mozna zrobić sprita jak kursor zrobić obiekt z tym spritem i dać mu x=mouse_x y=mouse_y w step, a w global game settings odznaczyć display the cursor...
powiem Ci tyle bez nabijanie postów żenada to będzie jak znowu zrobisz jakieś pieprzone kulki które się blokują na ścianach i nie można się nimi kulać... zrób może jakąś platformówkę :)
tak jak brat wyżej cd.... bo jeśli przejdzie twoja postać dalej a będziesz chciał wrócić do wcześniejeszego rooma to będzie błędne koło, postać będzie przechodzić wte i wewte... :)
jak masz bohatera i obiekt celownik to pokombinuj z distance_to_object i ustaw wartości :)
edit yoda byłeś pierwszy
w tym trzecim to radziłbym pokombinować z distancem i z true or false
do Twojego obrazka:
1. jestem przed słupkiem i przed nim mnie widać
słupek depth =2
hipek depth =-1
2. jestem za słupkiem i za nim mnie widać
słupek depth=-1
hipek depth=2
no i w tych spritach muszą być transparenty :) próbowałem Ci pomóc nie wiem czy o to Ci chodzi
sound_fade(dźwięk,wartość,czas) Pozwala określić stopień wyciszenia dźwięku (sound fade) w określonym czasie (Wyrażany jest on w milisekundach. 1 milisec.=1/1000sec). :) yo
A Ty jak możesz robić gry skoro się tak wymądrzasz a jeszcze nic nie widziałem co z Twojej mądrości powstało... a ja INNE ogólnie pomieszanie wszystkiego :)
Ciekawe jaka będzie twoja gra... Każdy potrafi krytykowac a ciśniecie tu badziewia(nie każdy) jakieś przerobione przykłady i czekacie na 3 gwiazdki. Marek się napracował przy grze a tu co niektórzy piszą że nudne...przecież to tylko demo.