif abs(x)? -
jak zrobic ze kiedy nacisne LPM ręka odgrywa animacje uderzenia (jak sie skonczy wraca do poprzedniej) i jesli w tym czasie dotkie przeciwnika to ten obrywa? szukałem ale zupełnie nic nie znalazłem
-
Nadgnity Ziemniak Zombie - chodzi w lewo i w prawo, mozna zginąc w zetknięciu z nim jest wolny i wytrzymały
yo? :D
Stonka - chodzi w lewo i w prawo mozna zginąc w zetknieciu z nią jest średnio szybka ale mądra, jak jest na jednej platformie z potatoem idzie w jego strone!
-
już ci mówie, mówie ci że sprawdziłem i na to by wychodziło, ale nie jestem najlepszy w GM i nie wiem czy moze to miec jakis wpływ czy moze należy szukać błedu gdzie indziej, rozumiesz?
-
własnie kozystam z place_meeting tylko tak jak pisałem wyzej nie moze byc jedna platforma dla 2 ludków. i czy place_meeting moze nie wyktrywać obiektu bo na nmim jest jakis inny?
-
bo sprawa jest tego typu robie platformówke ale musze zrobic oddzielnie platforme dla bohatera i wrogów bo działają na zasadzie solid=true,folse i gdy bohatwer jest na platformie solid jest true wiec przeciwnik juz na nią nie wskoczy. i zrobiłem platforme dla bohatera i na tym umiesciłem obiekt platformy dla przeciwnika. wykluczyłem im te drugie platformy aby nie trakotowali ich jako solid i bohater działa a przeciwnik sie odbija :/ mogą byc 2 obiekty na sobie? nie przeszkadza to jakos?
edit: sprawdziłem i wyszło na to ze klocki nachodzą na siebie i dlatego nie dziła jak trzeba :/
-
if (other.solid)
{
if other.object_index != nazwa_obiektu wykluczonego?
{
normalna akcja z wykluczeniem tamtego obiektu
}
}
tak?
pocisk samonaprowadzającysie
w Pytania początkujących
Opublikowano
mam pocisk który jest wystrzelony w danym kierunku i chce aby tenże pocisk zbliżywszy sie do wroga na odległość <30 leciałże w jego kierunku. Cała trudność polega na tym że wrogów jest kilku, i jak tu zrobić aby pocisk traktował wszystkich jako po prostu jednego wroga i leciał w kierunku tego co to akurat jest blizej?