Skocz do zawartości

Luksor

Użytkownicy
  • Postów

    1 221
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Luksor

  1. Nie działa. Oto kod, możecie poprawić tak aby podczas poruszania był sprite3 , a gdy stoi sprite0? GML image_angle=direction; if global.walk=true { move_towards_point(global.clicked_x,global.clicked_y,4); image_index=sprite3; } if distance_to_point(global.clicked_x,global.clicked_y) < 1 { speed=0; image_index=sprite0; }
  2. Jak zrobić aby akcja w stepie wykonała się tylko raz? Jest sobie warunek który sprawdza czy dana zmienna jest równa true. Kiedy warunek zostaje spełniony wykonuje się akcja. Jak zrobić, aby ta akcja wykonała się tylko raz? (nie mogę zmienić wartości tej zmiennej na false)
  3. Jak rysujesz w bohaterze to: GML if mabron[bron]=1 {draw_set_font(font0); draw_set_color(c_white); draw_text(x,y,' ' + string(ammo[0])+'/'+string(magazynek[0]))}; draw_sprite_ext( sprite_index,image_index,x,y,image_xscale, image_yscale,image_angle, image_blend,image_alpha);
  4. Hahahaha xD to nie jest straszne tylko śmieszne! :D :D Pełno jest takich rzeczy więc 2/5
  5. Brzmi super, postaram się przetestować. :) Literówka: tak chyba powinno być ;p
  6. Trochę mp3 odtwarza tak "stłumione". Poza tym nawet fajne. 4/5 To nie znaczy Psichix tylko Psichixi ;p
  7. Taka sobie, trzeba przy niej trochę pomyśleć. :) 4/5
  8. Super przykład. ;p świetny efekt, nada się do top-downów Kod przejrzysty. 5/5 nie mam zastrzeżeń ;p
  9. Luksor

    Tło na biało

    Przecież jest białe, o co ci chodzi?
  10. Efekty cząsteczek Nie musisz posiadać zarejestrowanego Game Makera, a masz efekt podobny do particles. Nie jest zbyt wydajny ale niektóre efekty nawet ładnie wyglądają. https://gmclan.org/up2178_11_efekty.html
  11. Kupowata gra z bugami, znudziła mi się po minucie. :thumbsup: OMG! :lol2:
  12. Luksor

    Co z tego wyjdzie?

    O co chodzi w tej grze?
  13. Cienkie, nawet bardzo. Poza tym nie zauważyłem aby te pociski zwiewało. 2/5 na zachętę
  14. Są różne dlle, wystarczy poszukać.
  15. wysuwanie: GML cd_open_door(); wsuwanie: GML cd_close_door();
  16. Totalna klapa. Trafiłem w środek tarczy i nie dostałem punktów. Ten mop tworzy cały czas obiekty! Kompletnie niewydajne! 1/5 szkoda gadać...
  17. Luksor

    Tura #42

    Tyle że mijają jeszcze dwie sekundy po eksplozji, na liczniku sekund jest napis -2. Więc gra trwa 32 sekundy.
  18. Lol, dlaczego jak drugi gracz strzeli w pierwszego to on dostaje życie? 1/5
  19. Luksor

    Kalan

    Przerobiony przykład z tą samą grafiką, dodałeś tylko kilka obiektów. Poza tym w pomocy piszesz że poruszamy się klawiszami W,A,D, a w rzeczywistości są to strzałki. 2 to chyba za dużo ale dam, niech ci będzie.
  20. Luksor

    Zmagania GML'owe - dyskusje

    A ktoś na Gmclanie mi to polecał :angry: Przeprowadziłem mały teścik i rzeczywiście ta funkcja jest nic nie warta.
  21. Luksor

    Zmagania GML'owe - dyskusje

    Co to ma być?! To ma być proste? Ja mam lepszy pomysł: I po sprawie ;p
×
×
  • Dodaj nową pozycję...