Skocz do zawartości

pablo1517

Użytkownicy
  • Postów

    2 138
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Treść opublikowana przez pablo1517

  1. Gumisie, smerfy, Pinky i mózg, kaczor donald, myszka miki... zwirek i muchomorek xD lul
  2. Tymon xD chyba nie napiszesz mu tego pod 39.dll xD? W sumie to nic trudnego, jak ktoś umie korzystać z 39.dll'a (wysyłać/odbierać dane) i umie korzystać z plików, a mogą to być nawet pliki *.ini to może se coś takiego napisać :P.
  3. ale skrypt tymona tez jest nice. Uzywasz go tak (zakładamy, że skrypt z tym kodem nazywasz liczba) liczba(string,3); // funkcja zwroci trzecia liczbę (po drugim przecinku) :) string to zmienna w której masz swoje cyferki. :P
  4. pablo1517

    Gra roku

    Nie każdy bierze udział w lidze to raz, a 2 to że ja np jestem tam zapisany ale żaden temat mi nie pasuje i nic jeszcze nie dałem, dla mnie się podoba co miesiąc! xD
  5. Ja mówie, że śmieszne bo ty wymyślasz że grafika w GTA musiała być zrobiona przez program jakiś a nie normalnie przez człowieka, pomijając fakt, że domy w GTA2 nie są w 3D...
  6. Tymona sposob okazał się nie do końca ok dlatego, że grawitacja wciąż zwieksza siłę opadania, ale to nie był problem. Potem miałem jeszcze kilka ale wkońcu, to co tymon dał naprowadziło mnie na dobry sposób, zostaje teraz tylko taki mały wał... ponieważ przeciwnik może stać w różnych miejsach, trzeba to sprawdzać na każym directionie, by to nie trwało wieki dalem w loopa, i teraz jest loop by powtarzał się kod na kazdym direction az trafi, to troche wolne, udało mi się zoptymalizowac, ale i tak gra delikatnie się przycina na ten ułamek sekundy kiedy bot musi np strzelić w góre by strzała przeleciała nad scianą i trafiła typa ktory jest za nią. Dodatkowo chciałbym aby mierzenie brało pod uwagę strzał z mniejszą siłą, co daje mi nowego loopa a tego juz nie chce bo rozwolni gre :/
  7. ludzie, a wy poważnie prosicie o te przykłady? Bo niektore byłbym w stanie zrobić :P Np: Ten z rzucaniem granata :P
  8. Moja rada taka, zalej pan robaka xD. Ucz się odrazu kodu, bo kolce sux xD. Jak się uczyć hmm... przedewszystkim warto wiedzieć, że jak dodajesz eventy w obiekcie, to są one potem "czytane" w takiej kolejności w jakieś się w obiekcie wyświetlają, często przez zapominanie o tym człowiek łyka bugi jakich nie rozumie xD. A najelepiej się uczyć, pisząc różne gry :P. Na początku jakieś pacmany, potem platformówkę prostą, potem coś lepszego itd.
  9. nom, pierwszy writebyte z jedynką to wysyłanie id, moze byc tam kazda liczba, zalezy co chcecie wyslac, np dla pozycji pilkaza id 1 a lda pozycji polki id 2 itd. Potem przy odbieraniu switchujecie pierwszą odebraną wartosc z bufera, czyli id wiadomosci, i dla kazdej wartosci (case 1:) robicie to co trzeba.
  10. No więc tak, zrobiłem strzelanie z łuku, strzała przez 30 stepów leci prosto, a potem opada bodajże z gravity=0.3. Mierzyć można praktycznie w każdym kierunku, chciałbym w jakiś sposób obliczać trajektorię lotu strzały jeszcze przed jej wystrzeleniem (potrzebne mi to dla botów, by jakoś wyliczać im kont mierzenia z łuku). Ma ktoś jakieś genialne pomysły/wzory? ... Tymon xD?
  11. Mogęś wspomnieć, że do real'ów używa się nie tylko writebyte(), writebyte(); // waga - 1byte, używasz jeżeli wysyłasz liczbę z przedziału 0-255 writeshort(); //waga - 2byte, używasz jeżeli wysyłasz liczbę z przedziału -32768 +32767 writeint(); //waga - 4byte, używasz jeżeli wysyłasz liczbę z przedziału -2147483648 +2147483647 Jest jeszcze kilka funkcji do wysylania real'i ale myśle, że poza writeshort i tak nigdy nie wyjdziesz :P
  12. Skończcie te wywódki bo temat nudny sie robi...
  13. Almora nie jest pełną wersją i nie doczekała się reklamy, myślę, że jakby była tyle samo czasu na necie co syf tibia to by śmiało dorównała ilością graczy, pomijając już fakt, że nie ilość graczy świadczy o grze.
  14. omg Proxx weś ty jak nie masz nic mądrego do powiedzenia to się zamknij, jak można almore do tego syfu tibii porownywać...
  15. Ale HS się marnuje xD Niech ktoś to skończy !! ...np ja! xD joke :P
  16. Mam Pytanie do borka, Czy drzewa w almorze to były zawsze oddzielnym obiektem?
  17. hmm... usiadłęm do hidden swords zeby to obadac raz jeszcze (bo kiedys tylko okeim rzuciłem xD) i oo... Wciąga cholerka xD. Właściwie, Borek, napewno masz jeszcze HS na twardym... i co? Zostawisz je tak? Żeby się marnowało... szkoda troche...
  18. Przyszedł mi pierwszy na myśl, jaka kasa? Czy ja użyłem twojego imienia i nazwiska :P?
  19. dziękuję :P dziękuję, bardzo dziękuję, wiem, że mnie kochacie xD To borek podrzuć mi lvl na zagłade, za ładnego splasha xD!!
  20. myślałem, że może chociaż ze 20% cofniesz... xD
  21. lol xD tymon człowieka gasi xD. W 39dll są chyba specjalne funkcje do przesyłania plików, ale nie jestem pewien.
  22. A mi obniżysz ^^? Oto splash-gra KLIK http://www.gmclan.org/up199_4_Almora_1_0.html - z uploadera, chociaż obydwa linki pozwalają na szybki download :P Plik wypakować najlepiej do oddzielnej teczki i odpalic dopiero po wypakowaniu, wszystko ma być tak jak zostało spakowane xD. Obejrzyjcie creditsy z łaski swojej xD Bo wkoncu troche się napracowalem :P
×
×
  • Dodaj nową pozycję...