Patryqss
-
Postów
15 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
2
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez Patryqss
-
-
@Adriann Dzięki za zakup, czekam na recenzję. Z tym brakiem zatrzymania postaci nie wiem o co chodzi, testowałem ja, testowała moja dziewczyna i nie mieliśmy tego problemu.
@SimianVirus7 Również dzięki, że kupiłeś. W porównaniu do dema zmieniło się dużo, ale to może tylko moje wrażenie xD Co do balist, to jest na nie prosty sposób: jak trafisz maczugą w lecącą strzałę, to ta się odbije i zniszczy balistę, która ją wystrzeliła.
@ANtY Wiem, że dzięki freeware zagrałaby większa liczba osób, ale produkcja gry zbiegła się akurat z moją pracą licencjacką, której tematem jest komercjalizacja gier. Wobec tego musiałem ustawić jakąś cenę i cóż... Wnioski będą takie, że za małe gry o rysunkowej grafice mało kto chce płacić (choć w pierwszym rozdziale w ankiecie dot. graczy ankietowani odpowiadali, że nie zwracają dużej uwagi na grafikę)
-
Demo udostępniałem tu na forum jeszcze w kwietniu tamtego roku. Od tamtej pory wiele się zmieniło, więc może faktycznie dobrym pomysłem będzie wrzucenie czegoś podobnego w wersji darmowej na stronę
-
5 minut temu, adam014 napisał:
1.50 EUR xDDDD
Chyba pierwszy taki wypust na GMClanie
Co w tym takiego śmiesznego? Poświęciłem na to mnóstwo czasu i energii, uważam że gra jest mocno dopracowana i zapewni gameplay na 2-3 godziny, chyba mogę za to pobrać te symboliczne 5-6 zł, to nie jest jakiś majątek
-
Tytuł: 12 Prac Herkulesa
Gatunek: Przygodowa
Opis: W grze wcielimy się w mitycznego herosa - Herkulesa, któremu przyszło wykonać 12 pozornie niewykonalnych zadań. Uzbrojony w maczugę i łuk, będzie musiał stawić czoła Lwu nemejskiemu, Hydrze lernejskiej, a nawet Cerberowi. Zadania są trudne i zazwyczaj wymagają kilku podejść, zanim trafi się na właściwe rozwiązanie (znajomość mitu pomoże w trakcie gry). Nad naszym bohaterem czuwa jednak Atena, której pomógł wcześniej w drodze do Myken. Za wykonanie każdego z zadań (kolejność wykonywania dowolna) Herkules otrzyma unikalny przedmiot, który ułatwi mu podróż.
Gra dostępna w polskiej i angielskiej wersji językowej
Więcej informacji można znaleźć na stronie https://praceherkulesa.herokuapp.com/Download: https://patryqss.itch.io/12-labours-of-hercules
Rozmiar pliku: 26MB (51 po rozpakowaniu)
Autorzy:Programowanie:Patryk GrzybFabuła:Patryk GrzybGrafika:Patryk Grzyb, Julia Kozłowska, PrzepiorkaNarrator:Piotr MatysiakMuzyka:twórcy ze stron opengameart.org oraz freesound.orgScreeny:Dostępne tutaj: -
Dnia 13.02.2020 o 15:41, gnysek napisał:
Czy jesteś w stanie zminimalizowac projekt (oczywiście na kopii) do 1-2 obiektów i podesłać go nam, zebysmy sprawdzili (i upewnić się, ze dalej się psuje)? Inaczej chyba na nic nie wpadnę. Czasem usuwając rzeczy okaże się, ze się magicznie naprawia i znajdziesz problem
Mogę to zrobić, ale pojawił się kolejny, znacznie poważniejszy problem. Przy próbie kompilacji gry, dostaję taki błąd:
Wyłączenie i włączenie GM lub komputera nie pomogło, próba odpalenia backupu też, nie działa też żaden z moich innych projektów. Zauważyłem, że pole "Target" jest puste i nie mam żadnych opcji, żeby ustawić na Windows. Wygląda to tak:
Nie mam pojęcia, co robić
-
Miga ciągle, później też. Wszystko wraca do normy dopiero po zresetowaniu gry. Wszędzie mam ustawiony ten sam view, te przeskoki są nawet w roomach o tych samych rozmiarach. Zauważyłem też, że jeśli zminimalizuję mając wciśniętą np strzałkę w lewo, to po powrocie do gry, moja postać ciągle idzie w lewo i nie da się jej zatrzymać, nawet po wyłączeniu poziomu i włączeniu ponownie. Znów pomaga dopiero reset całej gry
-
Cześć,
Mam taki problem z grą, że gdy ją zminimalizuję albo przełączę ekran uzywając alt+tab, na ekranie pojawiają mi się "przebitki" z pulpitu albo z aplikacji, które mam otwarte w tle. Testowałem na różnych komputerach, wszędzie dzieje się to samo. Na poniższym wideo udało mi się kilka takich przebitek uchwycić. Czasem nie ma ich prawie w ogóle, czasem jest ich tak dużo, że nie da się normalnie grać.
https://drive.google.com/open?id=1XilFNr764ZFdLzYi-xEgZPkvOXZ6qmpr
Gdzieś na anglojęzycznym forum czytałem, że ktoś miał podobny problem, ale zaznaczenie opcji "Use synchronization to avoid tearing" w ustawieniach graficznych pomogło. U mnie nie pomaga. Ustawienia mam takie:
Ktoś wie w czym może leżeć problem / jak mogę to naprawić?
-
Dzięki, wszystko ładnie działa, bardzo przydatna funkcja, ale musiałem zmienić końcówkę na taką:
if (dir < 90) { /* prawo */ } else if (dir < 180) { /* góra */ } else if (dir < 270) { /* lewo */ } else { /* dół */}
Dopiero na takich ustawieniach lew zaczął w dobrych momentach się obracać
-
Witam,
Mam mały problem z odwracaniem się wroga w kierunku mojego bohatera. W tej chwili kod odwracania się wygląda tak:
Jak można jednak łatwo zauważyć, lew "dzieli" sobie obszar dookoła siebie w ten sposób (x, y są wyśrodkowane w obu obiektach):
Przez to, gdy jestem wciąż po jego lewej, ale powyżej jego igreka, on odwraca się już w przód i przez to atak nie trafia tam gdzie powinien. Chciałbym zrobić tak, żeby podzieliło się to w mniej więcej ten sposób:
Macie może pomysł jak napisać taki kod, żeby lew to ogarnął i atakował precyzyjniej?
-
Dnia 16.04.2019 o 17:13, Temporal napisał:
Jedynym plusem tej gry to lektor, reszta rzeczy nie gra. Denne sterowanie, beznadziejna mechanika walki, totalnie skopane AI wrogów i gui wyświetla się nie tam gdzie trzeba. Dałbym screena, ale jakbym nie kombinował, to dostaję biały ekran, więc nici z przechwytu. Jak zostanę zaatakowany, to mogę się wbić w ścianę, a później z niej już nigdy nie wyjść. Nie chcę być okrutny, ale gra jest całkowicie niegrywalna.
Pewnie grałeś w począkową wersję, którą wstawiłem tu pierwszego dnia. W nowej GUI już działa, a ataki wroga nie przesuwają Herkulesa, przez co nie ma możliwości, że wbije się już w ścianę. A co do mechaniki walki, to nic niestety nie poradzę, że się nie podoba, taki był zamysł sterowania. Wraz z odblokowywaniem kolejnych rzeczy w ekwipunku będzie łatwiej.
Dnia 16.04.2019 o 18:26, szpaq99 napisał:Jak Ja kocham w grach strzelać do ludzi z łuku, a Ci żadnej reakcji i nie wiem, czy to działa, dodaj następnym razem jakieś reakcje, typu "ała", czy po prostu dźwięk trafienia strzałą
Właśnie się zastanawiam, czy nie dodać każdemu wrogowi paska życia nad głową. Nie wiem tylko czy gra nie będzie przez to brzydko wyglądać. Z dźwiękiem to samo - jak atakujesz czterema strzałami, to czterokrotnie powtórzone "ała" też może słabo brzmieć.
-
Wielkie dzięki za recenzje, bardzo motywujące! Nad błędami w kolizji oczywiście będę jeszcze pracował, to w sumie pierwsza taka moja "poważniejsza" gra.
2 godziny temu, SimianVirus7 napisał:ps: Do interfejsu proponuje użyć DRAW GUI i rysować go za pomocą hport/wport, żeby dostosować się do okna wyświetlania, wtedy unikniesz tego, jeśli ktoś ma inną rozdzielczość:
Grałeś w wersję po edycji posta czy przed? W tej po, nie powinno być już błędów z interfejsem, a przynajmniej nie było już u mnie, gdy testowałem na dwóch komputerach.
Użyłem tam eventu Draw GUI i funkcji display_set_gui_size
-
Tytuł: 12 Prac Herkulesa
Gatunek: Przygodowa
Opis: W grze wcielimy się w mitycznego herosa - Herkulesa, któremu przyszło wykonać 12 pozornie niewykonalnych zadań. Uzbrojony w maczugę i łuk, będzie musiał stawić czoła Lwu nemejskiemu, Hydrze lernejskiej, a nawet Cerberowi. Zadania są trudne i zazwyczaj wymagają kilku podejść, zanim trafi się na właściwe rozwiązanie (znajomość mitu pomoże w trakcie gry). Nad naszym bohaterem czuwa jednak Atena, której pomógł wcześniej w drodze do Myken. Za wykonanie każdego z zadań (kolejność wykonywania dowolna) Herkules otrzyma unikalny przedmiot, który ułatwi mu podróż.
Demo oferuje możliwość zagrania w samouczek, w którym pomożemy Atenie, oraz wykonania zadania zabicia Hydry lernejskiej. Zadanie jest trudne, więc żeby nieco ułatwić, zasymulowaliśmy, że Herkules wykonał już jedno z zadań i w ekwipunku ma odblokowany pewien pomocny przedmiot.
W przyszłości planowany jest jeszcze system Osiągnięć dla tych, którzy lubią wykonywać prawdziwe wyzwania.
EDIT: Poprawiłem kilka błędów, które zostały mi zgłoszone, poniżej nowy link
Download: https://drive.google.com/open?id=121TPVSz_d0ai3WEiHWT09CPb2A9oXmUK
Rozmiar pliku: 45,9 MB (po zainstalowaniu 59,6 MB)Autorzy:
Programowanie:Patryk GrzybFabuła:Patryk GrzybGrafika:Patryk Grzyb, Julia KozłowskaMuzyka:Piotr Matysiak oraz darmowe dźwięki ze stron opengameart.org, freesound.org i www.flashkit.comScreeny:Po ograniu dema, prosiłbym o wypełnienie tej krótkiej ankiety, pomoże mi to w dalszych pracach nad grą: -
Dzięki wielkie, działa
Tak myślałem, że to nie powinien być jakiś skomplikowany kod. Z resztą dam już sobie radę, do nietykalności miałem ten sam pomysł
-
Witam,
Chciałbym w swojej grze dodać funkcję, która po kolizji potwora z naszym bohaterem, odrzuci go lekko od niego, sprawi na chwile nietykalnym i postać będzie migać - chwilę widzialna, chwilę niewidzialna (częsty motyw w grach, mam nadzieje, że wiadomo o co mi chodzi, jak nie to postaram się jakoś lepiej wytłumaczyć).
O ile z pierwszymi dwiema rzeczami raczej nie będę miał problemów, tak do ostatniej kompletnie nie wiem jak się zabrać. Jest jakiś prosty sposób, żeby moja postać chwile po otrzymaniu obrażeń zaczęła tak pojawiać się i znikać?
12 Prac Herkulesa
w Gotowe gry i programy
Opublikowano
Jeśli ktoś jest zainteresowany grą, to do końca kwietnia dostępna jest za darmo w ramach akcji #stayhome
Byłbym wdzięczny za pobrania i jakikolwiek feedback