Skocz do zawartości

Maxpayn

Użytkownicy
  • Postów

    1 117
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Maxpayn

  1. Wiesz do czego służy sound_isplaying?! to sprawdza czy muzyka jest w tym czasie grana ale trzeba to poprzedzić warunkiem if.
  2. Maxpayn

    Nowa Linia

    Dzięki, wiedziałem że coś trza z \n ale nie wiedziałem dokładnie gdzie to wstawić... Pozdrawiam, Maxpayn :chris:
  3. Maxpayn

    Nowa Linia

    Dopiero co zacząłem się bawić z C++ i mam taki mały problem: Kawałek kodu jaki napisałem: cout << "Idziesz dzisiaj do sklepu?"; cout << "Tak.."; cout << "A kupisz mi cole?"; cout << "Ok"; I to się wyświetla tak: Idziesz dzisiaj do sklepu?Tak..A kupisz mi cole?Ok A chce żeby się wyświetliło tak: Idziesz dzisiaj do sklepu? Tak.. A kupisz mi cole? Ok Mógłby ktoś pomóc? Pozdrawiam, Maxpayn :chris:
  4. Maxpayn

    Intro

    Hmm popraw tą grafę tych obrączek czy co to jest. :P
  5. Teraz chatuje z ToMoEX ale ten chat to ekstra. 5/5
  6. x = mouse_x; y = mouse_y; ??
  7. Z amunicją czy bez? Z amunicją będzie wyglądało tak: w create: ammo = 10; strzal = 1; w step: if( keyboard_check( vk_space ) ) { if( ammo ) > 0 //jeśli mamy więcej niż 0 amunicji { if( strzal ) = 1 //jesli strzal = 1 { instance_create( x, y, obj_pocisk ); //to tworzy pocisk ammo -= 1; //odejmuje 1 ammo strzal = 0; //strzal = 0 więc już nie możemy strzelić alarm[0] = 30; //tam gdzie 30 ustawiasz odstęp czasu między następnym strzałem } } //tutaj wiadomość jeśli nie masz amunicji, jeśli chcesz bez tej wiadomości usuń to. else { show_message( 'Nie masz amunicji' ); } //dotąd możesz usunać } w alarm0: strzal = 1; //możemy strzelić Pozdrawiam, Maxpayn :chris:
  8. wow lolek wyskoczył mi ten sam błąd co tobie przy tym fs_normal :) A co do gry fajna w miarę grywalna daje ci 3 gwiaździchy. :) Pozdrawiam, Maxpayn :chris:
  9. A no sprawdziłem i twój działa dobrze zwracam honor. A taka moje mała pomyłka. Każdy może się pomylić. I tak jest noc więc nie myślę w 100% dobrze xD Pozdrawiam, Maxpayn :chris:
  10. Dobrze zrobiłem: Jak dasz np. zmienna = round( random( 1 ) ) to nigdy ci nie wyjdzie 1 bo to losuje do 1 i ma do losowania tylko jedną liczbę 0 a tak jak ja napisałem będzie dobrze zmienna = round( random( 2 ) ) + 1 i teraz jak wylosuje 0 to wyjdzie 1 jak 1 to wyjdzie 2 ale nigdy nie wyjdzie 3. Nie gadajcie takich głupot jak sami nie wiecie jak ta funkcja działa. Pozdrawiam, Maxpayn :chris:
  11. Nie będzie losował od 1 do 2 poprawnie wygląda tak: zmienna = round( random( 2 ) ) + 1; teraz będzie losował od 1 do 2.
  12. zmienna = random( 3 ) //wartosc zmienna bedzie sie randomowal od 0 do 2 Pozdrawiam, Maxpayn :chris:
  13. Nie pomogę ci bo dałeś to w pliku .gm7 a tak btw. ludzie zostańcie przy Game Makerze 6!
  14. Wiem! wpisz w create tego obiektu: fs_normal = 0; lub stwórz fonta o nazwie fs_normal Pozdrawiam, Maxpayn :chris:
  15. Hmm wygląda na to że ta funkcja jest już wbudowana, a u ciebie hmm nie ma tej zmiennej nie no nie mam pojęcia.
  16. Mógłbyś pokazać treść błędu czy jest taka sama? Jak jest taka sama to omfg, skąd się wziął obiekt pasek :blink:
  17. @Up: pozwól że wytłumaczę do czego służą te funkcje :P : xstart - w tej zmiennej zapisuje sie pozycja x, ta którą miał jak się stworzył.( np przy starcie roomu ) ystart - w tej zmiennej zapisuje sie pozycja y, ta którą miał jak się stworzył.( np przy starcie roomu ) Pozdrawiam, Maxpayn :wheelchair: (czas mija a ja się starzeje xD)
  18. Ciekawe..., a odpal tą. Pozdrawiam, Maxpayn :chris:
  19. Ale co musisz zrobić np wpisać teleport, iść sie wysrać, nacisnąć enter?? Pozdrawiam, Maxpayn :chris: @Up: że co? @Down: tyle afery a mu chodziło tylko o takie coś... <_<
  20. Ale w trybie 2D, a w trybie 3D trzy zmienne: x - położenie poziome y - położenie pionowe z - wysokość Pozdrawiam, Maxpayn :chris:
  21. Nie możliwe żeby w każdej grze wyskakiwał ten sam błąd ale taki że nie ma zmiennej fs_normal. Pozdrawiam, Maxpayn :chris:
  22. Wiem jak to zrobić, ale ci nie powiem, sam pomyśl, jest to łatwe do wykonania. ;) Pozdrawiam, Maxpayn :chris:
  23. Pomysł jest dobry ale wykonanie mogło być lepsze.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...