Skocz do zawartości

Piczer

Użytkownicy
  • Postów

    756
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Piczer

  1. To ja nie robię gry. Nie mam pomysłu. Chciałem zrobić o zębach, ale nie umiem rysować na kompie, aby wyglądały choć troche realistycznie. Hamburgera też nie mam, a jeśli chodzi o wymiociny to nie mam sinlika na ciecz :3
  2. 01010000 01101001 01100011 01111010 01100101 01110010 00101100 00100000 10111111 01111001 01100011 01111010 01111001 00100000 01101111 01100100 01101010 01100001 01111010 01100100 01101111 01110111 01100101 01100111 01101111 00100000 01001110 01101111 01110111 01100101 01100111 01101111 00100000 01010010 01101111 01101011 01110101 00100001 Tłumaczcie na binarnym. Fajniutkie to :3
  3. A może być o dentyście? XD
  4. Aha... To Anaconda już może obmyślac tematykę :3
  5. Ja w grze londona doszedłem do czerwonego labiryntu, ale jak przegrałem to już mi się nie chciało grać :P . Labirynt to jest gra logiczna, bo chyba nie zręcznościowa czy platformowa :huh:
  6. Głos na Anaconde P.S. Ranmus, jak otwieram twą grę to mi błąd wyskakuje :huh:
  7. Dobra, macie tutaj mojego kmiecia: https://gmclan.org/up1633_3_lab.html
  8. W sumie labirynty to moja specjalność... Wykombinuje labirynt, ale inny niż ma london :P
  9. Piczer

    HTML

    tia... Pomógłbym ci, gdybyś dał screena <_<
  10. No skoro tak, to może jeszcze coś wykombinuje... hehe... Dobra, wiem, ze to nie wygra, ale jak nikt nie da, a tylko ja to mam wygraną w kieszeni. @EDIT: Nawet robiąc drugą grę nic mi nie wyszło :( . Poddaję się...
  11. Pieter6, nie jesteś sam <_< . Próbowałem robić grę, ale kompletnie mi nie wyszło. :( Poczekam na inną tematykę...
  12. hehe... :) Ranmus, jak wygrasz to dostaniesz wirtualny uścisk ręki od siebie :P
  13. Ja się zgłoszę do 2 tury ;] . Spróbować nie zaszkodzi :)
  14. Głosuję na Hanjuso. W grze tymcia nie za bardzo wiem o co biega. :|
  15. A może będzie na owdrót? :mellow: Zobacz, czy to zadziała: if (other.y >= y+sprite_height) { podlozespadajace.gravity = 0.5; // podlozespadajace.gravity_direction = 270; nie trzeba pisac }
  16. Zły dział <_< A gra jest do kitu...
  17. Jak to jak? Klikasz na link "bluepoint.gm6"
  18. Tutaj jest moja gra: http://www.speedyshare.com/477857937.html. Wersja GM: 6.1, zarejestrowany Problemy: 1. Przy końcu gry jest taki tunel. Jak się chodzi się po nich, to bohater lekko podskakuje. Jeśli się chodzi nie w tunelu, bohater nie podskakuje :blink: . O co w tym chodzi i jak można tego uniknąć? 2. W tunelu jak się skacze, skok jest ograniczony. Nie dotyka on niebieskich płytek. Czemu?
  19. O, thx :P . A z tym AI umiecie mi pomóc? :(
  20. Widzę, że nikt nie odpowiada :( . Mam jeszcze kilka pytań, a w Helpie GM nie umiem tego znaleźć :P 1. Jaka funkcja pozwala określić jaki width i height ma sprit, którego używa dany obiekt?
  21. hmmm... Nie trzeba masek używać. nakladka->Step->Execute a piace of code: if instance_exists(hero){ nakladka.x=hero.x; nakladka.y=hero.y; if hero.kierunek = 0 then {sprite_index = sprite4} if hero.kierunek = 180 then {sprite_index = sprite5} }
  22. Widziałem... Było aż za dobre, bo jeszcze ani razu z nim nie wygrałem :P . Próbowałem robić kilka ruchów na zmiennych ale alarm się wykonywał na zmiennych, które są drugi raz podane (oczywiście są inne). Wrzuciłbym pliki projektu, ale z moim netem dzieje się coś dziwnego, że nie mogę na żaden uploader wysłać pliku o_O @EDIT: No... Wreszcie udało mi się wrzucić te pliki. Tutaj macie i powiedzcie mi co jest źle! (http://www.speedyshare.com/787385138.html)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...