-
Postów
2 728 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
44
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez Konrad-GM
-
-
Z tego co wyczytałem z GMC, to ten feature nie działa na andku. Musiałbyś skorzystać z innego sposobu, np. pliki INI.
-
W powyższym przykładzie musisz skonwertować tą wartość current_time (wartość liczbowa) na stringa. W przeciwnym razie nie zadziała.
Racja, za dużo PHP. ;_;
-
Spróbuj w adresie URL dodać query string, coś jak:
GMLdownload_url = "http://domain.com/patch.exe?t="+current_time; -
Mogę Ci dać namiary na swojego brata, zajmuje się tworzeniem logosów w AI. Jbc, PW.
-
Może spróbuj z variable_local_array[2]_get.
-
Zatem problem może leżeć po stronie funkcji odpowiedzialnych za wczytywanie plików tekstowych (są np. non-widechar), bądź złe ustawione kodowanie pliku z którego wczytywany jest tekst.
-
GameMaker nie ma wbudowanego parsera XML. W ogóle jeżeli chodzi o pliki XML w GMLu... To raczej wyglądałoby jak z poziomu C, co jest ciężkie do późniejszego zinterpretowania (zwłaszcza, gdy plik XML będzie bardziej rozbudowany). Pozostają pliki tekstowe, binarne czy INI.
Tutejsza spolszczona dokumentacja:
-
A czy przypadkiem ten feature nie był dodany dopiero w GM8.1? Jeżeli tak, no coż... Nie ma innej możliwości jak zastąpić nieużywane znaki 'polskimi' i zmieścić je w zakresie ASCII (0-255). Np. dzięki programowi FontForge.
-
Pozostaje jeszcze opcja z htaccess.
-
nie moge. bede nadal realizowal chore pomysly, az ktorys przejdzie probe i sie spodoba :D
nie zamierzam robic wiecznosc kolejnego gothica
To dawaj, zbudujemy skyrime-like mmocrpg z elementami łamigłówki, 2nd lifem i z możliwością budowy własnych miast czy światów ala higher level than minecraft - 'matrix' po prostu.
Co do gry, w tej chwili nie mam jak sprawdzić. Gdy tylko sprawdzę jakież to psychodeliczne kąski zaserwowałeś... Obawiam się iż jeszcze napisze. ;D
E: No niestety nie przetestuje, win8 i gf635m. Ale OpenGL i GLSL jak najbardziej trybi.
-
To jak czytanie fabuły dyzmka. Serio... YXE, rzuć te crapne projekty.
-
Pobierz nazwy plików tekstur z konkretnego folderu scenerii w pętli i ładuj je do pamięci.
https://gmclan.org/index.php?wiki=article&zm=56 (file_find_*)
-
No tak, bo po co poszerzać wiedzę.
Niekiedy można się zniechęcić.
-
Możesz sobie zrobić samo menu w HTML5, korzystając np. z http://raphaeljs.com/
Nie rozumiem jednej rzeczy... człowiek nie zna się na HTMLu, a co dopiero na JS - więc na co mu wiedza iż taka biblioteka jak Raphael w ogóle istnieje? Dla niego słowa takie jak SVG czy DOM nic nie mówią. W ogóle po co zabierać się za SVG na początek... rozumiem, skalowane UI to jak najbardziej props, ale do większości celów wystarczy HTML i CSS - również do animacji ('transition', 'animation').
-
Hm, może do Almory by nam się przydały jakieś nowe Remixy/kawałki nawiązujące do tego co Rob Westwood zrobił?- sprawdź czy byś się czuł w tym klimacie :)
Muzykę w tej grze macie genialną - a gry jako takiej brak :gnysek:
-
:*
Silent + 10 C:
-
Memory leak? Sprawdź, czy nie tracisz wskaźnika na kontekst (HDC).
-
Hm, u mnie tego problemu nie ma. Zobaczę, co da się zrobić.
To po tym, jak się wyleczyłem. Tzn. użyłem pota i poczekałem do full hp. :P
-
Wat? :< Co prawda nie zabezpieczałem jeszcze plików przed "złym" otwarciem, ale tego się nie spodziewałem. Upewniłeś się, że plik cre poprawnie się załadował? Podobnie z tym spiderem.
Nie wiem, czy to po zabiciu pająka wywala, czy po przegranej. Niemniej jednak, full HP, i pająk mnie dedł jednym hitem. :C
-
Dlatego pokazuje się scrollbar, gdyż margines elementu body jest ustawiony na pewną wartość. Niby można to zniwelować poprzez box-sizing, ale prościej poprzez 'margin: 0'.
Ja u siebie stosowałem coś takiego:
// CSS html, body { margin: 0; width: 100%; height: 100%; } #wrapper { background: -webkit-linear-gradient(top, #000, #fff); background: -moz-linear-gradient(top, #000, #fff); background: linear-gradient(top, #000, #fff); /* (...) */ min-width: 100%; min-height: 100%; }
// HTML <body> <div id="wrapper"> <!-- (...) -->
-
no ok ale jednego nie rozumiem, bo na tej stronie w dokumentacji jest demo, pisze Hello i scrollTop: 0, mimo poruszania strony, bo jak rozumiem, to chyba chodzi o ilosc pixeli które są niewidoczne od góry :) Ło co chodzi?
E: Up: No tak, ale to jest animacja do pixela 100, a da się do zakładki? (bo czasami przeglądarki różnie interpretują stronę przez co niektóre elementy są mniejsze/większe, więc pozycja pixela się zmienia.
Zdobądź pozycję elementu zakładki.
$(document).on('ready', function(){ $('a.zakladka').on('click',function(e){ e.preventDefault(); var offset = $(this).offset(); $(document.body).animate({scrollTop:offset.top}) }); });
-
o ile nie uzywasz gotowego extension do GMa od GUI, to tyle moze trwac robienie pola tekstowego z zaznaczaniem tekstu
Ile dobra wnosi .NET, hehe :P
-
Czytelny CSS? Chyba najlepiej posłużyć się wcięciami, oraz grupowaniem.
// glowne style list np 'margin: 0;' czy 'list-style: none;' dla elementów LI ul.lista { prop1: val; prop2: val; } ul.lista li { prop1: val; } // navbar w sekcji naglowka ul.lista.navbar { prop3: val; prop4: val; } ul.lista.navbar li { prop2: val; prop3: val; }
-
Bad, very bad :(
Unikaj korzystania z atrybutów 'style' w tagach. Dodaj wrapper odpowiedzialny za tło, który poprawnie odwzoruje rozdzielczość dokumentu. Do eksperymentalnych parametrów i funkcji CSS dodaje się tzw. prefiksy (np. -webkit-*, -moz-*, -ms-*, -o-*) po więcej czytaj MDN
zapisywanie w android
w GM:Studio 1.x
Opublikowano
Serializacja ds_list, ds_grid etc. i można również korzystać z INI dla mapek.