Oj, sorry, zapomniałem o tym xD Mam fragmenty kursu, które pisałem wcześniej i później, Prześlę na PM. Popraw to i owo, bo w jednym odcinku zą zapowiedź dałem.
To powinien zadziałać taki kod, ale jak testowałem, go to nie działał (nie wiem dlaczego):
x = max( min( x, room_width-sprite_get_width(self)), 0 );
y = max( min( y, room_height-sprite_get_height(self)), 0 );
Może u ciebie zadziala?
Zrób nowy objekt, który to on będzie celem ruchu viewa. W tym objekcie napisz kod, który sprawdza, czy istnieje ludzik; jeżeli tak to jego x i y ma te same co ludzik, jezeli nie istnieje ludzi, a istnieje aktywny samochód to jego współrzędne są co samochód.
zrób najlepiej, zeby po jakimś tam dystansie, pociski znikały. Wtedy byłoby trudniej trafić, bo trzeba by było się zbliżyć. A tak to możesz komputera walić z odległości, a on nie reaguje.
WERSJA 1.1 WYDANA! Lookajcie na pierwszy post ;) Szreny też są wymienione. Aby mieć efekt ten co na drugim szkrenie wciśnijcie klawisz "T" i przytrzymajcie. To tabela wymian, dla tych co zapominają ją :P
Właśnie robię wersję 1.1 z prawdziwą grafiką, ani z napisem "królik" ;)
Głównie w wersji 1.0 nie wkładałem tyle pracy w grafe, tylko w skrypt.
Jak będzie nowa wersja (może być nawet dzisiaj lub jutro) to zedytuje posta, wklepie nowego, a 1.0 będzie antykiem, którego zachowam dla siebie :P
Tytuł: Super Farmer v. 1.0 BETA
Gatunek: eee... planszowa XD
Opis: Gra planszowa, przełożona na komputer. Hodujesz swoje zwierzęta. Celem gry jest zdobycie min. po jednym dla każdego rodzaju. Dokładna instrukcja znajduje się wewnątrz ZIP'a, w dokumencie programu Microsoft Word.
Download: DOWNLOAD VER. 1.1
Autorzy:
Programowanie: Piczer
Fabuła: Karol Borsuk!
Grafika: Piczer, internet
Muzyka: brak ;/
Screeny:
https://gmclan.org/up1633_5_Farmer_1_1_1.html
https://gmclan.org/up1633_5_Farmer_1_1_2.html
O ja też mam ten problem :P . Jak ustawiam maskę kwadratową (sam na to wpadłem :P ), to postać nie dotyka dokładnie ziemii, tylko jest pomiędzy nimi duży odstęp. Jak coś to chodzi o platformówkę...