Skocz do zawartości

pablo1517

Użytkownicy
  • Postów

    2 138
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Treść opublikowana przez pablo1517

  1. pablo1517

    Tura #32

    oo... może i ja xD a czy mogę użyć wcześniej zrobionego silnika poruszania się, tego ala almora xD?
  2. Jak ja mowie ze juz zrobiłem sobie xD
  3. A ja od GMa nie odejdę xD C++ troszeczkę sie uczę na boku, ale jak mam zrobić fajną platformówkę, to po diabła mam wszystko od podstaw pisać xD
  4. Skoro tak to zrób mi na jutro ciekawe RPG, nie musi być ładna grafa, nawet kropki, ale wszystkie staty, wyświetlanie statów dla broni itp, zrób :]
  5. Miałem taki przykład kiedys. Robisz zmienną sobie w ludku, w której jest index aktualnego rooma. Jak przechodzisz do z rooma do innego to wysylasz info do jakiego rooma idziesz. Potem to idzie do reszty graczy, jesli ten room jest inny niz ten w którym sie znajdujesz, dezaktywujesz jego postac, jesli ten sam co nasz, aktywujesz. Cala filozofia
  6. BOZE!! Identyczny topik jest zaledwie kilka topików pod tym :/ Ja bym odrazu dał warna!
  7. A tu znalazłem swój stary przykład :P https://gmclan.org/up199_11_nearest_in_area.html Tyle, że ten jest do wyszukiwania najbliższego obiektu w wyznaczonym terenie xD
  8. Ja w swoim zrobiłem wykrycie kolizji z samym mieczem. Sprawdzanie odległości to syf xD. Wróg stoi za plecami i dostaje obrażenia xD lol
  9. Dziwnie wygląda to wszystko na tablicach... albo dziwacznie mużdżysz (?), albo użyłeś zbyt skomplikowanego sposobu a można było 100x prościej.... no czyli tak czy siak...
  10. Tak :P A co jak uczeń spóźni sie na lekcji i stworzy sie dopiero w czasie gry :P? Masz https://gmclan.org/up199_11_znajd_wolnego_obiektu.html
  11. nie nie xD ja juz prawie skonczylem... wtedy nie mogłem xD
  12. bleee... ja se zrobiłem swoje i moje ładniej wygląda xD są rece oprócz ciała i miecza xD Może robi to tak jak ja xD
  13. o evencie kolizji dać dla tarczy move_towards_point(wojownik.x,wojownik.y,3);
  14. To już zależy w jaki sposób generujesz losowy teren...
  15. Ale on chce dynamicznie, czyli już w czasie działania gry/programu ... chcesz zrobić paint? Użyj Surface'ów xD
  16. Ja tam bym wolał użyć speed, lub jeśli to nie jest strzelanka z góry, i np nabój leci tylko poziomo, to na własnej zmiennej z prędkością...
  17. Może najpierw powinieneś zapytać, jak odpalić dokumentację GM i z niej korzystać...
  18. nie trzeba żadnego innego języka, proste wpisywanie funkcji dołączonych do dll'i. A efektów do mp3 GM chyba nie może dodawać...
  19. global.background_music=sound_add('Music/muza.mp3',3,0); // zakladamy //ze masz muzyke w tej samej teczce co gra i wtedy jeszcze w teczce Music, //3 to rodzaj, mmplayer poniewaz to mp3, a 0 to zeby nie preładowało. xD Potem zakładamy że w następnej rundzie jest inna muza z teczki, wiec kasujemy poprzednia mp3 by nie zajmowała pamieci, i do tej samej zmiennej ładujemy wlasciwy plik sound_delete(global.background_music); I władowujemy tak samo jak wyżej :P PS: Pamiętaj, że podając ścieżkę pliku wielkość liter ma znaczenie.
  20. Dobra sam wymyśliłem już sposób xD
  21. pablo1517

    Game vs. Game

    Ale nie w szkołach, bo przypały dla jednego i drugiego. Dzwoni się do starych i ojciec powinien zdjąć pasa, raz wpie***lić i się skończy... tylko, że teraz to bez sensu, gówniarz matki i ojca nie szanuje zaraz pójdzie do jakiegoś rzecznika czy co tam, albo zgłosi nauczycielce jakiejś że tata sie znęca i dopiero wałki...
  22. Chodzi mi o to, jak można zrobić ładną realistyczną bańkę mydlaną, która by się odkształcała pod wpływem podmuchów wiatru itp :P Myślę, że dość jasno wyjaśniłem, teraz czekam na mądre głowy które mają jakieś mądre pomysły lub znają jakieś algorytmy xD
×
×
  • Dodaj nową pozycję...