W create:
idz = 0;
W step:
if( distance_to_object( oWrog ) < 70 ) //jeśli odległość od obiektu oWrog jest mniejsza niż 70 pixeli
{
idz = 1; //zmiena idz wynosi 1
}
if( idz ) = 1 //śzmienna idz wynosi 1
{
direction = point_direction( x, y, oAlarm.x, oAlarm.y ); //jesteśmy skierowani w obiekt oAlarm
speed = 5; //z predkoscia 5
}
if( distance_to_object( oAlarm ) < 10 ) //jesli odleglosc od obiektu oAlarm wynosi mniej niz 10 pixeli to
{
idz = 0; zmienna idz wynosi 0 czyli juz nie idziemy w strone alarmu
}