
Sirluki
Użytkownicy-
Postów
769 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Sirluki
-
Jakiej pomocy oczekujesz? :huh: Zbierz materiały, usiądź do PowerPointa i zrób :blink: Żartujesz? Chcesz żebyśmy za Ciebie zrobili prezentację? :mellow: @DOWN: Jeśli tak to zobacz tutaj: Link 1 Link 2 Link 3 Pokaż zdjęcia (np. plakietkę "Zakaz palenia"), udowodnij że palacze mają utrudnione życie (chodzi o to, że nie mogą palić w miejscach publicznych), wspomnij też o ustawie (?) o zakazie palenia na ulicy. Pozdro i 5 życzę :)
-
:) Otóż mam taki problem: Mam obj_1 a on ma w step taki kod: direction = obj_2.direction I chcę żeby obj_1 obracał się w stronę obj_2 - tak też robi. Ale gdy obj_2 nie istnieje (zginął) to pokazuje mi błąd. Jak zrobić żeby nie pokazywało tego błędu? Żeby obj_1 obracał się w stronę obj_2 tylko wtedy gdy jest on na planszy? Domyślam się że trzeba zastosować kod do sprawdzania czy obj_2 istnieje, ale nie wiem jak to zrobić. Pomocy :)
-
potrzebuję ai przeciwników do platformówki
Sirluki odpowiedział(a) na Nirvan temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Wątpię żeby ktoś za Ciebie napisał AI dla przeciwników. Mogę Ci tylko pomóc. Bardzo wygodnym rozwiązaniem dla przeciwników jest: if distance_to_object(obiekt)<300 // tutaj wstawiasz ilość pikseli { move_towards_point(obiekt1.x,obiekt1.y,1) // to zeby szedł w stronę obiektu } a potem możesz dać: if distance_to_object(obiekt)<10 // tutaj wstawiasz ilość pikseli { // kod na ata, jeżeli jest bliżej bohatera niż 10 pikseli } Wszystko w stepie :) Pozdro :) -
Gra mi się bardzo podoba :) Ale potem robi się trochę monotonna... Spowolnienia przy ataku jest najfajniejsze :D A poza tym to chodzi nawet szybko i się nie przycina. 4/5 :)
-
To nie wypali. Każdy puzzel będzie się inaczej zaczynał i inaczej kończył. Temat wywołał niesamowite zainteresowanie :D
-
Create: alarm[0] = room_speed * 5 Alarm 0: // kod na ruch :) Pozdro :) EDIT: UP - szybszy :)
-
Zaryzykowałem i... :crying: Do takiej gry można dorobić praktycznie wszystko, a Ty musiałeś dać tylko i wyłącznie chodzenie kulką i łapanie innych kulek? :huh: Jakieś bonusy - cokolwiek. Skoro planujesz robienie następnej wersji to mogłeś chociaż dać to do "Dema gier i programów" - bo to naprawdę nie jest gotowe :/ Popraw grafikę, dodaj jakieś tło... 1/5 :crying:
-
PL: Paint Shop Pro.
-
Podoba mi się :) 9/10 Przy pierwszym załadowaniu nie pokazało szumu, przy drugim natomiast już był :) Osobiście wolałbym żeby tego szumu na początku nie było. Wydaje mi się, że niezbyt pasuje a gdyby ktoś z konieczności chciał odświeżyć stronkę musi tylko niepotrzebnie czekać :) "Czas to pieniądz..." Pozdro :)
-
Oczywiście że istnieje program do tworzenia animacji :) Polecam: Animation Shop (tutaj możesz go pobrać) :)
-
W kolizji obj_1 z obj_2: image_alpha = 0.3 // tutaj wstawiasz wartość od 0 do 1 (wstawiasz to do tego obiektu który ma stawać się przeźroczysty) W step obj_2: if ! place_meeting(x,y,obj_1) image_alpha = 1; :)
-
Tak, ja je jeszcze trochę "stuningowałem" :) Myślę że różnica jest naprawdę widzialna :) PS. To nie Game Informations tylko Credits - i nie musisz, to tylko drzewo :)
-
Jak napiszesz wymiary to zrobię.
-
Skromnie, ale jest :) Miniatura: Jeśli chcesz mogę dodać jakiś napis albo coś, wystarczy napisać :)
-
Wiem, ale są dwa powody przez które zostawiłem taki: 1) Widok i tak już jest trochę dziwny więc zostawiłem taki, żeby był bardziej czytelny. 2) Zmęczony byłem i już nie chciałem poprawiać :) Pozdro :)
-
Chętnie bym pokazał Wam moją pierwszą grę - ba! Nawet bym ją wstawił do "Gotowe gry i programy" ale niestety straciłem ją (w 100% ukończoną) razem ze stratą dysku twardego :/ Ale powiem krótko o co chodziło: Byłeś kierowcą w wyścigach ulicznych gdzie aby przejść grę miałeś 5 plansz. W każdej z nich ścigałeś się z 5 innymi samochodami a na końcu z bossem i... musiałeś uchraniać się od policji ścigającej Was. Rozpocząłem nawet prace nad wersją multiplayer tej gry i niestety też ją straciłem. Jedyne co mogę pokazać po tej grze to tylko ten skromny obrazek: To było do wersji multiplayer: Co jak co ale można na nim zobaczyć jak wyglądały samochody w grze (a miałem ich kilkanaście). :) Pograłbym w nią jeszcze, naprawdę fajna gierka była :) Zastanawiam się czy by nie zrobić jaj klona po skończeniu Total Battle :)
-
Proszę, oto sklep 3D :) A tak na poważnie to tamto chyba Ci się nie przyda więc: :)
-
Jakiej mapy? :huh: Chodzi ci o podążanie viewa za obiektem? Jeśli tak to zobacz jak powinno być zeby bylo dobrze (wymiary ustaw względem swojej gry):
-
Zobacz w tym tamecie: klik :)
-
Był robiony w wersji z czapką i bez, ze względu na fabułę gry - czapka musiała odpaść :)
-
Miałem dać Ci tego ziomka w czapce i nie jestem pewien czy Pm doszedł:
-
A to dziwne, bo w tym temacie piszesz, że potrzebujesz nauczyciela do GML (jednak nikt się nie zgłasza), a następnego dnia wrzucasz dobrze rozbudowany silnik 3D :mellow: Zrozum, co to za sens wrzucanie innych gier lub przerobionych przykładów? :huh: jak byś chciał to nawet na klockach zrobiłbyś dobrą (albo mocno średnią - jak kto woli) grę i nie trzeba żadnej filozofii :/ A jak nie znasz się zbytnio na klockach to: Dokumentacja PL :)
-
- Diablo II - numer 1 w historii gier :) - Settlers (każda część) - chyba NFSU