Skocz do zawartości

Piczer

Użytkownicy
  • Postów

    756
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Piczer

  1. Dziwna gra musi być. Ja bym powiększał sprita (w zarejestrowanym GM) i podczas zetknięcia sprawdzał ich wielkość itd. Dość trudny projekt wykonujesz :/
  2. Głos na Micansera Nie będę owijał w bawełnę, zanudzał was, pisał denne komentarze, tylko krótko streszczę moje relację z gier: -Micanser, gra ciekawa, ciągle w nią gram. :) Przydałyby się jakieś chmurki dla bardziej realistycznej pogody :) -Skell, gra ma bardzo, ale to bardzo ładną grafikę, ale jak już się potem troszkę dalej dojdzie, to wystarczy, że będziesz na środku ekranu i będziesz klikał, a wszystkie pociski się rozsypią na cały ekran. Dlatego ta gra jest nudna.
  3. Szczerze mówiąc robiłem to klockami, ale to też dobre :) EDIT hmmm... Jak się ruszam to ren objekt co ma stałą pozycję wykonuje niewielkie drgania. Dlaczego i jak można tego uniknąć?
  4. O, od teraz nie komentujcie tego, bo sobie sam napisałem :P
  5. Jak zrobić w platformówce, aby pozycja porostokąta i napisów przesuwała się wraz z ekranem albo jej pozycja była stała, tak jak w CSS wartość 'fixed'
  6. P.S Te kody co są tu umieszczone daje się w kontrolce "Execute of piace code" w zakładce "control"
  7. Przy okazji dorzucam się też. Piszę w klockach i GML platformówkę i nie wiem jak zrobić, aby komputer atakowal mnie(przede wszystkim ganiał za mna i skakal jak jest przepasc).
  8. Piczer

    Wasze pulpity

    @ToMoeX Tak, THAW jest odjazdowy :) Ja też raz miałem cały zapełniony pulpit plikami. Ich liczba wynosiło gdzieś ze 120... @Maximal Też mam Pivota, tylko nie na pulpicie :)
  9. aha, czyli po zmiennej sprite_index wpisuje się tylko nazwę sprita? Ja kombinowałem z funkcjami wpisanymi w helpie :P
  10. Jeśli był ten temat to proszę o link. Jak zmienić sprita np. po wcisnięciu klawisza left? Chodzi o funkcję w GML.
  11. Piczer

    Wasze pulpity

    Ktoś coś wspomniał o bałaganie? :) Chyba tak... I ja też to zrobię
  12. Piczer

    Grafika do gry

    Fajne... :3 Z niecierpliwością czekam na tutka (może mi coś wyjdzie :) ), o ile go wogóle będziesz robił :)
  13. Piczer

    Grafika do gry

    Skorzystałbym z takiego, bo męczyć cię, abyś mi zrobił całą grafikę nie będę :)
  14. Piczer

    Grafika do gry

    Tymon, może jest gdzie tutek do robienia tych pięknych animków? :)
  15. no, fajna gra. Mój nawiększy wynik to 776
  16. Jeżeli chodzi ci o najechanie na broń i pokazanie jego statów to możesz wykonać w ten sposób: Sprawdzasz, czy w zasięgu objektu broni jest mysz. Jeżeli tak to pojawia się nowy objekt z wyświetlanym napisem, Np. do broni zapisujesz tablce bron[1,1]=10, to sila jest rowna 10, wtedy wyswietl zawartosc tablicy w tym oknie. Jak chcesz sobie takie cos zrobic to poszperaj gdzies... Ugh, patrz na datę posta. Po 2gie pisownia Misiu =/ Tymon
  17. Ja to robię dla początkujących, czyli tych co takiego czegoś nie umią napisać, a coś popstrykać chcą. Dlatego chce dać klocek z odpowiednią treścią if, tyle że to nie działa
  18. chodzi mi o klocek IF z odpowiednią treścią
  19. No więc tak. Korzystam z różnych rzeczy, które sobie wymyśliłem w języku GML i chcę ję przekazać początkującym za pomocą klocków. Piszę w LibBuilderze bibliotekę z klockami, tyle że nie wiem jak zrobić klocek jako warunek if (np. w jednym z wypadków jest kod "if (x >= room_width or y >= room_height)"). Grafikę mam już dobraną tylko jak to zrobić, żeby mi zadziałało? :( Jak umieszczę ten klocek w przykladowym projekcie to wyskakuje błąd. Proszę o szybką odpowiedź :)
  20. Każda gra była ze swojej perspektywy dobrze wykonana. Jedni mieli dobry pomysł inni dobre wykonanie a jeszcze inni stosowali bardziej zaawansowane skrypty. Dla wszystkich najeżą się brawa, ale niesetyty wszystkim nie mogę oddać głosu więc muszę wybrać tylko jedną. Hanjuso - 2 gra 3D w Lidze 24'ej wykonanej przez Ciebie. Nie umiałbym takiej gry zrobić, ale nie jest ciekawa. Gra się szybko nudzi. Odkryłem już, że do danej potrafy ta sama kombinacja klikiwszy jest przypisana i wcale nie sprawiało mi kłopotów przejście tej gry (chociaż tej gry nie można przejść :P ) Najlepsze w grze: bardziej zaawansowane efekty oraz grafika 3D Pieter6 - gra bardzo ciekawa. Wciągnęła mnię troszkę :) . Gra jest bardzo dopracowana, nie ma żadnego zacinania się w powietrzu, grafika też nie jest zła oraz ładne efekty graficzne, np. strzelanie czy jetpack. Najlepsze w grze: Ładnie dopracowanie, wciągająca gierka Kasmilus - gra przymomniała mi Dynę, staroświecką grę :3. Grafika nie jest za ładna a postać zacina się wchodząc na drzewa. Co tu więcej opisywać? :P Najlepiej wykonane: gra z komputerem, pomysl na gre Tomoex - Jeżeli jak pamiętam twoja gra jest o agencie FBI, to gra ma ciekawą fabułę. Grafika też tutaj nie jest najlepsza, a postać też się czasem zacina między obiektami. Najlepiej wykonane: fabuła, dołączanie umiejętności w poszczególnych poziomach marcinzzz95 - Grafika mało dopracowana. Na takiej grze nie ma się czym popisać, ale podjąłeś się tego wyzwania. Gra raczej nie przekonuje do gry Najlepsze wykonanie: Dość dziwny pomysł na ketchupowaniu hotdogow Dlatego głos na Pieter6! P.S. Pieter6, zmień swój av bo mnie wkurza
  21. Jak ściągam gre to mi sie kom wiesza. Trudno, nic nie poradze
  22. propaganja, widziałeś temat o uploaderze?
  23. 6190 - najlepszy wynik w Killer banana. niezła gierka :) . Już chyba wiem na kogo zagłosuję, jeżeli nie zjawi się lepsza praca od... no właśnie :)
  24. W sumie racja. Gra Hanjusa jest... Kurcze... co ja mówie... Jeszcze nie teraz! Poczekam aż będzie odpowiednia godzina i się wypowiem! A ty Pieter6 nie załamuj się bo masz niektóre lepsze rzeczy, co nie ma tamta gra.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...