Skocz do zawartości

Maxpayn

Użytkownicy
  • Postów

    1 117
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Maxpayn

  1. Możesz zrobić tak: w kolizji: if ( gravity ) >= 0.2 { //zabijasz przeciwnika } else { //hero ginie } Ale to nie jest najlepszy sposób. :P
  2. No, no, jestem pod wrażeniem muzyka, dźwięki, grafa wszystko dopasowane, ty to masz talent :D . Popraw to w kolizji z jakimiś bonusami bo tak widać trochę sie przycina. :P Daje 5/5 :jezor:
  3. Zmianna koloru okienka Stwórz nowego fonta i ustaw w nim zakres znaków od 0 do 255, był taki temat ;]
  4. if ( mouse_check_button_pressed ( mb_left ) ) { if ( sound_isplaying ( muzyka ) ) { sound_stop ( muzyka ) } else { sound_play ( muzyka ) } }
  5. Gry nawet nie pobieram. Postarajcie się bardziej, ludzie........
  6. Spoko, tylko za mało pracy włożyłeś w menu, ocena 4/5 =)
  7. No nawet fajna daje 3/5, ale zmniejsz poziom trudności, bo rzeczywiście za trudna :P.
  8. I jeszcze w stepie objektu obj_wrog daj: if ( hlt ) <= 0 { instance_destroy(); }
  9. Maxpayn

    Skarga

    Ja też wpisałem i to samo hmmm.......
  10. Zychu pozwól że ja cię wyręczę:P: W create: zmienna = 0; W press space: zmienna = random( round( 10 ) ); W step: switch ( zmienna ) { case 1: instance_create( x,y,obj_karta_1 ); case 2: instance_create( x,y,obj_karta_2 ); case 3: instance_create( x,y,obj_karta_3 ); case 4: instance_create( x,y,obj_karta_4 ); case 5: instance_create( x,y,obj_karta_5 ); case 6: instance_create( x,y,obj_karta_6 ); case 7: instance_create( x,y,obj_karta_7 ); case 8: instance_create( x,y,obj_karta_8 ); case 9: instance_create( x,y,obj_karta_9 ); case 10: instance_create( x,y,obj_karta_10 ); } W każdej obj_karta_(1,2,3,4,5,6,7,8,9,10) w mouse press left: instance_destroy();
  11. Maxpayn

    Zwykły czy 3D ?

    Ja tam wolę zwykły,The 3D Game Maker ma dużo gotowych funkcji i osobiście go nie polecam, ale ankieta powinna wyglądać tak: Jaki program bardziej wolisz? Game Maker? The 3D Game Maker?
  12. Teraz dopiero ściągłem grę i nie jest taka zła :), daj transparent shotgunowi, dorób to co wyżej napisałeś i może być fajna ;). Ale co ci to dało że usunołeś tekst z przycisku F1? :P
  13. Maxpayn

    Layouty

    Nom ekstra, w 2 godziny takie coś zrobić :rolleyes:
  14. Fajny edytor plansz, podoba mi sie daje 5/5.
  15. Ahhh...chodzi oto że "zmienna orange jest nie znana", czyli daj w create tego objektu: orange = 0;
  16. Powinnyście dać mu warna, bo dał grę a potem ją skasował.
  17. Ha, ha, ha na pewno wiesz mniej od de mnie ( Nie wierzysz?, pooglądaj moje posty lub się kogoś spytaj :] ), a gier nie robie bo mi sie po prostu nie chce, ale może zrobię nie długo grę. xP
  18. Słownik Angielsko-Polski
  19. Hehe Tymon, F1 rox. P.S. Powinnyście dać dział "Przerobione przykłady" I opis "Przerobiłeś jakiś przykład, pokaż go nam jako grę".xD
  20. Kolejny przerobiony przykład jakluba, w dodatku źle <_< . A gry nawet nie pobieram.
  21. image_angle = point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y) ??
  22. @Up: Nie będzie działać, bo nie dałeś na końcu } xD a z resztą, ja mu napisałem to na początku, a wy to cały czas piszecie. <_< Zawsze się czepiam :P .
  23. Nie rozumiem o to chodzi? if ( can_shoot ) = true and bron1 = 1 { if ( global.ammoj ) > 0 { can_shoot = false; image_speed = 0.2; image_index = 0; sound_play(snd_shot); obj_player = instance_create(x,y,obj_pocisk); obj_pocisk.x = x+0.001*cos(direction*pi/180); obj_pocisk.y = y-0.001*cos(direction*pi/180); obj_pocisk.speed = 20; obj_pocisk.direction = direction; } } ???????
×
×
  • Dodaj nową pozycję...