-
Postów
2 728 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
44
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez Konrad-GM
-
-
No to morgo poczekaj az skoncze ten moj edytor do animacji :D ( obym go skończył )
Już widać trochę więcej. Zaraz zabiorę się za keyframy itp
Fajnie łatwo manipuluje się kośćmi i tworzy różne pozy. No oczywiście mozna robić jaki się chce szkielet, nie tylko humanoidalny.
Porobię różne narzędzia aby było jak najwygodniej, np.symetryczne tworzenie kosci bardzo przydatne i ladnie dziala juz.
Jeżeli będzie obsługiwać płynne animacje (w oparciu o krzywe Béziera), oraz eksport do jakiegoś sensownego formatu - biere. :D
-
// Jeśli użytkownik nie jest zalogowany, należy spróbować go zalogować. if (!empty($user_username) && !empty($user_password)) { // Wyszukiwanie nazwy użytkownika i hasła w bazie danych. $query = "SELECT user_id, username FROM gracze WHERE (username = '$user_username' AND password = SHA('$user_password'))"; $query = "SELECT user_id, username FROM gracze WHERE (username = '$user_username' AND password = '$user_password')"; /// ??? $data = mysqli_query($dbc, $query);
Chyba łatwo się domyślić - co może być nie tak. :P
-
Taki sobie wodospad :P
Mi sie podoba - może spróbuj jeszcze z particlami powiekszającymi sie. :P
-
GMLbackground_index[0] = choose( bgA, bgB, bgC );
-
Z tego co się orientuję, GameMaker w trybie 3D ma problem z obsługą surface. :C
Może rysuj sprite'a w perspektywie 'ortho' z blendingiem 'subtract'. (Wtem kolor biały maski będzie na ekranie czarnym)
-
A, C - ######ście byłoby, gdyby można było włączać podgląd rozszerzając pole z A na C.
-
Chyba tryb graficzny FreePascala otwierał okienko, rysując na windowsowym GDI. Język ten sam, tylko kilka ulepszeń np. w IDE (hehehe...).
-
Nie wiem ale macie tv filtr co myślicie? :P
Nie jestem fanem tego typu 'ficzerów'. Ale to, to wygląda cudnie. Tekstura skały miażdzy. :D
-
O takich nagrobkach mowa ? ;p
Dodaj mgłę unoszącą się nad cmentarzem... np. bilboardy o przezroczystej teksturze, rysując je od najdalszej - od kamery. :P
-
W końcu to ma być smutna i upiorna gra :P jeszcze się nie zdecydowałem, na razie patrze czy ludziom się podoba ten styl
Do tytułu 'upiornej' brakuje falistych nagrobków. :D
-
na razie uploaduje modele do gry, drobne poprawki jak cień pod drzewem (który średnio widać na tej fotce), przygaszenie kolorów otoczenia i mała różnorodność w drzewach
Jak myślicie z przygaszonymi kolorami wygląda lepiej czy gorzej?
Lionx, smutno się jakoś zrobiło... wolę wcześniejszy, cukierkowy styl. :C
-
dodał'em nowego featura'a rzucanie bomberman'ami jest fajn'en
Wył'ącz textur'es interpol'ation. Bo t'ak to troch'ę rozm'azane. :|
-
HTML4.01:
<body> <div id="wrapper"> <div id="header">...</div> <div id="content">...</div> <div id="footer">...</div> </div> </body>
HTML5:
<body> <div id="layout-wrapper"> <header id="layout-header">...</header> <article id="layout-content">...</article> <footer id="layout-footer">...</footer> </div> </body>
Chyba prościej się tego przedstawić nie da :)
-
mam pspad editor, a co ten ma specjalnego? I jak mi to pomoże z tą linją?
Po pierwsze. Źle się zabierasz do sprawy. Opakuj contenty w osobnych div-ach, i pozmieniaj im parametry w CSS-ie.
-
chciałem coś zrobić "ręcznie" bez wordów WYSIWYGówale to jest edytor kodu czy co? I jak to ma mi pomóc, bo z moim netem trochę bd ściągania i wole się zastanowić nad tym :D
Tak, jest to edytor kodu, nie typu Word. Wymaga zainstalowanej Javy. ;)
-
NetBeans - cudo jeżeli chodzi o IDE, trochę pamięciożerne, ale znakomite narzędzie do pisania w JS, HTML, PHP etc... :|
-
Ja Ci mogę sporządzić stronę... Zachęć mnie oferta. C:
Przeczytaj artykuły dot. CSS+HTML, aby nauczyć się to łączyć (pełno ich w sieci). Np. jakie argumenty przyjmuje parametr 'display' i co on oznacza tak w ogóle.
-
Dodaj do pliku/tagu CSS:
.stopka { margin-top: 12px; display: block; }
-
Kursor ładny :)
-
Skrypt draw_line_3d(x1,y1,z1,x2,y2,z2):GMLd3d_primitive_begin(1)
d3d_vertex(argument0,argument1,argument2)
d3d_vertex(argument3,argument4,argument5)
d3d_primitive_end()
Rada: nie wywołuj zbyt dużo tego naraz, nieźle obciąża komputer z tego co wiem.
GMLd3d_primitive_begin(pr_linelist);:)d3d_vertex( x1_1, y1_1, z1_1 );
d3d_vertex( x2_1, y2_1, z2_1 );
d3d_vertex( x1_2, y1_2, z1_2 );
d3d_vertex( x2_2, y2_2, z2_2 );
d3d_vertex( x1_3, y1_3, z1_3 );
d3d_vertex( x2_3, y2_3, z2_3 );
// etc.
d3d_primitive_end();
-
Sądzisz że zajmował bym Wasz cenny czas, gdyby odpowiedź była w dokumentacji, którą wertowałem kilka razy? Ale spróbuje kolejny raz, kto wie może akurat mnie oświeci :)
Taki pseudokod:
# w obiekcie object2 if object2 clicked then global.moveTo = self.id # natomiast obiekt object1 - step if instance_exists( global.moveTo ) and distance between global.moveTo and self is not less than 16 then mp_potential_step_object( global.moveTo.x, global.moveTo.y, 1, objWall )
-
https://gmclan.org/index.php?wiki=article&zm=154 Przeczytaj, a może wpadnie Ci pomysł jak tego użyć. ;)
-
@UP: nie będzie działać jak należy, chociażby kolejna wartość ID nie powiela wartości ostatniego rekordu etc.
Idea klucza polega na tym, by był unikatowy. Spróbuj z '@rownum'.
-
$_SESSION jest tzw. superglobalną. Ale przed używaniem jej za każdym razem należy wywołać session_start.
Problem z szyfrowaniem hasła
w HTML, PHP, mySQL, JavaScript
Opublikowano
Wyrzuć tą książkę, szybko. ;D
W internecie już znajdziesz dużo lepsze materiały - na temat PHP (php.net :D) czy mysql.