Skocz do zawartości

Morgo

Użytkownicy
  • Postów

    256
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Odpowiedzi opublikowane przez Morgo

  1. Problemy z myszką wynikają prawdopodobnie z tego, że gra jest tworzona pod monitory panoramiczne. Tak samo było z Pragnącym Krwi. Proponuje żebyś użył skalowania obrazu, albo przynajmniej wydał wersję również pod zwykłe monitory, tak jak zrobiłeś przy swojej ostatniej grze.

     

    Co do samej gry to poza grafiką większych zmian nie widzę. Nie oznacza to że jest źle, ale kilka rzeczy wymaga poprawy. Pierwszy etap jest trochę za trudny, wrogowie zauważają postać nawet jeśli są odwróceni do nas plecami, poza tym mam wrażenie że widzą przez ściany ale nie sprawdzałem tego dokładnie, więc mogę się mylić. Popełniłeś jeden poważny błąd uniemożliwiający czasami grę, tak samo jak w Twoich poprzednich grach, koniec amunicji sprawia że jesteśmy całkowicie bezbronni. Dodaj jakiś nóż albo chociaż pistolet z nielimitowaną amunicją. Poza tym pociski mogłyby być szybsze.

     

    Spodobał mi się natomiast model jazdy samochodem, bezwładność może jest ciut za wysoka ale jedzie się w miarę przyjemnie. Spodobała mi się również nowa grafika PoxiPola, jest schludna i sprawia dobre wrażenie. Jednak efekt ognia i rozmazania obrazu strasznie zwalniają grę i nawet stosunkowo szybkie komputery mogą mieć problemy.

     

    Przyznam się że lubię grać w Twoje TDS'y, widać że robisz postępy, jednak popełniasz te same błędy. Powinieneś je poprawić. Z oceną wstrzymam się do wydania pełnej wersji.

  2. WYWAL FL SLAYERA ON BOLI

     

    Lepsze brzmienie uzyskasz już na midowej Clean Guitar i jakimś przesterze VST ;o

    Dzięki za radę, z pewnością wypróbuję :).

     

    Będę szczery - okropne smile.gif.

     

    Masz bardzo słabe sample (głuchną przy skwierczącym slayerze; nie mają żadnego poweru - są po prostu płaskie) i operujesz tylko podstawowymi wtyczkami, w dodatku - bez większych modyfikacji. Technicznie wypadałoby w tym gatunku trzymać poziom, bo od brzmienia głównie zależy "moc" - no ale kompozycyjnie też jest bardzo ubogo. Brak jakiegokolwiek zróżnicowania - czy to w linii melodycznej, czy to w brzmieniach, mało instrumentów (bas, perkusja, slayer, coś jeszcze?), niedopracowane ewentualne przejścia oraz operowanie tylko jedną oktawą. Wynik? Jednolita i bardzo męcząca papka.

     

    Poćwicz i wróć smile2.gif.

    Wynika to z tego że jestem jeszcze początkujący ;p. Porównując do GM to jestem na poziomie Catch the clown ;p. Ale każdy kiedyś zaczynał. Trzeba postudiować jakieś tutoriale i może kiedyś wyskoczę z lepszą muzyką :).
  3. Czyli wniosek taki że utworki pod względem riffów są ok ale wykonanie stoi na kiepskim poziomie ;P. Najlepiej będzie jeśli odpuszczę sobie fl slayera i zakupię w końcu gitarę elektryczną ;p wtedy efekt powinien być zadowalający. Przydałby się też ktoś do współpracy bo jak widać sam nie jestem w stanie wszystkiego dobrze zrobić. Z resztą jeszcze zobaczymy ;p.

     

    Nie będziesz miał nic przeciwko jeśli trochę pogrzebię z audacity przy tych utworach? Tempo, przez equalizer przepuszczę, itpe. Kredki gwarantowane.
    Jeśli dodasz mnie do creditsów to nie widzę żadnego problemu :).
  4. Dzięki za konstruktywną krytykę ;). Teraz w końcu wiem nad czym muszę popracować :P, bo opinie takich ludzi jak w shoutboxie na mojej stronie nic mi praktycznie nie dały ;p tylko mnie zniechęciły ;p.

     

    Co do przejść to wiem że są one kiepskie i mało zróżnicowane, ale niestety łatwiej mi przychodzi komponowanie partii gitarowych niż beatów ;p. Ale postaram się nad tym popracować.

     

    Jeszcze raz dziękuje za opinię i czekam na następne :).

  5. Ostatnio zrobiłem sobie dłuższą przerwę w tworzeniu gier i dla odmiany postanowiłem skomponować jakąś muzykę. Jestem raczej początkujący więc nie spodziewajcie się nie wiadomo czego :jezor:. Wypuściłem kilka utworków pod nickiem Mortegor i jedni przyjęli ją ciepło inni już mniej ;P (rzućcie okiem na wpisy w shoutboxie na stronie gdzie publikuje swoją muzykę http://mortegor.xt.pl xD). Stwierdziłem że komuś może się ona przydać więc teraz publikuje ją tutaj ;p.

     

    Morbid Paradise

    Mortify Me

    Lascivious Kiss

     

    tutaj przesłuchać i ściągnąć poszczególne utwory:

    http://www.jamendo.com/pl/artist/Mortegor

     

    Strona poświęcona mojej muzyce, możecie tutaj ściągnąć wszystkie utwory w jakości 320kb/s

    http://mortegor.xt.pl

     

    Jeśli użyjecie mojej muzyki w swojej grze to proszę dodać mnie do creditsów :)

  6. Gra na prawdę ma klimat starych gier :). Co prawda nie miałem przyjemności grania na Atari, ale jestem posiadaczem komputera Amstrad firmy Shneider, teraz już stoi i zbiera kurz na szafie ale bardzo miło wspominam godziny spędzone kiedyś przy tym sprzęcie :). Grając w tą grę znowu poczułem klimat tamtych czasów, coś pięknego ^^. Co prawda nie da się grać w to przez długie godziny (jak w większość gier arcade z resztą :P) ale nadaje się do zabicia kilku zbędnych minut albo do przypomnienia sobie starych czasów :). Mam sentyment do takich gier i widzę że solidnie ją wykonałeś więc daje 4,5/5 co po zaokrągleniu w górę daje 5 gwiazdek :) Czekam z niecierpliwością na jakąś większą produkcję Twojego autorstwa:).

  7. Jest lepiej ale chodzenie na boki ogranicza się do zwiększania i zmniejszania pozycji x bohatera dlatego gdy spojrzymy w lewo lub prawo już ono nie działa. Mógłbyś to poprawić. Ale mimo to ten sposób sterowania jest wygodniejszy, dodaj tylko jakiś fajny celownik, popraw chodzenie na boki i będzie dobrze.

  8. Teraz jest dużo lepiej, praktycznie wszystkie błędy wyeliminowane. Masz za to u mnie na prawdę duży plus :). Jednak chciałem się jeszcze przyczepić do jednaj rzeczy :P. Mianowicie co poziom tracimy wszystkie zdobyte bronie i dostajemy, standardowy zestaw pistolet+karabin, w Twoich poprzednich produkcjach też tak było :P. Postaraj się uniknąć tego w swojej następnej grze. That's all :P.

  9. Z początku gra zrobiła na mnie dobre wrażenie jednak z czasem toporne sterowanie i ciągłe blokowanie się postaci coraz bardziej psuły mi przyjemność z grania :/ . Po co używać klawiszy na myszce skoro nie można się nią nawet rozglądać? Wg. mnie niezbyt trafiony pomysł. Windowanie poziomu trudności takim sterowaniem też nie jest najlepszym pomysłem, mógłbyś przynajmniej dodać chodzenie na boki.

     

    Co do zalet to bardzo podoba mi się udźwiękowienie, grafika też jest niezła. Jednak wszyscy dobrze wiemy że dobra gra powinna być przede wszystkim grywalna, a z tym jest niestety średnio. Owszem pomysł jest dobry i na prawdę ma potencjał, jednak koniecznie musisz poprawić te niedopatrzenia.

     

    Teraz wystawiłbym 3 ze sporym minusem ale wstrzymam się z oceną do momentu wydania poprawionej wersji.

  10. W sumie mógłbym się znowu przyczepić do poziomu aktorstwa, ale wiem że domowymi sposobami i bez doświadczonych ludzi nie da się tego zrobić na poziomie komercyjnych gier, poza tym doceniam fakt że w ogóle pofatygowałeś się żeby nagrać te dialogi :). Zastanawiam się tylko ile ta gra będzie przez to zajmować :P. Muzyka może i nie zapadnie nikomu w pamięć ale bardzo dobrze podkreśla atmosferę gry, i o to chodzi :). Ogólnie projekt mi się bardzo podoba i z niecierpliwością czekam na jakąkolwiek grywalną wersję :).

  11. Trochę się męczyłem z ostatnim etapem ale w końcu ją ukończyłem i mogę podzielić się swoimi wrażeniami :). A te są całkiem pozytywne, dużo broni, kilka rodzajów przeciwników, ciekawie zbudowane etapy. Podoba mi się efekt rozmycia kiedy jesteśmy na skraju śmierci. Jednak niestety są też błędy, większość wynika z tego że robiłeś ją pod monitory panoramiczne. Najpoważniejszym jest możliwości wjechania myszą na obszar po prawej stronie ekranu (mniej więcej 1/4) przez co zdarzyło się że nie raz musiałem nieźle manewrować bohaterem żeby podnieść broń lub iść tyłem żeby dostać się do wyjścia z poziomu. Drugim poważnym problemem jest to że kiedy skończy nam się amunicja jesteśmy praktycznie bezbronni, nie ma nawet marnego noża. Nie wiem czy mogę zaliczyć to jako wadę ale rozmycie źle się wyświetla na moim monitorze (który nie jest panoramiczny), obraz wygląda na rozdwojony, jeśli ten efekt był zamierzony to nie było tematu :P. Pamiętam że w demie co jakiś czas wyświetlały się obrazy z zombie itp. mające na celu wystraszenie gracza, dziwnym trafem w pełnej wersji ich nie uświadczyłem, usunąłeś je czy to jakiś błąd? Ostatnim niedopatrzeniem jest mały bug w helpie, jest tam napisane że poziomów jest 15 a w rzeczywistości jest 12, ale to mało znaczący drobiazg, najwyraźniej pisałeś to jeszcze we wczesnej fazie prac kiedy planowałeś 15 etapów.

     

    Grało mi się na prawdę przyjemnie więc mimo wymienionych błędów (które nadzieję wyeliminujesz w kolejnych wersjach) daje 4 gwiazdki.

  12. Mój kumpel się w to bawi i ma już pokaźną kolekcję. Ogólnie fajna sprawa bo można je samemu pomalować, w sumie to nawet trzeba bo w większości klubów nie wolno grać nie pomalowanymi figurkami. Jednak mnie do takich zabaw nie ciągnie :P.

  13. lol ? instance_create tworzy inny obiekt, a nie wywołuje Create (Create wywoła się za to w nowostworzonym obiekcie)... ale kiedyś widziałem przykład tworzenia obiektów całkowicie z kodu i wiem, że jest opcja zaprogramowania eventów w ten sposób.
    Rzeczywiście, PsichiX ma racje. Przepraszam za wprowadzenie w błąd.
  14. -wszystkie eventy mają swoje odpowiedniki w kodzie. Create wywołujesz używakąc

    GML
    instance_create(x,y,nazwa_obiektu)

    -po prostu sprawdzasz czy dany klawisz jest wciśnięty i wykonujesz akcje

    GML
    if keyboard_check(vk_left) x-=32

    edit: tak jak powiedział kolega wszystko jest w faq i dokumentacji, nie po to ludzie się trudzą z jej tłumaczeniem żeby inni zadawali teraz takie pytania.

  15. Według mnie gra jest bardzo dobra. Po zakończeniu tury mógłbyś zrobić z tego coś większego, dopracować ją trochę, dodać menu, cut scenki, więcej poziomów itd. Mimo że gra nie ma żadnej konkurencji oddaję na nią w pełni zasłużony głos.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...