Skocz do zawartości

Konrad-GM

Użytkownicy
  • Postów

    2 728
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    44

Treść opublikowana przez Konrad-GM

  1. :blink: Ooooo...Pirwsza gra mmorpg z Gm'a :D ROZBUDOWANA!!!! Nie mogę się doczekać. Grafa jest naprawde ZARĄBISTA Chcemy więcej takich gierek :thumbsup:
  2. Chyba se odpuszcze dll'e, troche trudne to to :P Dzięki za błyskawiczną odpowiedz :thumbsup:
  3. A więc nie wiem jak wgrać dll'a 39dll.dll ( Nawet nie wiem jak inne wgrać ) Liczę na waszą szybką pomoc ;)
  4. Oto skrypt na strzelbę ;) { d3d_set_projection_ortho(0,0,640,480,0); draw_sprite_ext(spr_strzelba,-1,0,480-256,2,2,0,c_white,1); } Czy to takie trudne?? :lol2: A jak chcesz animację strzelania, to ściągnij tutoriala FPS ze strony GM'a. ;)
  5. Powstała wersia 1.9 !!! Nowe rzeczy: Drabina 3D Płyne wspinanie Strzelanie lava i woda Klocek do popychania Tlen ( o2 ) Download: _---Tutaj---| Ściągajcie i opisujcie :thumbsup:
  6. Cześć. Mam prośbę do was, czy moglibyście mi zrobić meble i skompresować je przez Marzipana na GameMaker 6.1 script Mi chodzi dokładnie o Vertexy, czyli format ".d3d" a konkretniej "obj_model0.d3d" Kto zrobi model, nie zapomnę go dodać do Creditsach. Opis takiego modelu: Wysokość max: krzeslo = 20 stolik = 25 szafa = 32 Szerokość max: krzeslo = 16 stolik = 70 szafa = 40 Zależy kturo zrobicie. Modele mile widziane. (Ponieważ nie jestem dobry w modelowaniu :P )
  7. Nowe rzeczy: Drabina 3D Meble Strzelanie i inne (Ze starej wersji) Niedługo dam Downloada (Może jutro)
  8. W nowej wersi DA SIĘ STRZELAĆ :P tylko robię go od początku. Edit: Twoje kości tesz są super, przydają się w grę WarHammer ;) Zwłaszcza wybór kości.
  9. Jak dla mnie najlepsza strona Klikowa jest: NukeBoards Nick: Dzedaj (Nazwałem się tak po prostu :lol2: ) A jeszcze na ClickTeam'ie są strony klikowe link:ClickTeam PS. A co do gothica...Trzymam wkciuki ;) !!! Ale nie rób ze 20 prac na raz, ok :thumbsup: ? Bo wyjdzie kaszana. Nie mówię tego aby ci ubliżyć, tylko aby ci powiedzieć jak najlepiej, wierz mi, ja tak samo robiłem ;) Edit: Jak co to używam MMF2, najnowsza wersia MMF
  10. A wystarczyło posiedzieć kilka lat przy MMF i pobawić się Valuesami :lol2: A GM to mój pierwszy program kiedykolwiek widziałem. A co do gier 3D na GM TO PROŚCIZNA ;) wystarczyło 10 min aby nauczyć się skryptów GM'a Pozdro dla GM'owców PS. Zawsze, ale to zawsze postarajcie się używać Valuesów w GM'ie. Naprawde warto :P Edit: Kurcze... Nie mogę zrobić strzelania :blink: zrobię od początku Engina ale najpierw wezmę się za strzelanie.
  11. Można używać Engina, dlatego go tutaj dałem :P A co do Helpa to go pisałem szybko i dlatego taki cięki :)
  12. Dzięki za odpowiedzi, mam zamiar zrobić jeszcze strzelanie. Bez strzelania jaki FPS :P
  13. Daję tutaj Engina FPS OpenSource Ma wiele możliwości. Możliwości: Pływanie Skakanie Platformy pełne i latające Drabina Wspinaczka po ścianach Łatwe do edycji Ściągajcie i opisujcie :D Download: ---Tutaj---
  14. Zrobiłem sobie engina do mojej gry, daje wam prubkę engina. Opisujcie i piszcie co można poprawić ;) Opis: Jest to silnik do gry FPS, ma możliwość wspinania się po murze i po skrzynkach. Jest wręcz idealny dla gier FPS Download: ---Tutaj--- Nowa wersia: |---v1.9---|
  15. Dlaczego nie chce obracać objektem?? Zrobiłem tak i nic, wiedziałem że spritesa trzeba zrobić ;) , ale się nie kręci :crying: Dajcie jakiś przykładzik
  16. Cześć, dawno się nie odzywałem. Mam taki progblem: { d3d_transform_set_identity(); d3d_transform_add_rotation_z(10); d3d_transform_add_translation(100,100,10); draw_sprite(spr_gracz,0,gracz.x.gracz.y); d3d_transform_set_identity(); } Czy to dobry kod do obracania objektów "3D"?? bo mi coś nie wychodzi <_< Obraca się tylko Room Proszę o pomoc :crying: Jak kod powinien wyglądać aby obracać obiekty "3D" za pomocą twożenia obiektów "3D" vertexami
  17. Ten silnik prezentuje jak zrobić PLATFORMY w FPS takrze skakanie na nie (Zrobione że jeśli skoczysz pod platformo po prostu się od niej odbijasz). Silnik jest dość skomplikowany ( Nie zalecam dla początkujących rozgryść ten tutorial :P ) Download: https://gmclan.org/up1717_11_3D_Silnik.html Ściągajcie i opisujcie :thumbsup:
  18. Masz tu mini przykładzik na FPS'a takrze możliwość kucania i przechodzenie pod mniejszymi przeszkodami. https://gmclan.org/up1717_11_koko.html
  19. No tak w jednym masz rację :P Zrobiłem ten temat dla Aleksa Prosil mnię ;)
  20. Chyba jak jest Event Create to zmienna Punkty ustawi się na 0 a score można zrobić tak : Obj_gracz / Collision(Obj_punkty) / Skrypt w Evencie Collision: with (other) instance_destroy() score+=1
  21. Doda się te Eventy w gracza to wcale global nie będzie potrzebny ;)
  22. Dla początkujących aby się nie zlewało ze sobą ;)
  23. Tak powinno wyglądać: W Evencie Step: if punkty>=2 { room_goto_next(); } I dodaj w Evencie Create: Code: Punkty=0 Przykład: https://gmclan.org/up1717.html (Nazwa:"Punkty")
  24. 3DInitalize zacinał się poniewarz ustawiłem Steps na 360 :lol2: (Poprawiono Steps ) 3DStart - Startuje 3D (jest niezbędny) //Tylko jeden z Projection Projection FPS - Ustawia się go w Evencie Draw, Odczytuje grafikę 3D z możliwością rozglądania się za pomocą 3DMouse Look (Ekran). (jest niezbędny) Projection - Ustawia się go w Evencie Draw, Odczytuje grafikę 3D (Ekran). (jest niezbędny) 3DMouse Look - Rozglądanie się na wszystkie strony (jest niezbędny, dla Projection FPS) Chodzenie - Poruszanie się za pomocy klawiatury :P Skok - Daje możliwość skakania bohatera inne - Light ( Ustawienie światła potrzebny jest w 3DStart "Lighting : 1"), Collision ( Zderzenie ze ścianą, polecam zrobić Wall_basic - bazę ścian) zrobić można ją za pomocą obiektu i ustawić ściany na Parent tego Wall_basic. Jeśli ktoś chce o coś spytać to pisać :thumbsup:
×
×
  • Dodaj nową pozycję...