Skocz do zawartości

Konrad-GM

Użytkownicy
  • Postów

    2 728
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    44

Odpowiedzi opublikowane przez Konrad-GM

  1. No to morgo poczekaj az skoncze ten moj edytor do animacji :D ( obym go skończył )

    Już widać trochę więcej. Zaraz zabiorę się za keyframy itp

     

    Fajnie łatwo manipuluje się kośćmi i tworzy różne pozy. No oczywiście mozna robić jaki się chce szkielet, nie tylko humanoidalny.

    Porobię różne narzędzia aby było jak najwygodniej, np.symetryczne tworzenie kosci bardzo przydatne i ladnie dziala juz.

     

    screenshot101jb.png

    Jeżeli będzie obsługiwać płynne animacje (w oparciu o krzywe Béziera), oraz eksport do jakiegoś sensownego formatu - biere. :D

  2. // Jeśli użytkownik nie jest zalogowany, należy spróbować go zalogować.
         if (!empty($user_username) && !empty($user_password)) {
            // Wyszukiwanie nazwy użytkownika i hasła w bazie danych.
            $query = "SELECT user_id, username FROM gracze WHERE (username = '$user_username' AND password = SHA('$user_password'))";
            $query = "SELECT user_id, username FROM gracze WHERE (username = '$user_username' AND password = '$user_password')"; /// ???
            $data = mysqli_query($dbc, $query);

    Chyba łatwo się domyślić - co może być nie tak. :P

  3. a1.png

     

    na razie uploaduje modele do gry, drobne poprawki jak cień pod drzewem (który średnio widać na tej fotce), przygaszenie kolorów otoczenia i mała różnorodność w drzewach

    903909_150432595132860_486754992.png

    Jak myślicie z przygaszonymi kolorami wygląda lepiej czy gorzej?

    Lionx, smutno się jakoś zrobiło... wolę wcześniejszy, cukierkowy styl. :C

     

    902896_150430755133044_1129994914_o.png

  4. HTML4.01:

    <body>
      <div id="wrapper">
        <div id="header">...</div>
        <div id="content">...</div>
        <div id="footer">...</div>
      </div>
    </body>

     

    HTML5:

    <body>
      <div id="layout-wrapper">
        <header id="layout-header">...</header>
        <article id="layout-content">...</article>
        <footer id="layout-footer">...</footer>
      </div>
    </body>

     

    Chyba prościej się tego przedstawić nie da :)

  5. Skrypt draw_line_3d(x1,y1,z1,x2,y2,z2):

    GML
    d3d_primitive_begin(1)

    d3d_vertex(argument0,argument1,argument2)

    d3d_vertex(argument3,argument4,argument5)

    d3d_primitive_end()

    Rada: nie wywołuj zbyt dużo tego naraz, nieźle obciąża komputer z tego co wiem.

     

    GML
    d3d_primitive_begin(pr_linelist);

    d3d_vertex( x1_1, y1_1, z1_1 );

    d3d_vertex( x2_1, y2_1, z2_1 );

     

    d3d_vertex( x1_2, y1_2, z1_2 );

    d3d_vertex( x2_2, y2_2, z2_2 );

     

    d3d_vertex( x1_3, y1_3, z1_3 );

    d3d_vertex( x2_3, y2_3, z2_3 );

     

    // etc.

    d3d_primitive_end();

    :)
  6. Sądzisz że zajmował bym Wasz cenny czas, gdyby odpowiedź była w dokumentacji, którą wertowałem kilka razy? Ale spróbuje kolejny raz, kto wie może akurat mnie oświeci :)

     

    Taki pseudokod:

    # w obiekcie object2
    if object2 clicked then
      global.moveTo = self.id
    
    # natomiast obiekt object1 - step
    if instance_exists( global.moveTo ) and distance between global.moveTo and self is not less than 16 then
      mp_potential_step_object( global.moveTo.x, global.moveTo.y, 1, objWall )

×
×
  • Dodaj nową pozycję...