Skocz do zawartości

Bedi

Użytkownicy
  • Postów

    501
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Bedi

  1. Na zatrzymywanie gry sam sobie dałeś odpowiedź ;) A co do tego menu. To albo sam je jakoś rysujesz (przykładowo prostokąt z różymi opcjami), albo uzywasz gmowego show_message_ext itp.
  2. Ja się nie spotkałem z takim błędem. Może chodziło mu o "Unexpected error occured ...".
  3. Musiałbyś jakoś pobrać identyfikator obiektu o podanej nazwie.
  4. No to jak chcesz, to zrobię parę sugestii, dotyczących właśnie dodawania elementów.
  5. iczigo, no niby jest lepiej, ale mnie to nadal nie przekonuje. Nie wiem, zrobię coś przykładowego, może będzie lepsze. E: Te obrazki odnoszą się do estetyki.
  6. Nie da się tego zrobić bezpośrednio przez funkcje GM. Tak myślę, że pewno nawet żadnym DLLem się nie da (póki co takiego nie ma).
  7. Górny pasek to sobie możesz wyłączyć w Global Game Setting.
  8. Jak mogłeś dopuścić do takiej grafiki w GIMPie? Zrób to w ogóle inaczej. Przyciski wyglądające jak zakładki czy coś, przy górnej krawędzi okna. Bo tak to ni w d*** ni w oko.
  9. iczigo, i tak wygląda to tragicznie. Zmień to na bardziej estetyczne, nie takie paintowskie. Skorzystaj choćby z GIMPa (zawsze go używam) do takiej grafiki.
  10. Nie twórz niepotrzebnie drugiego obiektu. Jak dla mnie, to temu ludkowi ustaw maskę, która będzie dopasowana do każdej klatki animacji. Wtedy przy kolizji z maską postać się zatrzyma, ale nie zablokuje.
  11. Jak dla mnie, to wszystko co wyswietla nam monitor jest płaskie, tylko skomplikowane obliczenia pozwalają nam odczuć to, że w wyświetlanych obiektach jest głębia itp.
  12. A dla najbardziej trafnej odpowiedzi, spytaj jakiegoś uczonego optyka czy kogoś tam ;) E: A tak poważnie. To my żyjemy wśród trójwymiarowych obiektów, ale w grach są podane informacje, gdzie powinien znaleźć się wierzchołek dający wrażenie głębi, i na tej podstawie wyliczany jest kąt patrzenia (czyli tyle ile powinniśmy zobaczyć).
  13. Bo na klatki są nakładane przesunięte obrazy w kolorach zazwyczaj czerwonym i niebieskim, a ludzkie oko widzi płaski obraz. Przynajmniej tak mi się wydaje.
  14. A nie lepiej tak?: GML pass = get_string("Podaj haslo (podpowiedz: kolor bialy)", ""); if (pass == "ff0000") { show_message("good"); } else { show_message("bad!"); } E: Dla mnie tak jest wygodniej ;)
  15. Eh, szkoda że to na gm6. W każdym efekcie: Unexpected error occured when running game.
  16. Ja pamiętam, raz z kumplami poszedłem na plaże wczesną wiosną. Było nas 3. I jeden z nich poszedł bardziej do przodu, za chwilę krzyknał: "Patrzcie! Gołąb!". My już w śmiech, bo co dziwnego w tym, że gołąb sobie siedzi. Ale go nie widzieliśmy, bo nam drzewko zasłaniało. I za chwile była taka beka, bo jak minęliśmy to drzewko, i spojrzeliśmy na plażę, to tam łabądek sobie siedział xD
  17. No, widzę, że dałeś to co potrzebne w większości gier ;) Co jak co, ale komputer mojego wujka nie spełnia wymagań, więc tych efektów nie zobaczę. Więc proszę, powiedz mi. Efekt Blooma jest dużo szybszy od tego, który przedstawiłeś nam niedawno? Bo tamten mi aczkolwiek trochę zamulał. Jak wrócę w sobotę do domu, to sprawdzę co i jak.
  18. Bedi

    Galeria Grafik

    Osiem, ja właśnie też od razu zobaczyłem nogi :D Nice, Markuz.
  19. Siema :) Mam taki problem. Bo kiedy wpiszę w get_string np. Menu, to zwróci mi coś takiego: GML zmienna = "Menu"; A ja chcę uzyskać coś takiego, że po wpisaniu Menu zwróci mi: GML zmienna = Menu; Bo potrzebne mi jest to do wyboru uchwytu. Z góry dzięki : )
  20. Bedi

    Obrazki

    To się nawet nadaje: Obrazek
  21. Iczigo, jeżeli chcesz żeby z tego dało się korzystać, to chociaż zrób jakoś to intuicyjnie. Bo przecież nikt nie będzie tylko na kursach jeździł.
  22. Ale sam wiesz, że GM nie zachwyca wydajnością przy porządnej grze, więc takie coś aby pogorszy sprawę. I wątpię, aby taki program jakoś przewyższył funkcjonalnością GMa.
  23. Po pierwsze: omgwtf (jak to ujął Pieter). Nie wybrałem typu obiektu, wyskoczył błąd, a po chwili: "Kliknij w dowolnym miejscu PPM aby utworzyć obiekt" (czy jakoś tak). Po drugie: Program kompletnie do bani :( Nie wiedziałem co ja mam zrobić. Czy wcisnąć drzwi, czy dźwięk (co ma jedno z drugim, nie wiem). I po trzecie: Zrobiłeś wielki błąd, że stworzyłeś program do tworzenia gier, w programie to tworzenia gier (tak jak to wcześniej wymieniano). Więc sorry, ale 1/5.
  24. Bedi

    Galeria Grafik

    Teraz chyba gorzej niż wcześniej ;p Lepiej nic nie dodawać, tylko tamto zmienić. Albo tą głowę powiększyć i przesunąć ( w tył ).
  25. A jeżeli by przez jakiś DLL czy inne cudo ładować obrazy w formacie RAW do karty, a następnie za pomocą jakiegoś wynalazku Snake'a przerzucić je do GMa, dałoby radę ? :D
×
×
  • Dodaj nową pozycję...