Jeśli by to było :)
d3d_set_projection_ortho(..); można wywołać gdy jest się w trybie "d3d_start()".
GML
d3d_set_projection_ortho( x, // Pozycja projekcji ortho na osi x
y, // Pozycja projekcji ortho na osi y
w, // Szerokość projekcji ortho na osi x
h, // Wysokość projekcji ortho na osi y
angle // Obrót projekcji na osi z
);
Btw. d3d_set_projection_ortho wywołuje się w najwyższym ( najmniejsza wartość depth ) obiekcie, można oczywiście ustawić jakieś przyciski jeszcze wyżej ( mniejszy depth niż w obiekcie z projekcją )