-
Postów
781 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Will
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 47
-
A nie lepiej by było: " Jak podoba wam się jazda samochodem w GTA2, to na początek zróbcie jazdę samochodem a dopiero potem zajmijcie się resztą gry Jak podoba wam się rozwalanie terenu w Worms, to na początek zróbcie rozwalanie terenu a dopiero potem zajmicie sie broniami, systemem walki itp itd Jak podoba wam się generowanie terenu w Terraria'i to zróbcie to i pomęczcie się z optymalizacją tego a grafikę i potwory zostawcie na później" Tworzenie całego systemu gry to też niesamowite doświadczenie, którego wielu osobą niestety brakuje i mając świetne pomysły nie potrafią je połączyć w grywalną i sensowną całość.
-
Inaczej, Napisz 5 rzeczy/cech, które sprawiają, że gracze powinni wybrać twoją grę. Czym się wyróżni, co sprawia, że jej gameplay jest interesujący/inny/oryginalny?
-
Nie rozumiem jednego. Co to właściwie jest? To jest jakaś forma nauki przed zrobieniem komercyjnej gry? Wygląda jakby o to chodziło a z dyskusji wygląda na zupełnie coś innego.
-
Yep, posiadam obie części. Te pare ćwiczeń wystarczy żeby trzymać świetną forme.
-
Zacznij ćwiczyć kalistenike+dorwij karnet na basen.
-
Jeśli nie potrafisz nawet wybrać nazwy dla własnej grupy/firmy/team'u to jak zamierzasz tworzyć gry..? ; )
-
W sumie to nie zajmowałem się nigdy pisaniem gier na własny rachunek więc jakoś mnie to ominęło :| W każdym razie dzięki za info, przyda się i powodzenia oczywiście ; )
-
Tak w ogóle to na jakiej zasadzie (tak w skrócie) to polega? ( W sensie proces dostania się gry niezależnej na steama)
-
Sporo tego.. w epoce takiej popularnośći gier indie gm powinien się raczej coraz bardziej przebijać. Szybkość prototypowania i prostota powinny dawać mu przewagę, powiedziałbym raczej, że to parę lat temu gm był bardziej na straconej pozycji.. jeśli źle myśle to niech ktoś mnie poprawi bo bo nie siedzę w temacie :D
-
Tak z czystej ciekawości.. Ktoś robi jakąś listę gier komercyjnych, które powstają na gm?
-
Ja tam zawsze uzyskiwałem ten efekt właśnie per vertex i nigdy nie narzekałem na wydajność a siatkę dawałem dość gęsto. W sumie to dla 2 tri czy 2tyś tri leci jeden draw call(jeśli chodzi o tą zasłonę) więc myślę, że wersje per vertex będzie wydajniejsza. Tam była jakaś ilość tri gdzie na draw call nie miało to znaczenia w sumie, bodajże jeszcze parę lat temu było to do 5k, teraz nie mam pojęcia jak to wygląda(piszę o d3d, nie wiem jak to w oglu wygląda).
-
A próbowałeś to robić per vertex? W sensie złożona siatka mesha+całość na vertexach.
-
ciekawe czy ktoś ich zna..
-
@Adam Ja w swoim projekcie mam teraz standardowo po 1mln :D Tyle, że u mnie otwarty świat bardziej. Myślę, że warto by było zejść z poly masakrycznie i załadować trochę efektów pp i dynamicznych świateł. Wtedy sama hala to może być nawet kilka boxów :P
-
Widzisz, cały problem w tym, że.. jesteś trochę jak klaun w cyrku a my jesteśmy tylko dopingującą Cię widownią :D W sumie dopóki nie pokażesz czegoś sensownego na nic lepszego nie możesz liczyć a i to co jest teraz wkrótce stracisz bo jak na razie to wszystko z tego repertuaru już widzieliśmy ; )
-
@adam tak z czystej ciekawości, w jaki target sprzętowy celujesz? +ile teraz masz poly na klatkę renderowane?
-
No i teraz robi się na prawdę ciekawie i myślę, że temat robienia gry już zszedł na dalszy plan ^^ Widzisz ice2k1.. jest jedna istotna sprawa, ludzie muszą mieć zaufanie do lidera zespołu i wiarę, że potrafi on go doprowadzić do końca, Ty raczej taką osobą nie jesteś a przynajmniej tak wynika z "jakości" twoich odpowiedzi. Tutaj już w tym momencie nawet nie chodzi o twoje umięjętności tylko o poziom piaskownicy jaki prezentujesz(choć muszę przyznać, że jest to zabawne) :D
-
To już chyba jest trolling :D Wiesz, że pod "nawet 2D" mogła kryć się też logika? :P No to proszę pokaż, wtedy od razu wiadomo, że nie przebywasz umysłem w jakimś limbo i rozmowa z tobą to nie zwykłe fantazjowanie ; ) Zaraz.. zaraz.. a kto pisał to: "Finanse to NIE przeszkoda" czyżbyś za problem finansowy uznawał tylko serwer? ^.- Eee.. nie wiem czy wiesz ale takie kwoty to normalka i większość osób z tego forum, które pracuje te parę lat właśnie tyle zarabia. Powtarzam, pokaż swoje projekty a rozmowa od razu zacznie się toczyć inaczej jeśli rzeczywiście pokażesz coś sensownego.
-
Zrozum.... Sprawa jest bardzo prosta. Jeśli miałbyś na tyle umiejętności czy to organizatorskich, programistycznych czy designerskich żeby taki projekt ogarnąć to.. byś go nie robił :D a już na pewno nie szukał tak teamu. Jest to po prostu zbyt ryzykowne, zbyt dużo roboty nawet 2d dla jakiegoś nowego teamu, to się nie uda i tyle. Chcesz coś takiego zrobić i piszesz, że nie dostajesz nic pomocnego? Ok, zdobądź team ale nie na mmo, napiszcie z 4-5 mniejszych gier i wtedy przejdź do swojego punktu pierwszego : chcę mmo. Wtedy to już będzie miało jakiś sens. Finanse to nie przeszkoda? ^.- czyli stać Cię aby miesięcznie płacić programiście jakieś 7-10k? Do tego oczywiście inni członkowie teamu.. Jeśli tak to możesz się bawić ^^
-
Czasami mam wrażenie, że powinno się zrobić gotowy formularz z tematem chcę zrobić mmo i tylko dać do wyboru kilka opcji typu lokacja, 3D/2D itp itd to by wiele ułatwiło + jakiegoś bota, który z automatu odpowie czemu to się nie uda :D
-
A to piszesz na pc czy andka?
-
W sensie poly z tyłu takie samo(ilościowo) tylko zamiast tam robić same very lowpoly to lepiej zostawić animowne plany+ dorzucić parę lepszych(wciąż lowpoly) modeli niż kwadraciaki.
-
Hmm.. a nie lepiej zrobić mix? Tzn mniej modeli ale bardziej hpoly+ animowane plany.
-
Kibice trochę za bardzo przeskalowani w górę. Takie patyczaki się z nich trochę zrobiły.
-
Krzywy Komin zaprasza do wzięcia udziału w kursie animacji 3D!
Will odpowiedział(a) na Krzywy Komin temat w Grafika
Jeśli to nie pierwsza edycja to czy można zobaczyć jakąś galerie osób, które brały w tym udział? ; ) W sensie tego co stworzyli podczas kursu. No i z tym wymarzonym zawodem animatora po dwóch miechach to lekka przesada :D
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 47