Skocz do zawartości

Bedi

Użytkownicy
  • Postów

    501
  • Dołączył

Treść opublikowana przez Bedi

  1. Jeśli chodzi o to, że przechodzisz przez krawędź rooma, to daj: GML if (x < 0) { room_goto(rm_-1_0); } A czy mi się tylko zdaje, czy w nazwach roomów, obiektów nie można dawać myślników? E: Sorry, nie zrozumiałem pytania, mój błąd. Nie o to Ci chodziło zapewne.
  2. Nie ważne przecież czyja robota, ważne żeby było optymalne i działało jak trzeba. :)
  3. Uwierz mi, że nie -_-
  4. Ale co, chcesz uzyskać taki efekt jak na screenie czy jak ?
  5. No raczej step. Jeżeli nie wiesz gdzie co wrzucić, to jest na forum taki temat o tym, poczytaj :thumbsup: EDIT: O, tu
  6. @CTRL: Gdzie Ty tu do diabła w takim czymś bugi widzisz ?
  7. No i ułatwiłeś :) Na razie mam tylko po wyłapywaniu tytułu okna, bo po procesie to w sumie nie ma sensu (jak zamknę explorera to wszystko zniknie). Ale planuję to właśnie dodać :)
  8. Jeśli to ma tylko za zadanie operować na oknach (właśnie minimalizacja etc), no to może być ;P Tylko że to operuje tylko na oknie GMa. Ja piszę właśnie też bibliotekę, tak samo do operacji na oknach, ale chodzi mi bardziej o urozmaicanie ich, niż same akcje na nich. No ale ogólnie dobrze, tylko dodaj (tak jak ja mam) wyłapywanie uchytu innych okien. :)
  9. Jeżeli zabezpieczysz proces to nie. Biblioteka Snake'a do bodajże umożliwia (choć nie jestem pewien).
  10. Bedi

    Usuniety

    A, dzięki Jaklub ;)
  11. Bedi

    Usuniety

    Sorry, że tak nagle wyjeżdżam, ale cóż to za gra ? :>
  12. Do cholery, mówię że żadna z tych funkcji nie działa. 1. Jak nacisnę gdziekolwiek, to czarny kwadrat (dalej: player) ma się poruszyć do miejsca wyznaczonego X. 2. Kiedy wcisnę na czerwony kwadrat (dalej: enemy) to ma on zostać zaznaczony, a player ma się nie ruszać. A tak nie jest, bo X tworzy się pod enemy i player i tak idzie. 3. Player może poruszać się kiedy kliknę na enemy. Myślałem, żeby zrobić tak, że jeśli pozycja obiektu X jest na pozycji Target, to żeby on się usuwał. E: TheMarcQ, tak samo myślałem z tym obiektem, ale to mi nie potrzebne, wykorzystam to w ostateczności. E2: Jednak ten obiekt był ostatecznością. Dzięki za odpowiedzi :) Temat zamykam.
  13. Tak samo nie działa. Żadna z tych funkcji nie działa. A sprawdzałem chyba wszystkie.
  14. No witam ;p Tym razem mam taki problem, że jest obj_controller, który ma taki skrypt: GML (Global Left Pressed) target = global.Target; if (target == noone) { if (instance_exists(obj_point)) { with (obj_point) { instance_destroy(); } } instance_create(mouse_x, mouse_y, obj_point); } else { if (!place_meeting(mouse_x, mouse_y, target)) // Jaki tutaj warunek dać? { if (instance_exists(obj_point)) { with (obj_point) { instance_destroy(); } } instance_create(mouse_x, mouse_y, obj_point); } } GML (Create) global.TargetName = ""; global.Target = noone; Kiedy klikam na jakiś obiekt, to przypisuje on do zmiennych Target i TargetName odpowiednie wartości. I teraz pytanie. Jaki warunek dać w zakomentowanym miejscu, aby przy kliknięciu w miejscu innego obiektu nie tworzył się punkt? Inne obiekty (przeciwnicy) mają w Left Pressed ustawione przypisywanie wartości. Chyba dość jasno :) Pozdrawiam.
  15. Dlatego też zrób tak jak Ci radził Uzjel. :)
  16. Jeżeli w roomie ustawisz, to chyba równocześnie. Ale to wychodzi na to, że nie masz zdefinowanych tych zmiennych.
  17. A masz taką zmienną jak global.ile_piechur ?
  18. Ja, niestety, nie znam żadnych kursów PHP, ponieważ uczyłem się z książek. Jak byś był zainteresowany kupnem, to w EMPIKu są książki bardzo tanio i zawierają bardzo treściwe informacje. Co do tego skryptu, to możesz go zrobić na takiej zasadzie, że wyświetlasz formularz, wybierasz sobie styl (spamer, zboczeniec, złodziej) i do tego są np. 3 pola. Jedno pole to imię, drugie to nazwisko, a trzecie - wiek. Następnie tworzysz sobie skrypt, który przechwytuje informacje z formularza. Ten skrypt może załączać plik ze stylem. No i to w sumie ogólna zasada. W pliku stylu dajesz - zamiast konkretnych danych - zmienne przechowujące imię, nazwisko i wiek. I to wszystko. Jeżeli będziesz potrzebował jakiegoś przykładu to pisz ;)
  19. @iczigo: No to życzę Ci powodzenia, bo raczej dosyć ciężko będzie skierować obraz na okno GMa i tylko w nim operować ;) Ale tak czy siak - powodzenia.
  20. No właśnie nie, bo w pierwszej linijce pliku mam #include <windows.h>. Dopiero później jest użyta ta funkcja. O ile mi się zdaje, to tutaj jest napisane, że może nie działać na niektórych wersjach Windows.
  21. Aha, tak czy siak - dzięki :) E: A jednak nie. W czym innym teraz problem leży. EndTask używa Windows.h . Ja mam go załączonego a wywala: error C3861: 'EndTask': identifier not found
  22. A dlaczego trzeba używać także int? Bo właśnie na samym double wywala błąd.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...