
Dangon
Użytkownicy-
Postów
405 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Dangon
-
Odejmowanie od danej liczby, liczb losowych.
Dangon odpowiedział(a) na Bada Daba Dablju temat w Pytania początkujących
A tak dla pewnosci napisalem... zreszta to raczej nie spowolni gry ani nic nie zepsuje wiec to nie ma zadnej roznicy :P -
Odejmowanie od danej liczby, liczb losowych.
Dangon odpowiedział(a) na Bada Daba Dablju temat w Pytania początkujących
Create: zycie = 100; Alarm[1]: alarm[1] = room_speed*1 Left button: Alarm[1] = room_speed*1; zycie -= random(20); Step: If zycie <= 0 { instance_destroy } EDIT: ehh Tymon szybszy :) EDIT2 oj jaki Tymon... To Marek.S :D Pomylilo mi sie przez to ze macie podobne avatary :) -
W sumie jakby sie tak zastanowic to mozesz ustawic zmienna: czas = room_speed*3000 (3000 to sekundy) i na alarmach bazujac ustawic Alarm[0] = room_speed*1; i czas -= room_speed*1; If czas <= 0 { costam costam; } Mowie ci poprzegladaj przyklady, poszukaj na forum...
-
Takie problemy byly juz omiawane na forum... 1. Random(room_width); 2. w Evencie Left button mouse -> Instance_destroy oraz set the score valued (+10 - relative); 3. Uzyj alarmow... 4. Daj w scianie jakas zmienna oznaczajaca zycie (np. zycie = 10). Przy kolizji klocka ze sciana zrob zycie -= 1 oraz: If zycie<= 0 { cos tam } 5. To juz bardziej skomplikowana rzecz... zobacz sobie przyklady (punkty kontrolne)... Nie napisalem ci co gdzie i jak dokladnie, masz tutaj w miare dobre podpowiedzi...
-
hmm... obiektowi chyba wiekszy depth niz u bohatera :) To samo. :] Dawidsu A wlasnie ze nie to samo :jezor: Z tym ze ja sie pomylilem i w moim przypadku bohater bylby widoczny nad murkiem a nie murek nad bohaterem :D
-
No i gdzie to demko? :)
-
Mi tam sie nawet nie chce tego sciagac. Co innego gdybys walnal screena i jakis opis gry :blink:
-
No i znowu chodzi mi o poruszanie ;/
Dangon odpowiedział(a) na NoooB temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Przeciez dostales linka z przykladem, no to skoro chcesz miec go na mailu to sam sobie wyslij... Ja tak juz duzo razy robilem... :D EDIT: Moj 100 post :jezor: Tylko wiecie w prezencie nie chce dostac warna ani wyjechac na wyspy bananowe :lol2: -
Jezeli masz celownik i celujesz w gore to zrob pocisk tam aby lecial w strone celownika... Czyli stworz pocisk ktory ma leciec w strone celownik.x , celownik.y i celownik.z Ja jeszcze nie robilem gry FPS, wiec moge sie mylic :jezor:
-
Macie racje... co do zagadki i co do myslenia :)
-
Rohan, blackmaul praktycznie wszystko ci napisal... Teraz wystarczy zastosowac slawna metode prob i bledow. To jest najlepszy sposob na nauczenie sie. Marmot nie kazdy jest taki madry jak ty :jezor: Ja dopiero teraz zaczolem sie bawic w programowanie a mam, no w tym roku bede mial 18 lat :D A tak w ogole mam dla was zagadke: "Ile to jest półtora i półtora?"
-
A da sie cos latwiejszego zrobic? :jezor: Sluchaj, wytlumacze ci to: Chcesz zrobic strzelanie. Wiec od bohatera ma wylatywac pocisk z jakas tam predkoscia. Od bohatera czyli "bohater.x i bohater.y", ma wylatywac pocisk czyli "stworz nowy obiekt (pocisk czy cos), ma on powstac na wspolrzednych "bohater.x i bohater.y"". Jezeli takie cos zrobisz to na bohaterze powstanie obiekt ale nie bedzie sie w ogole ruszal. Tak wiec dajesz "pocisk.speed = 7 (lub inna wartosc)". Ma juz speed jednak nadal nie bedzie sie poruszal no bo nie wie w ktora strone... Tak wiec jezeli masz sprite bohatera w lewo to dajesz "pocisk.direction = 180" a jak w prawo to "pocisk.direction = 0". Zrozumiales? :D
-
http://www.gmclan.org/up1644_11_.html - masz... w kodzie bylo wszystko w porzadku ale przeszkadzaly inne pierdoly. Masz skakanie, a teraz dorob sobie co tam jeszcze chcesz (lub co tam miales, ale poprawnie, bo troche pokasowalem).
-
Mam problem z dzwiekiem... a mianowicie, przed chwila moj brat siedzial na kompie (jak on siadzie to zawsze cos sie rypnie <_< ), przyszedl do mnie i mowi ze dzwieku nie ma tylko jakis szum slychac. No wiec przychodze do kompa, wlaczam cos i slysze taki szum, brzeczenie lub cos podobnego. Podlaczylem glosniki, szumi, podlaczylem glosnik bassowy ze wzmacniaczem, szumi, podlaczylem sluchawki (do glosnikow jak i do samego kompa), rowniez szumi... Uruchomienie kompa nic nie dalo, tak wiec chcialbym uslyszec od was co sie moglo stac i jak to mozna naprawic? Hmm... dziwne. Poszedlem do piwnicy i jak teraz wrocilem dzwiek dziala :blink: Ten komputer kiedys mnie doprowadzi do szalenstwa - sam sie psuje i sam sie naprawia :boxed:
-
Tak dla przypomnienia zeby ktos przypadkiem tutaj nie zaczal wrzucac swoich gier :jezor:
-
No co jest z wami panowie... takiego hita nie chcecie sciagac? :jezor: Komentarzy tez by sie przydalo troche wiecej (wiem ze nie ma za bardzo co oceniac ale kazdy komentarz sie przyda - i pozytywny i negatywny). :thumbsup:
-
global.zycie2 -= random(20)+10 Powinno dzialac. A to drugiego to: if hp < 0 { hp = 0; }
-
Tytuł: Cat's World Gatunek: Platformówka Opis: W grze wcielamy sie w kotka (przypominajacego krolika :jezor: ). Chodzimy nim i strzelamy. Aby ukonczyc gre trzeba przejsc kilka plansz i pokonac bossa. Z poczatku ta gra miala byc bardziej rozwinieta jednak po przemysleniach zrezygnowalem z zaangazowania w ta gre. Tworzenie jej mialo mnie nauczyc mozliwosci GM-a i ogolnie nauczyc poslugiwania sie tym programem. Download: Cat's World Autorzy: Programowanie: Dangon Fabuła: Dangon Grafika: Dangon Muzyka: Sciagnieta Screeny: Screen1 Screen2
-
No to teraz bede robil tak jak mowicie :D Muzyke jak i backgroundy :) Myslalem ze o tak sobie trzymaja :lol: Dobra to teraz w spokoju bede mogl dokonczyc ta gre B)
-
Aha... no to trzeba bylo tak od razu mowic :jezor:
-
ehh... ja nie wiem czy cos robie zle czy jak? <_< Dolaczam dzwieki (2 nuty, jedna trwa prawie 2 minuty a druga prawie 5, i z 10 soundow). Zapisuje gre, wylaczam program a jak chce zaladowac gre to wyskakuje blad... :( Ten program chyba nie chce zebym skonczyl ta gre :blink:
-
Aha no to co innego :) Zmylil mnie napis Newbie :P W takim razie najprawdopodobniej sobie poradzisz ;)
-
nie... :jezor: Chce zeby np. obiekt odbil sie pod katem (funkcja move_bounce_solid) ale zeby direction tego obiektu pozostalo takie samo jak przed zderzeniem :) np. Sterujemy strzalkami i suniemy obiektem w lewa gore (czyli na ukos - direction = 135). Uderzamy w murek i nasz pojazd odbija sie (lustrzanie) w strone direction = 45, jednak direction obiektu ma nadal zostac 135... ;)
-
Ja go nie zniechecam :jezor: Poprostu mysle ze powinien poznac program, jego mozliwosci przy tworzeniu latwiejszych gier :) Jednak wybor nalezy do niego :thumbsup:
-
To jest wyzsza szkola jazdy... zacznij od czegos prostrzego. Jesli nawet z tymi problemami sobie poradzisz to juz napewno nie poradzisz sobie w kolizjami (miedzy samochodami) i innymi takimi...