Skocz do zawartości

Bedi

Użytkownicy
  • Postów

    501
  • Dołączył

Treść opublikowana przez Bedi

  1. Po co założyłeś nowy temat? Mogłeś do tamtego dodać. Edytor grafik GM -> File -> Create from strip
  2. Jeśli masz cracka to mogą występować problemy.
  3. Tam masz stripy, musisz sobie wyciąć.
  4. Obiekt wstawiony do rooma ? (często jest błąd, a obiektu nie ma w roomie -_-) E: A jeśli we wszystkim Ci się tak dzieje to może wina GMa.
  5. Chodzi Ci ogólnie o taki styl? Wystarczy przeszukać forum, niedawno było podawane. Ale skoro nie szukałeś link. Poszukaj ogólnie w wyszukiwarce charsets
  6. GML // CREATE alarm[0] = 1 * room_speed; // ALARM[0] punkt -= 1; alarm[0] = 1 * room_speed; ?
  7. A co do tego eq, to możesz skorzystać z obojętnie jakiego przykładu ekwipunku, lub te pola zrobić nawet na obiektach i po umieszczeniu w polu hełmu jakiegoś obiektu, pobrać jego sprite i narysować go na postaci.
  8. Kolizja: GML object_set_visible(ind, vis);
  9. Bedi

    39DLL

    Ściągnij Hamachi (obojętnie skąd), tworzysz sieć czy coś takiego (już nie pamiętam) i dostajesz IP. Na to IP się łączysz (i inni też).
  10. Co Ci tu nie działa? Mi wszystko działa, zrobiłem skrypt, wklepałem kod. Potem w obiekcie dałem GML str = skrypt_na_losowanie(10); i wygenerowało mi 10 znaków ; o I po co Ci 2 razy _ciag ?
  11. GML var _ciag, _znak, _znaki, _dlugosc, _ktory; _znaki = "ABCDEFGHIJKLMOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmopqrstuvwxyz0123456789"; _ciag = ""; _znak = ""; _dlugosc = argument0; for (i = 0; i < _dlugosc; i += 1) { _ktory = round(random(string_length(_znaki))); _znak = string_char_at(_znaki, _ktory); _ciag += _znak; } return _ciag; Losuje tyle znaków, ile podasz w arg0. E: Jeszcze możesz ew. przed pętlą dodać sprawdzanie czy liczba nie jest za duża lub coś.
  12. Ostatnio był taki temat z postacią 3D. Fakt faktem - jak łysy kitą o kant kuli, ale jest kamera za graczem (kulką?) :P Gra 3D
  13. Bez spacji i polskich znaków ma być.
  14. room_goto, ustawianie x/y E: Pisałem ;p
  15. Ale nie wiem co Ty masz za błąd. U mnie tego nie ma. Dodałeś coś czy co ?
  16. Ooo, dzięki Assassin :D O to mi własnie chodziło ; )
  17. Trochę nie zrozumiałem pytania (źle sformułowane) ale raczej tak.
  18. Widzisz, akurat z tego korzystałem i jakoś nie bardzo to chce współpracować. I w ogóle nie widzę tam nigdzie DEC 192 ; P
  19. Bo skopiowałeś żywcem kod i nie masz tamtych zmiennych.
  20. Witam. Często poruszane jest to pytanie, jak zrobić żeby np. sprawdzić czy wciśnięty jest TAB lub tylda. Marek.S napisał, że tylda odczytywana jest jako 192 (bodajże :P). Dlaczego? Ja mam taki sam problem, gdyż nie wiem jak Gm odczytuje przecinki, slashe itp. Jest jakaś stronka/tabelka/cokolwiek, gdzie zamieszczone są owe numery?
  21. Dobrze by było jakbyś tą broń do rooma wstawił :P
  22. Bedi

    Menu.

    Ty to przekopiowałeś co on wstawił? oO dajesz po prostu GML window_set_cursor( cr_appstart /* dla przykładu */ ); Tam gdzie cr_appstart dajesz swój kursor.
  23. Nie wiem, może mu chodzi o coś w rodzaju object_add(); tylko że dla rooma.
  24. Był temat o ładowaniu obiektów do rooma. LINK
×
×
  • Dodaj nową pozycję...