Skocz do zawartości

Morgo

Użytkownicy
  • Postów

    256
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Odpowiedzi opublikowane przez Morgo

  1. Szkoda że Xmas Armando SEZON 2 wydasz dopiero za rok, bardzo czekałem na tą gierkę, demo ukończyłem kilka razy i nadal trzymam je na dysku ;p. A co do Podbojów Cesarzowej Plewki to również zapowiada się ciekawie i liczę że zrekompensuje nam trochę brak Armada :). Czar na filmiku wygląda imponująco, chociaż ja uważam, że takie rzeczy powinno się zostawić nieujawnione dla graczy, tym bardziej, że to jest najsilniejszy czar w grze. Już nie będzie tej radochy z jego zdobycia i wypróbowania bo wiemy teraz jak on wygląda. Dźwięk i muzyka odtwarzane podczas jego rzucania są chyba trochę za głośne. Gra wywarła na mnie pozytywne wrażenie. Powodzenia przy projekcie :).

  2. CS 2D jest top down, co nie?

    Taka snajpa pewno bedzie ignorowac wszystkie kwadratowe kola po drodze. Oto mi chodzi.

    Owszem jest top down, ale to nie robi różnicy, w mojej grze działa to tak samo jak w CS2D, celownik zmienia się na taki jak na screenie a widok się oddala, strzelanie odbywa się tak samo jak bez przybliżenia, pocisk leci w stronę celownika, więc będzie on zatrzymywany przez przeszkody.

     

    Gdyby zmienili głównego bohater (loczki, nie Karla) to produkcja właściwie idealna.
    Faktycznie, ten gościu trochę nie pasuje, ale mimo to film jest super :), w grze będzie trochę inny klimat bo akcja dzieje się w postapokaliptycznym świecie, ale ten film podsunął mi kilka ciekawych pomysłów które zamierzam wykorzystać w mojej grze.
  3. morgo - ta babka z twojej gry jest bardzo podobna do "witcha" z L4D
    erm... to jest facet... :P wiem że długie włosy i w ogóle, ale chyba aż tak kobieco nie wygląda :P.

     

    Jakoś mi te grafy nie pasują, jak wszystko ma być w mrocznym klimacie to wszystko a nie pomarańczowe beczki...
    Dominującymi kolorami w grze są czarny, biały i czerwony, a te beczki (właściwie pudła ale skoro tak dla Ciebie wyglądają :P) też pasują kolorystycznie, nie są pastelowe ani nic. Ale whatever, i tak musze je zmienić :P.
  4. Ten przeciwnik przypomniał mi o jednym filmie w podobnym, mam nadzieję, klimacie. Możesz go obejrzeć za darmo ze strony twórców.

    heart-of-karl.jpg

    wow, film robi wrażenie, uwielbiam takie klimaty :D, zaraz się biorę za oglądanie :D. Pozostałe filmy też wydają się ciekawe, będę miał co oglądać, dzięki :).

     

    Nie ma to jak celowanie w trzeciej osobie w grze platformowej.
    widziałem takie rozwiązanie już w Counter Strike 2D i wg mnie taki sposób celowania spisuje się bardzo dobrze.
  5. A tak z technicznych spraw to karabin snajperski wygląda fajnie i w ogóle ale chyba się nie przyda w grze w której gracz jest oddalony o rzut beretem od granicy viewa.
    Słuszna uwaga, dlatego jest opcja celowania przez lunetę która umożliwia wycelowanie we wrogów znajdujących się poza ekranem.

     

    edit: tak wygląda celowanie przez lunetę: screen

  6. Tlo Piekne, ziemia ujdzie, gracz i skrzynie do dupy.
    Zgodzę się w sumie że postać wygląda dość prosto, trochę za słabo wycieniowana, chociaż w ruchu nie wygląda najgorzej wg mnie, a co do skrzyń to są kartonowe pudła :P

    gracz jest zbyt słabo widoczny na tym tle
    podczas grania postać nie zlewa się aż tak z tłem. Ale skoro wygląda aż tak źle to możliwe że zmienię jej grafike.
  7. Gra zapowiada się na prawdę ciekawie, szczególnie podoba mi się możliwość dowolnego tworzenia jednostek. Co prawda jedyne turówki w jakie się zagrywałem to Disciples i Jagged Aliance (Heroes of Might and Magic jakoś do mnie nie trafiało :P) i ogólnie nie grywam w strategie, ale czasami lubię trochę pobawić się w dowódce/generała/króla itp. :D. Graficznie gra prezentuje się przyzwoicie, grafika jest przejrzysta i dobrze wykonana, jedyna rzecz która wymaga dopracowania to podłoże, o czym większość już wspomniała, no i może GUI też moglibyście trochę upiększyć (zmienić czcionkę na bardziej klimatyczną i może podłożyć jakąś ładną teksturę). Liczę również na jakieś ciekawe efekty czarów, ataków i różnych innych akcji w czasie walki :). Generalnie projekt prezentuje się bardzo dobrze :). 5 gwiazdek ode mnie :).

  8. Gra wygląda świetnie, chociaż grafika jak dla mnie trochę szarobura, ale to pewnie tylko do testów :). Animacje są płynne i wyglądają efektownie, sądząc po filmikach poziom grywalności również będzie na wysokim poziomie :). Czekam na grywalną wersję i daje 4 gwiazdki :).

     

    ps. Mam nadzieje że nie porzuciłeś Krain Virgotu :P

  9. Masz rację, wszystko zależy od tego czy komputer jest w stanie uśpienia, normalnej pracy czy obciążenia. Dla tego ciężko to policzyć bez mierzenia napięcia i prądu miernikiem. Niestety nie orientuje się w cenach, przykro mi ;\.

  10. Podałeś wszystkie parametry kompa poza najważniejszym :P podaj ile Wat ma zasilacz to wtedy będzie można policzyć. Niby z wykształcenia jestem elektrykiem ale nie gwarantuje, że wiele pomogę bo już nie bardzo pamiętam jak to się liczyło :P.

     

    edit: chociaż z drugiej strony nie obejdzie się bez miernika bo z samych parametrów ciężko będzie policzyć dokładnie.

  11. @Webzir: Też miałbym taką niezadowoloną minę gdyby do jedzenia postawili mi jedynie pokrojoną cytrynę :P widać że z utęsknieniem patrzysz na jakąś smaczną potrawę na drugim końcu stołu xD

     

    Ta ostatnia fotka przypomina mi tą czarownicę z królewny śnieżki (jak to się jeszcze za młodu ze szkołą w kinie było to i wrażenia zostały)
    Rzeczywiście, jest pewnie podobieństwo :D

     

    Pierwsza fota - śmiechowa mina. Mój królik tak samo łeb wystawia do przodu jak chce żeby go pogłaskać xD
    Możliwe że wtedy siedziała niedaleko mnie moja dziewczyna i również domagałem się głaskania xD
  12. Pomysł wg mnie ciekawy, musisz tylko spleść to wszystko w sensowną całość, dodać jakąś fabułę, nawet szczątkową, żeby gracz miał jakiś punkt zaczepienia o co w ogóle w tym chodzi. Minigierki są dobrze zrobione, jedynie ta z drugiego screena nie przypadła mi do gustu, po prostu zacząłem odruchowo po kolei klepać we wszystkie klawisze na klawiaturze i tylko dzięki temu znalazłem rozwiązanie tej zagadki, tak chyba nie powinno być. Przydałaby się jakaś logiczna podpowiedź, bo to "Difference" jakoś nic mi nie mówiło. Oczywiście oldskulowa grafika zalicza się do plusów :) (zauważyłem że jest ostatnio dość modna na gmclanie ;p). Na daną chwilę dałbym jakieś 3-4 gwiazdki, projekt jest całkiem obiecujący :).

  13. nie wiem jaki grób konkretnie chciałeś więc zrobiłem na razie dwie wersje:

    grob.pnggrob2.png

    jeśli chcesz jakieś inne, np. z innym nagrobkiem to napisz do mnie na PW, albo tutaj.

  14. Rogaty rządzi xD. Zostaw tylko kilku przeciwników w tajemnicy przed nami żebyśmy mieli jakąś niespodziankę podczas grania ;p. Tak się dzisiaj zastanawiałem, animacje tworzysz w programie graficznym i wrzucasz jako zwykłe sprity, czy programujesz animacje szkieletową w GM? ;p

  15. U mnie nowa wersja działa bardzo dobrze, co prawda nadal nieznacznie zwalnia przy ogniu i rozmazaniu ekranu, ale da się grać. Niestety zmniejszenie rozdzielczości sprawiło że pierwszy poziom jest dużo trudniejszy bo później dostrzegamy wrogów. Dobrze by było jakby byli oni wyświetlani na mapie albo gracz byłby w jakikolwiek sposób informowany o tym że wróg jest blisko. Poza tym nie mam zastrzeżeń i z niecierpliwością czekam na pełną wersję :).

×
×
  • Dodaj nową pozycję...