Skocz do zawartości

Konrad-GM

Użytkownicy
  • Postów

    2 728
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    44

Treść opublikowana przez Konrad-GM

  1. Do tego użyj techniki RenderToSurface, aby pobrać teksturę z surfacea, uzyj "surface_get_texture(surf)"
  2. Czy chodzi Ci o skyboxa? To nic innego jak sześcian, którego boki są odpowiednio teksturowane.
  3. Konrad-GM

    Minecraft w GM8

    Trzeba przyznać fakt, że GM do gry MC like się po prostu nie nadaje :) ( Chociażby przez ograniczoną wielkość tablic )
  4. Konrad-GM

    Minecraft w GM8

    A wiesz co to frustrum culling?
  5. Konrad-GM

    INI w C++

    fstream i jedziesz :)
  6. Konrad-GM

    INI w C++

    W winapi jest: http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms...28VS.85%29.aspx, ew. możesz napisać własny ( Nie takie trudne )
  7. Konrad-GM

    INI w C++

    http://student.agh.edu.pl/~koshmaar/SDL_Config/news.php to jest za darmo, a o wiele większe możliwości :)
  8. Zerknij na to: http://www.tizag.com/htmlT/htmllayout.php
  9. <table><tr><td></td></tr></table>
  10. A tabelami nie możesz się posłużyć?
  11. Tutaj jest wersja do zaktualizowanego mysqla: http://www.cyberciti.biz/faq/mysql-change-root-password/ Oczywiście konsola E: To mi pomogło nie 'znając' hasła ( nie musiałem go wpisywać ) ;p http://www.cyberciti.biz/tips/recover-mysq...t-password.html
  12. Tutaj jest coś dotyczące nieznanego hasła: http://linuxwave.blogspot.com/2007/09/chan...t-password.html E: PhpMyAdmin? Zakładka SQL i jedziesz :), albo dotyczy to command linea
  13. Spróbuj tego: http://dev.mysql.com/doc/refman/5.1/en/set-password.html
  14. Albo Milkshape 3D z pluginem
  15. Matematyka czyni cuda :) http://www.gmclan.org/up1717_12_ray.html Przykro mi iż na gm8, ale musisz przeżyć z tą świadomością :)
  16. Nie jest nigdzie napisane, iż co w nim napiszesz/skompilujesz jest firmy Borlanda. Ta licencja dotyczy Buildera.
  17. WinAPI + Cpp to masochizm. Polecam wxWidgets lub język C#, który jest wprost stworzony do takich wyczynów. Ale jak Ci zależy to: 1. Tak raczej powinno być... Sprawdź sobie inne aplikacje. 2. Poczytaj o GDI, czyści-rysuje ten region clienta, który jest tego wart. 3. To akurat twój błąd, a nie WinAPI.
  18. @LionX, myślałem że chodzi o natywny Direct3D, a nie ten GMowy ;d E: GML (Draw) d3d_transform_set_rotation_x(global.endata[ID,4]); d3d_transform_add_translation(x,y,0); draw_set_alpha(0.3); d3d_draw_floor(-5,-5,1,+3,+3,1,TX3,1,1);//Cień gracza draw_set_alpha(1); d3d_draw_block(-2,-2,7,+2,+2,2,TX,1,1); //Tłów d3d_draw_block(-1,-1,8,+1,+1,7,TX2,1,1); //Głowa d3d_draw_block(-2,-2,8,+2,-3,3,TX2,1,1); //Tarcza d3d_draw_block(-4,+2,6,+2,+3,5,TX2,1,1); //Miecz d3d_transform_set_identity();
  19. Wypierdziel te x i y, GML d3d_draw_block(-1,-2,-7,1,2,2,TX,1,1); Od 'przenoszenia' jest macierz tzw. translacji... ( 'd3d_transform_add_translation' ) E: Trzeba, w końcu to jest matematyka ;]
  20. Cóż, dawno nie włączyłem gamemakera, stąd te 'braki' ;P
  21. Czyli funkcja "d3d_transform_set/add_rotation_x/y/z" nie przyjmuje wartości w radianach?
  22. GML d3d_transform_set_rotation_x( degtorad( 30 ) ); // Draw block d3d_transform_set_identity();
×
×
  • Dodaj nową pozycję...