W obiekcie który strzela:
W step:
if( keyboard_check_pressed( vk_space ) )
{
instance_create( x, y, >nazwa_obiektu_co_wylatuje_i_sie_niszczy< );
}
W obiekcie co ma wylatywać i się niszczyć:
W step:
hspeed = 3;
gravity = 0.1;
W kolizji z ziemią:
instance_destroy();