Skocz do zawartości

Piczer

Użytkownicy
  • Postów

    756
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Piczer

  1. Mówiłem, że się komplikuje z tą sytuacją, bo żebym zrobił każdy ruch samochodu to bym musiał zrobić z 1000 alarmów, a dopuszczalne jest tylko 11.
  2. hmmm... Ten pomysł z alarmem jakoś mi nie odpowiada. Podczas pisania AI wszystko się komplikuje. Czy jest jakieś inne rozwiażanie? Użył bym funkcji sleep, ale on wstrzymuje wszystko a mi chodzi tylko o przerwę czasową.
  3. Najlepiej obok tego DRAW'a dodaj przyciski, które zwiększają to i będzie ok ;)
  4. Robię pierwszy raz sztuczną inteligęcję pojazdu i chcę po 5 sek. dać aby skręcił.
  5. W sumie dobry pomysł, ale może mi się to trochę pomieszać @EDIT: Jest też inny problem. Nie chciałem zakładać nowego tematu więc piszę go tutaj: Jest w GML jakaś funkcja odmierzająca czas? Robię pętlę repeat, która np. co 0.2sek ma się wykonać.
  6. A da się nagle zatrzymać poruszanie ekranu? Takie coś jest w Mario jak się walczy ze smokiem.
  7. Jaka funkcja sprawdza, czy obiekt istnieje w języku GML?
  8. TAK! Oto chodziło! thx PsichiX! :sp_ike: Tylko wprowadziłem poprawki i teraz jest super, ok! :thumbsup:
  9. Kombinowałem, kombinowałem, aż znalazłem jak to zrobić. Temat można zamknąć ;)
  10. Gdzieś to już widziałem na forum, ale nie mogę tego znaleść. :( Chodzi o artykuł z FAQ (https://gmclan.org/index.php?czytajart=7), a konkretnie o punkt 9. Ekran przesuwa się dopiero, gdy obiekt zetknie się z prawym końcem erkanu. Co zrobić, aby ekran przesuwał się jak obiekt będzie na środku ekranu jak w Mario?
  11. Prawie... Jesteś na dobry tropie, ale jak kursor będzie koło piłki to piłka nie ma się zatrzymywać tylko wariować czy coś w tym stylu, bo tak to jest jeszcze łatwiej od poprdzedniej wersji...
  12. Podążała w kierunku myszy... Powiem ci o co mi chodzi dokładniej... Otwierasz ten przykład co mi dałeś. Najedź kursorem na piłkę. Zacznie się zacinać i wibrować. I przeprowadź powoli myszą w jakimś kierunku. Ona pódzie dokładnie za tobą. I o to mi chodzi, że to ma być gra labirynt i nie polega ona na pokonaniu go myszą (bo jak najedziesz na piłkę to tak jakbyś myszą miał pokonywać ten labirynt), tylko trzeba zrobić tak, aby nie mozna bylo najechac mysza na piłkę albo co innego. http://s004.wyslijto.pl/index.php?file_id=...p;gk=inwestycje Tutaj wrzuciłem przykładowy labirynt. Przejdź poprzez najechanie na piłkę myszą oraz nie najechając. Zobaczysz, że łatwiej jest z najechaniem na piłkę pokonaniem labiryntu. Dlatego chcę tego uniknąć, aby labirynt nie był za łatwy.
  13. To już zdążyłem sam zrobić... Nie zrozumiałeś mnie dokładnie. Jak najedzie się na piłkę myszką to on wibruje i jest posłuszna tam gdzie będę jechał myszą, a to mi właśnie chodzi aby tego uniknąć... Nie wiem... Może ustawić, że jeżeli mysz znajduje się 20px albo mniej od pilki to wtedy ta kulka wariuje i wchodzi na różne strony.
  14. Link nie działa... Chyba będę musiał zabrać więcej niż 1min twojego życia :P
  15. Robię grę, w której steruje się za pomocą myszki. Obiekt "red" podąża w kierunku myszy. Gra ma polegać na przejściu labiryntu tą kulką. Problem tkwi w tym, że jak najedzie się na obiekt "red" to można nim sterować tak jak myszą, czyli jak pojadę w lewo to ona pojedzie tez w lewo cieniem myszy... To ułatwia grę i można łatwo pokonać przez to labirynt. Jak uniknąć takiej sytuacjii?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...