Skocz do zawartości

Pentalinio

Zbanowani
  • Postów

    660
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Pentalinio

  1. Aj namieszałeś. Mógłbyś podać engine gry? Bym wtedy ci ładnie wszystko zrobił :) .
  2. Czemu chcesz to w kodzie? Oki kod to kod. W Step: if (image_single=numer_ostatniej_klatki) { image_speed=0 } Edit: @Up: No masz w kodzie :P.
  3. Eeee? O co ci chodzi? Chcesz żeby na ostatniej klatce animacja się kończyła? Edit: W Animation End: image_speed=0;
  4. image_speed=0 ?? Chyba o to chodzi? :mellow:
  5. Mi się gra podoba. Sterowanie troszeczkę za trudne. Ja tylko na kodach grałem, bo inaczej nie potrafię :P . Dam 4 gwiazdki, dorób menu, więcej strzałów, logiki i wtedy zobaczę :] . Tyle z mego marudzenia :sp_ike: . Pozdro!
  6. Bo ogólnie przykład jest dobry i przydatny i już zniosę te obietky, ale po co zrobiłeś te sprity? Draw_text nie łaska? Jeden sprite by wystarcztył, a ty ile tego nawaliłeś? To jakbym miał zrobić itemki kosztujące od 1 do 70 dolarów, to ile tych spritów? A z obiektami mogłeś też lepiej zrobić. Co byś tylko wymyślił, nawet mouse_x, mouse_y, ale to też nie najlepszy pomysł :P . Cyberdog: ?? Grafika też ważna, nawet w przykładzie. Gnysek: Ja połączyłem to trochę w Prostej Strzelance, ale mgły czy omijania przeszkód już nie dałem. Przecież są inne przykłady (Tymona, Choosena i Pietera najlepsze) i z nich też powinno się uczyć. Propoganja: Średnia przykładów, z których uczysz się lub je przerabiasz, to zazwyczaj średnia oceny ogólnej tej gry.
  7. Nie za dobre. Daję 2/5, ew. 5/10 , bo źle jest to pokazane. Mam pytanko. Jest to trochę marne. Mógłbym to przerobić :P ? Ale nie na grę, tylko lepszy przykład :) .
  8. Cyberdog, nie rozumiem cie. Nie wiem jakie rozszerzenia są w GMie, ale ja dałem *.gm6 i nawet na GMie 7.0 powinien działać! Sonique: Może trochę przesadziłeś :P. 4 gwiazdki to chyba za dużo, ale cóż dzięki :). Ja przynajmiej uważam, że przykład Raymana był 2 razy lepszy :] .
  9. Witam. Mam pytanie. Jaki program jest najlepszy do rysowania efektów i postaci (mogą być i dwa :P). Narazie mam Gimpa 2.<ileś tam>. A i jeszcze jedno. Czy zna ktoś dobre kursy dla młodych grafików? :jezor:
  10. Racja. Ta inteligencja jest marna. Nie robiłem tego, aby było doskonale, lecz aby ktoś zrozumiał co chciałem zrobić. To był przypadek, że coś z tego wyszło. A co do alarmów: Co mogło być łatwiej wytłumaczone jak coś takiego :P ? Poza tym to chciałem używać tylko klocków, ale nie umiem :/ . A i tak na klockach się nic nie nauczą :P . No i najważniejsze. Omijanie - tak myślałem, że wszyscy się będą tego czepiać. Choosen zrobił świetne algorytmy, które są przydatne. Ja chciałem tylko pokazać początkującym co to są zmienne i kilka z nich przedstawiłem (lokalne i globalne). Takie jak mouse_x, mouse_x, x i y itp. Aaa i dzięki za te 'fajne' komentarze :) .
  11. Ciekawa gra. Daję 3 gwiazdki. Platformówka na 5 nie zasługuje. Offtopic: Aaaaaa, chcesz wiedzieć czemu twoja i cyberdoga gra jest tak słabo oceniana? Są mało grywalne, monotanne, z bugami, wszystko nawalone. Dla Szpenia też dałem 3 gwiazdki.
  12. Hmm. Zrób kontroler pytań. W create: //nazwy pytan pytanie[0]='Ile mam lat?'; pytanie[1]='Ile masz lat?'; pytanie[2]='Ile Zenek ma lat?'; pytanie[3]='Ile Ala ma lat?'; numer_pytania=0; losuj_pytanie=true; W step: //losuje pytanie if losuj_pytanie=true { numer_pytania=random(3); losuj_pytanie=false; } //czeka na nacisniecie spacji if keyboard_check_pressed(vk_space) { losuj_pytanie=true; } W draw: //pokazuje pytania draw_text(20,20,pytanie[numer_pytania]); Będzie ci pokazywał pytanie i gdy nacisniesz spacje pokaże inne (lub te same, bo przykładu ci raczej nie zrobię).
  13. Oto zrobiłem przykład prostej strzelanki. Chodzi mi tu głównie oto jak zrobić poruszanie i strzelanie myszką. Jak zrobić proste AI dla wrogów oraz jak zrobić losowego sprita. Są to proste rzeczy, lecz dla początkujących mogą się przydać. Jedi zrobił coś podobnego, ale z tego co słyszałem to... Robienie kilku obiektów, aby każdy leciał w inną stronę?? :P Z resztą- nie ważne. Ściągajcie i pobierajcie. Download Aha i jeszcze jedno. Jeżeli korzystasz z tego przykładu nie musisz umieszczać mnie w Credits! Specjalnie nie zrobiłem infa. Zobaczę kto jest uczciwy. <_< Pozdrawiam, Misztrzunio.
  14. Gnębić takich <_< ... Ja dałem 10-tki i komentarz: This is strategy-RPG game and it is good game. Gra jest strasznie grywalna. W ogóle się nie nudziłem grając w nią. Świetne efekty i bardzooo małe wymagania. Aaaa i 5 gwiazdek :) .
  15. Pentalinio

    Ilu was jest?

    W Ostródzie na 100% nikt w GMie nie działa. Koledzy by się do pomocy przydali :/ .
  16. Mało grywalna gra... i te ładowanie... czy widziała to twoja mama? 1 gwiazdka, chodź go nie lubie to zabijanie jego klonów nie jest dla mnie zabawne <_< ...
  17. Oki. W Zakładce control masz taki klocek pod napisem CODE. Ten klocuszek przedtawia kartkę (ale taką bez strzałki zielonej :P ) 1. W Step: if keyboard_chceck(vk_space) //jezeli nacisniesz spacje { room_goto(room1); //idz do rooma ktory jest pomiedzy nawiasami } 2. W Step: (dla obiektu start gry) if mouse_check_button(vk_left) { room_goto(nazwa_room); } 3. W Step: (dla obiektu Info itp.) if mouse_check_button(vk_left) { show_info } Pozdro, Misztrzunio
  18. Hmm... nie chce się wtrącać, ale to powinno chyba wyglądać tak: W Step: If Keyboard_Check_Pressed('Z') //jezeli nacisniesz Z { pilka.direction=self.direction //kierunek lotu pilki to kierunek pilkarza } Edit: A nie wszystko dobrze :P . Ale nie moze być direction=point_direction! Wtedy piłka leci w piłkarza. :jezor:
  19. @Marmot: Tak, ale na tym można zobaczyć jak to wygląda, a potem nauczyć się podstaw 3D i zacząć korzystać z tych lepszych. Na Dev-C++ też warto poznać podstawy, bo to wystarczy, a potem dopiero programować w Visual Studio. :) Topic: Przecież na googlach wpisz sobie nazwę silnika i dopisz download. A GMa 5.0 pobierz sobie stąd :P . @Edit: Lol, ToMoEX, widać, że w googlach wpisałeś tak jak ja i podałeś ten sam link :P . Byłeś szybszy. @Down: No widzisz- ja się połapałem ;) .
  20. Tak i ten silnik można pobrać TUTAJ . Pamiętaj jednak o tym, że musisz mieć GMa 5.0, ale nie musisz mieć zarejestrowanego. :)
  21. Myślałem, że Guxio przesadził, ale gdy zobaczylem grę... 1. Grafika nie twoja. To kompetne dno. Nie pasuje do siebie w ogóle. 2. Dinko jest sztuczny. Na paintcie obróć go w poziomie i dodaj nowy sprite. Wtedy będzie ok. 3. instance_create(x,y,object6) <----- Zmień to na coś takiego: W Create: w=1; // Deklarujemy zmienna, odpowiadajaca za to czy mozemy strzelac. W Alarm 0: w=1; // strzelac mozna wtedy gdy zmienna w wynosi 1... W Space (to ten klawisz, ktorym strzelasz): if w=1 //jezeli nasza zmienna wynosi 1 (a chyba na poczatku wynosi tyle, no nie?)... { // ... to wykonaja sie te akce: instance_create(x,y,object6); // no to strzelamy. w=0; // jednak drugi raz juz nie strzelimy. alarm[0]=10; // Zamiast 10 wpisz liczbe co ile stepów chcesz strzelac, a kiedy ten czas minie znowu w=1 } // koniec bloku i jednoczesnie akcji w nim zawartych. 4. Dodaj zachęcające tło. Gra będzie bardziej grywalna. 5. Wracając do strzelania: zmień sprite strzału na co innego. Najlepiej jakiś strzał. 6. Diamenty? Gwiazdki? Zmień to na banany, truskawki i inne owoce. A do końca planszy zamiast gwiazdki daj co innego. 7. To po czym sie chodzi to już nie wiem co... Zmień może klimat na dżungle... albo skorzystaj z tego co ja narysowałem w 2 minutki dla ciebie: Nie jest to ładna grafika, ale lepsza niż te klocki. 8. Muzykę narazie da się znieść, ale potem będziesz musiał ją zmienić. 9. Daj screeny zachęcające do gry. 10. Nie podawaj pliku gm6 tylko już taki, który każdy otworzy, czyli exe. 11. Teraz już przyjemne: zrób menu, napisz jakiś zachęcający opis, zrób więcej ciekawych plansz. 12. Więcej potworków :) . Postaraj się zdobyć te 3-4 gwiazdki. W grze trzeba wiele zmienić. Nie będę już pisał, że to nie demo tylko zwykłe poruszanie się dinozaurem. Tego nie ocenię, ale jak poprawisz do demko to się odezwę :) .
  22. Uczysz początkujcych używać klocków? 2 gwiazdki. A dla GMclanu to każdy może pomóc <_< ...
  23. To nie lepiej już tylkow sprite_index się bawić? <_< if (sprite_index=left) { sprite_index=animacja_ataku_lewego } Tak będzie łatwiej :) Narazie na 3 gwiazdki zasługuje, ale poczekam :] .
  24. Da się, ale radzę ci się od tego odzwyczaić. Prędzej, czy później będziesz musiał zejść z klocków na kod. A ruch platformy jest dość łatwy. Szybko zrozumiesz.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...