Skocz do zawartości

Konrad-GM

Użytkownicy
  • Postów

    2 728
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    44

Odpowiedzi opublikowane przez Konrad-GM

  1. Cześć.

    Mam prośbę do was, czy moglibyście mi zrobić meble i skompresować je przez Marzipana na GameMaker 6.1 script

    Mi chodzi dokładnie o Vertexy, czyli format ".d3d" a konkretniej "obj_model0.d3d"

    Kto zrobi model, nie zapomnę go dodać do Creditsach.

     

    Opis takiego modelu:

    Wysokość max:

    krzeslo = 20

    stolik = 25

    szafa = 32

    Szerokość max:

    krzeslo = 16

    stolik = 70

    szafa = 40

    Zależy kturo zrobicie.

    Modele mile widziane. (Ponieważ nie jestem dobry w modelowaniu :P )

  2. Jak dla mnie najlepsza strona Klikowa jest:

    NukeBoards Nick: Dzedaj (Nazwałem się tak po prostu :lol2: )

    A jeszcze na ClickTeam'ie są strony klikowe link:ClickTeam

    PS. A co do gothica...Trzymam wkciuki ;) !!! Ale nie rób ze 20 prac na raz, ok :thumbsup: ? Bo wyjdzie kaszana.

    Nie mówię tego aby ci ubliżyć, tylko aby ci powiedzieć jak najlepiej, wierz mi, ja tak samo robiłem ;)

    Edit:

    Jak co to używam MMF2, najnowsza wersia MMF

  3. A wystarczyło posiedzieć kilka lat przy MMF i pobawić się Valuesami :lol2:

    A GM to mój pierwszy program kiedykolwiek widziałem.

    A co do gier 3D na GM TO PROŚCIZNA ;) wystarczyło 10 min aby nauczyć się skryptów GM'a

    Pozdro dla GM'owców

     

    PS. Zawsze, ale to zawsze postarajcie się używać Valuesów w GM'ie. Naprawde warto :P

     

    Edit:

     

    Kurcze... Nie mogę zrobić strzelania :blink: zrobię od początku Engina ale najpierw wezmę się za strzelanie.

  4. Cześć, dawno się nie odzywałem.

    Mam taki progblem:

    {

    d3d_transform_set_identity();

    d3d_transform_add_rotation_z(10);

    d3d_transform_add_translation(100,100,10);

    draw_sprite(spr_gracz,0,gracz.x.gracz.y);

    d3d_transform_set_identity();

    }

    Czy to dobry kod do obracania objektów "3D"?? bo mi coś nie wychodzi <_<

    Obraca się tylko Room

    Proszę o pomoc :crying:

    Jak kod powinien wyglądać aby obracać obiekty "3D" za pomocą

    twożenia obiektów "3D" vertexami

  5. 3DInitalize zacinał się poniewarz ustawiłem Steps na 360 :lol2: (Poprawiono Steps )

     

    3DStart - Startuje 3D (jest niezbędny)

     

    //Tylko jeden z Projection

     

    Projection FPS - Ustawia się go w Evencie Draw, Odczytuje grafikę 3D z możliwością rozglądania się za pomocą 3DMouse Look (Ekran). (jest niezbędny)

    Projection - Ustawia się go w Evencie Draw, Odczytuje grafikę 3D (Ekran). (jest niezbędny)

     

    3DMouse Look - Rozglądanie się na wszystkie strony (jest niezbędny, dla Projection FPS)

     

    Chodzenie - Poruszanie się za pomocy klawiatury :P

     

    Skok - Daje możliwość skakania bohatera

     

    inne - Light ( Ustawienie światła potrzebny jest w 3DStart "Lighting : 1"), Collision ( Zderzenie ze ścianą, polecam zrobić Wall_basic - bazę ścian) zrobić można ją za pomocą obiektu i ustawić ściany na Parent tego Wall_basic.

     

    Jeśli ktoś chce o coś spytać to pisać :thumbsup:

×
×
  • Dodaj nową pozycję...