Skocz do zawartości

Dangon

Użytkownicy
  • Postów

    405
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Dangon

  1. No to po co odkopujecie taka stara giere :jezor: Jakos nie jestem przyzwyczajony do lookania na date pierwszego postu od razu po wejsciu do tematy. Sorry... moj blad :D
  2. A mi sie nawet nie chce sciagac tej gry. Nie ma screenow... i "recenzja" nie jest napisana wedlug wzoru. Poczekam az to poprawisz :) Patrz na datę tematu ;) Tymon
  3. A jak narysowac od jednego do drugiego punktu aby obrazeczek nie rozciagal sie tylko od tego punktu do drugiego tworzylo sie kilka(kilkanascie) obiektow? No bo jak mozesz zauwazyc ta meta w mojej grze została rosciagnieta a chce zrobic zeby ona skladala sie z kilku obiektow... Mam nadzieje ze rozumiecie :jezor:
  4. Mam obrazeczek o wymiarach 32x32. Chce zrobic z tych obrazeczkow okrag o wymiarach 320x320 uzywajac funkcji draw. Moglibyscie mi wytlumaczyc jak sie takie cos robi? Bo to jest cos podobnego jak w przykladzie Tymona (punkty_kontrolne)... Ogolnie chodzi mi o to jak umiescic na mapie taki kwadrat (32x32) pod jakims katem (przypuscmy 45 stopni) nie tworzac kolejnego sprita...?
  5. Chlopie, wez ty lepiej uzyj opcji szukaj, zajrzyj do przykladow i do FAQ !! I nie wal nam tu farmazonow ze to co w FAQ jest to nie dziala...
  6. instance_create(room_width,0,object);
  7. Kod jest taki sam jak do gracza "zywego". Jedynie chce zmienic ze zamiast "if left_button_pressed" bedzie "if direction += 1"... Ma byc ten sam efekt tylko ze on ma sam wiedziec kiedy skreca (czyli kiedy zmienia mu sie direction). Jezeli direction mu sie zwieksza (czyli u gracza "zywego" naciskalby strzalke w lewo), to wykonuje sie jakas akcja. Jezeli direction mu sie zmniejsza to wykonuje sie zupelnie inna akcja. No inaczej nie da rady tego wyjasnic.
  8. No przeciez direction to kat a maksymalny kat to 360 stopni. No to jak od 0 do 9? Mozna wpisac od 0 do 360... Nikt mi nie pomogl ale to nie szkodzi. Ja robie inteligencje kompa i musze cos pokombinowac z tym... Ale dzisiaj to jakos glowy do tego nie mam. :jezor: A temat zamykam.
  9. A wiec mam taki problem. Chce zrobic tak ze jezeli direction bedzie malalo (lub roslo) to wykona sie jakas tam akcja. Ja prowalem czegos takiego: if direction -= 0.1 { jakas tam akcja } Jednak to nie dziala, wyskakuje blad (w programie, bo w grze nie sprawdzalem). I teraz mam pytanie czy da sie jakos inaczej to zapisac?
  10. Dangon

    Gmclanowicz Tygodnia

    Of course, glos na TeeGee :thumbsup:
  11. Skoro tak twierdzisz to nie bede sie z toba sprzeczal. To jest twoje zdanie i ja je uszanuje. Zreszta nie ma co zasmiecac mi watku. Ale dodam jeszcze ze, owszem, fizyka jest najwazniejsza w grze ale co to za gra jak nawet nie ma kolizji, przyspieszania, cofania, grafiki, odmierzania czasu, menu, intra, i innych pierdol? :)
  12. umieszczasz zdjecie na strone imageshack.us Potem kopiujesz linka (ja to biore 3 od dolu - czy cos takiego)... A nastepnie na forum wpisujesz [img_]link_do_obrazka[/img_] bez "_" ;)
  13. Wiec tak... od razu widac ze samochod nabiera niesamowitej predkosci. No i nie ma hamowania (lub cofania). Zauwazylem ze postawiles jakies murki poza plansza. Od razu lepiej to wyglada jak sie samochod zatrzyma na scianie niz odbije. No i to bedzie na tyle. :) PS. Tak jakos chaotycznie to napisalem no ale mam nadzieje ze wiecie o co mi chodzi :jezor:
  14. *Wszystkie grafiki sa moje (poza spritami drogi, ktore dal mi TeeGee, oraz dwoma samochodami - jednak przerobilem je na wlasne potrzeby (lamborginii i porszak)) *Oprocz fizyki (ktora zostala zrobiona przez TeeGee lecz przerobiona na moje wlasne potrzeby), to wszystko inne jest moje (czyli przyspieszanie, cofanie, kolizje itp).
  15. Po co pytasz sie 50 razy o to samo !! Poszukaj i poczytaj troche a potem zadawaj pytania...
  16. Nie martw sie, slady opon dodam w odpowiednim czasie :) A w menu co wam sie nie podoba? Bo napewno cos zmienie tylko z checia wyslucham waszych komentarzy na ten temat :) Dzieki. Milo slyszec takie slowa o swojej grze, jednak dlugo droga jeszcze przedemna ;) Pewnie ze mozesz. W koncu to ty zrobiles ta fizyke a ja ja dopasowalem do swoich upodoban :jezor:
  17. Ja poczekam do pelnej wersji gry aby ocenic dokladnie co i jak ;) Szymek, taka mala rada: "Rob najpierw rzeczy wazne (kolizje, prowadzenie auta) a dopiero pozniej szczegoly (nitro, komputera)..." :)
  18. Co do samochodzikow, zapomnialem walnac screena z nimi. Oto samochody ktore jak narazie stworzylem: PS: moga byc nie wymiarowe ale to sie niedlugo zmieni :P No wlasnie. Moj brat dokladnie to samo powiedzial. Najprawdopodobniej tak zrobie ;)
  19. Tytuł: Vectrom Typ: Wyścigi Opis: Wiadomo. Scigamy sie samochodami. Narazie jest tylko jeden i taka krociutka, probna trasa. Wszystko zostalo zrobione przezemnie (lecz czasami pomagal mi niezastapiony pan TeeGee :) ) Steruje sie strzalkami. Download: Vectrom_v.01 Prosze bardzo ;)
  20. Nie bede sie rozpisywal narazie. Powiem tylko ze jest duzo bledow, od odbijania (w dziwna strone sie odbijaja i dostaja takiej predkosci ze to bania mala) do scian (nie wiadomo gdzie one sa, raz sie jedzie po tym czyms zielonym i jest wszystko ok, a raz sie odbijamy)... W drugiej planszy Error wyskakuj, a jak przegramy wyscig 1 to przenosi nas wlasnie do wyscigu 2 (a powinno chyba cofnac nas do menu)... :D
  21. W spricie wystarczy ze nacisniesz "EDIT" i tam dodasz wszystkie rysunki aby utworzyly animacje :)
  22. Tymon, jednak mialem racje: Patrz co pisze w Info jak sie wchodzi do gry:
  23. Mozesz to zrobic na alarmach... Przypuscmy melodia trwa 50 sekund. w Create: Alarm[0]=room_speed*50; w Alarm[0]: Alarm[0]=room_speed*50; room_goto_next(); I po problemie :jezor:
  24. No dobra... zapomnialem ze Wisznu napisal ze steruje sie tylko "G" :jezor: Ale blad jest prawdziwy i trza go poprawic :D
  25. I masz kolejnego bleda... gdy sie wyjdzie poza room: restart_room(); O tak powinno byc. U ciebie jest "restart_room" i wyskakuje blad podczas wlaczania... A tak w ogole dlaczego Spacja sie nie skacze tylko jak nacisne "G" a potem puszcze to on dopiero wyskakuje?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...