Skocz do zawartości

Morgo

Użytkownicy
  • Postów

    256
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Odpowiedzi opublikowane przez Morgo

  1. Btw. jak przejść ten poziom z kranikami? :)
    musisz skoczyć na kurek każdego kranu żeby go zakręcić, potem już na pewno się domyślisz co dalej robić.

     

    Mi udało się wczoraj ukończyć grę, poziomów jest co prawda trochę mało ale za to każdy niesie ze sobą coś nowego. Jak już mówiłem wystarczy na chwilę przysiąść, czasami trochę pomyśleć i można grę bez problemu ukończyć.

  2. Przy próbie połączenia z serwerem wyskoczył mi błąd:

    ERROR in
    action number 1
    of Draw Event
    for object obj_client:
    
    Error in code at line 11:
       draw_text(view_xview+660,view_yview-120,"Ping: " + string(ping) + " ms");
    
    at position 60: Unknown variable ping

    Poza tym nie można się połączyć z serwerem. Najlepiej stwórz serwer przez Hamachi jak radzi PsichiX i może da się chociaż trochę pograć.

  3. W sumie poza dodaniem muzyki, zmianą grafiki i prawdopodobnie kilkoma dodatkowymi poziomami gra niewiele różni się od dema które kiedyś wydałeś. Jednak już demo było całkiem solidnie wykonane więc nie miałeś w zasadzie co poprawiać :P . Gra się przyjemnie, muzyka jest miła dla ucha i pasuje do gry. Poziomy są dość wymagające jednak jak się poświęci odpowiednio dużo czasu to da się je ukończyć, ja stanąłem gdzieś na 7 poziomie. Na przyszłość przed wypuszczeniem gry pozwól w nią zagrać innej osobie i jej pozostaw ocenienie poziomu trudności. Ty stworzyłeś tą grę więc to logiczne że ukończysz ją bez najmniejszego problemu, fakt że Tobie się to udaje nie znaczy, że uda się to komuś kto tej gry nie zna. Mi osobiście się podoba. daję 4 gwiazdki.

  4. Ten projekt całkiem pozytywnie mnie zaskoczył. Czytając wcześniej temat w dziale zapowiedzi nie spodziewałem się, że będzie to coś wartego uwagi. Jednak po zagraniu w betę zmieniłem zdanie. Gra się całkiem przyjemnie, gra jest grywalna i na prawdę ma potencjał. Mam nadzieję że tak jak obiecałeś rozwiniesz system kombosów, bo na daną chwile walka jest trochę monotonna. Graficznie wygląda dobrze, jednak animacja biegu naszego bohatera przy schowanym mieczu jest nieco dziwna. Rozkłada on ręce na boki i biegnie jakby udawał samolot. Jeśli masz taką możliwość to mógłbyś to zmienić. Mi gra chodzi płynnie, a jedyny błąd wyskakiwał przy przełączeniu na ekran statystyk, bodajże po wciśnięciu klawisza"C", innych błędów nie zauważyłem. Czekam z niecierpliwością na kolejną wersję dema, a jeszcze bardziej na pełną. Daję 4 gwiazdki.

  5. Musiałbyś trochę postarać się nad systemem ścinania drzew jeśli chcesz żeby to było coś więcej niż tylko prosta minigierka na parę minut. Najlepiej zrób tak jak napisał lenin. Graficznie mogę powiedzieć że mi się podoba ale background jest do wymiany i przydałoby się więcej urozmaiceń. Zastanawia mnie tylko czy podobieństwo grafiki bohatera do kalafiorowego Zenka Zombie jest zamierzone -_- . Na razie masz u mnie kredytowe 3.

  6. Mi gra się bardzo podoba. Oryginalna i klimatyczna. Jak na mniej niż jedną dobę pracy to na prawdę rewelacja. Jedyne co można jej zarzucić to krótki czas gry, ale przez tyle czasu raczej ciężko byłoby zrobić epicką grę która zajmowałaby kilka godzin :P. Mam nadzieję, że w kolejnych Twoich produkcjach już tego problemu nie będzie. Ze względu na długość gry daję 4 gwiazdki. :]

  7. No jeżeli zrobisz tak jak mówisz to spoko. Dodaj jeszcze jakąś przygrywkę(muzykę).
    Muzyka już jest właściwie gotowa (patrz edit w pierwszym poście) ale nie dałem jej bo zależało mi na zminimalizowaniu rozmiaru pliku.

     

    Edit: Podmieniłem plik na wersję działającą pod windows vista.

  8. Dziwna grafika nie podoba mi się
    Grafikę zmienię najwyżej nieznacznie, wg mnie jest dobra, zobaczymy jeszcze co powiedzą inni.

    Brak efektów, które wciągają gracza w grę
    Pamiętaj że to jedynie próbka silnika, gra będzie miała kilka interesujących efektów i atrakcji, tj. różne filtry ekranu i kilka minigierek.
  9. Widzę że stajesz się prawdziwą fabryką TDSów :jezor:. Solitary yeoman 2 nawet mi się podobało ale szybko popadamy w monotonię i zwyczajnie zaczynamy się nudzić. Mam nadzieję że wyciągniesz z tego jakieś wnioski i tym razem będzie lepiej. Czekam na grywalną wersję, wtedy będę mógł ją ocenić. życzę powodzenia przy pracy nad grą.

  10. Przyznam że SHI na prawdę wywarło na mnie bardzo pozytywne wrażenie. Bardzo spodobał mi się klimat tamtej gry. Jeśli HOSPITAL PARANOIA będzie co najmniej tak samo dobra jak SHI i do tego dłuższa to z miła chęcią w nią zagram :). Czekam z niecierpliwością :].

  11. EDIT: A fog będzie się odsłaniał za ścianą jak na nią poświecisz? czy światło zatrzyma się na ścianie i nie zostanie odsłonięty obszar za ścianą.

    ^badziewnie ten edit brzmi.

    Światło latarki będzie ograniczane przez ściany, czyli widzenie przez nie będzie niemożliwe.
  12. Tytuł: Dentemor

     

    Gatunek: survival horror

     

    Opis: Survival horror w którym wcielamy się w rolę mężczyzny który po wypadku samochodowym budzi się w niebezpiecznym, obskurnym i pełnym niebezpieczeństw miejscu. Nie wie czy to senny koszmar, życie po śmierci, czy jakieś dziwne miejsce na ziemi. Nic nie jest tu do końca jasne, a naszym zadaniem jest przeżycie, dowiedzenie się co to za miejsce i wydostanie się z niego, o ile będzie to możliwe. Gra jest nastawiona raczej na rozwiązywanie zagadek (dość prostych), znajdowanie kluczy, eksplorację pomieszczeń i poznawanie fabuły, jednak nie oznacza to że zabraknie tu potyczek z potworami. A tych będzie 5 rodzajów + 3 może 4 bossów. Planuję taż dodać ok 3 zakończeń zależnych od czynności wykonywanych w grze.

     

    Poniżej macie do pobrania wstępną wersję silnika, ma ona jeszcze sporo błędów ale pomyślałem że pora Wam zaprezentować co udało mi się dotychczas zrobić.

     

    Uprzedzam że gra (a właściwie jak na razie tylko menu ;) ) zawiera niepokojące materiały.

     

    sterowanie:

     

    strzałki - ruch

    D - strzał z broni

    C - obrot o 180 stopni

    S - użyj

    F - włącz/wyłącz latarkę

    Q - ekwipunek

    ESC - wyjscie z gry

     

    Download: Beta silnika gry

    Rozmiar: 5,8 MB

     

    Autorzy:

    Programowanie:
    Morgo

    Fabuła:
    Morgo (i może ktoś jeszcze jeśli będę potrzebował pomocy)

    Grafika:
    Morgo

    Muzyka:
    Morgo

    Screeny:

    menu

    gra1

    gra2

    ekwipunek

     

    Edit:

    Jeśli kogokolwiek to interesuje to pod TYM linkiem możecie sobie posłuchać przykładowego ambientu jaki będzie nam przygrywał podczas gry. Nie nadaje się za bardzo do słuchania ale myślę że będzie odpowiednio budował klimat gry.

  13. No no, ciekawy projekt. Grafika mi się podoba, wszystko do siebie pasuje i jest utrzymane w odpowiednim stylu, ale jak już wspomnieli inni musisz popracować nad tłem. Mam nadzieję że wkrótce będziemy mieli przyjemność pograć w demo :) .

     

    A tak btw to mogę użyczyć głosu ojcu diabolika ;)

  14. Mi uruchomiło się bez problemu. Jest kilka bugów np. error pojawiający się po śmierci, albo to że niektóre obiekty pojawiają się ponad surfacem odpowiedzialnym ze efekt ciemności. Powinieneś również zmienić efekt niszczenia skrzyń, bo teraz to po prostu skrzynia znika i pojawiają się wióry, na dodatek nie towarzyszy temu żaden dźwięk, nie wygląda to zbyt efektownie. Jednak mimo to wykonanie mi się podoba i uważam że warto byłoby to dokończyć. Na daną chwilę śmiało mogę dać 3 gwiazdki.

  15. Morgo wyglądasz spoko, ale wieczorem jakbym cię spotkał to trzymałbym się z daleka ;o
    Bez przesady :P , ja zazwyczaj wychodzę z prostego założenia, dopóki jesteś miły dla mnie, ja jestem miły dla Ciebie :].

     

    @up: zazwyczaj noszę spięte, tylko do tych zdjęć sobie rozpuściłem :P

  16. Ja też właśnie rozpatrzam nad takim wyglądem, już zacząłem włosy zapuszczać.
    Ciekawe jak będziesz wyglądał :] . Przyjdzie co do czego to Cię nie poznam jak będziemy się kiedyś mijać na ulicy :D .
  17. Ciekawy odstresowywacz :P , i do tego grafika nie najgorsza. Podobają mi się te odgłosy umierających prosiaków :D. Jednak jak już wspomnieli przedmówcy, po krótkim czasie zaczyna wiać nudą. Dodaj jakieś dodatkowe tryby gry, zabijanie na czas, czy coś w tym stylu. Ogólnie to gra wywarła na mnie pozytywne wrażenie i jest zabawna na swój sposób :] . Daje 3 gwiazdki.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...