-
Postów
756 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Piczer
-
Tymon, zadziwiasz mnie :o
-
Dziwna gra musi być. Ja bym powiększał sprita (w zarejestrowanym GM) i podczas zetknięcia sprawdzał ich wielkość itd. Dość trudny projekt wykonujesz :/
-
Głos na Micansera Nie będę owijał w bawełnę, zanudzał was, pisał denne komentarze, tylko krótko streszczę moje relację z gier: -Micanser, gra ciekawa, ciągle w nią gram. :) Przydałyby się jakieś chmurki dla bardziej realistycznej pogody :) -Skell, gra ma bardzo, ale to bardzo ładną grafikę, ale jak już się potem troszkę dalej dojdzie, to wystarczy, że będziesz na środku ekranu i będziesz klikał, a wszystkie pociski się rozsypią na cały ekran. Dlatego ta gra jest nudna.
-
Szczerze mówiąc robiłem to klockami, ale to też dobre :) EDIT hmmm... Jak się ruszam to ren objekt co ma stałą pozycję wykonuje niewielkie drgania. Dlaczego i jak można tego uniknąć?
-
O, od teraz nie komentujcie tego, bo sobie sam napisałem :P
-
Jak zrobić w platformówce, aby pozycja porostokąta i napisów przesuwała się wraz z ekranem albo jej pozycja była stała, tak jak w CSS wartość 'fixed'
-
P.S Te kody co są tu umieszczone daje się w kontrolce "Execute of piace code" w zakładce "control"
-
Przy okazji dorzucam się też. Piszę w klockach i GML platformówkę i nie wiem jak zrobić, aby komputer atakowal mnie(przede wszystkim ganiał za mna i skakal jak jest przepasc).
-
@ToMoeX Tak, THAW jest odjazdowy :) Ja też raz miałem cały zapełniony pulpit plikami. Ich liczba wynosiło gdzieś ze 120... @Maximal Też mam Pivota, tylko nie na pulpicie :)
-
aha, czyli po zmiennej sprite_index wpisuje się tylko nazwę sprita? Ja kombinowałem z funkcjami wpisanymi w helpie :P
-
Jeśli był ten temat to proszę o link. Jak zmienić sprita np. po wcisnięciu klawisza left? Chodzi o funkcję w GML.
-
Ktoś coś wspomniał o bałaganie? :) Chyba tak... I ja też to zrobię
-
Fajne... :3 Z niecierpliwością czekam na tutka (może mi coś wyjdzie :) ), o ile go wogóle będziesz robił :)
-
Skorzystałbym z takiego, bo męczyć cię, abyś mi zrobił całą grafikę nie będę :)
-
Tymon, może jest gdzie tutek do robienia tych pięknych animków? :)
-
no, fajna gra. Mój nawiększy wynik to 776
-
ekwipunek
Piczer odpowiedział(a) na Cekol temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Jeżeli chodzi ci o najechanie na broń i pokazanie jego statów to możesz wykonać w ten sposób: Sprawdzasz, czy w zasięgu objektu broni jest mysz. Jeżeli tak to pojawia się nowy objekt z wyświetlanym napisem, Np. do broni zapisujesz tablce bron[1,1]=10, to sila jest rowna 10, wtedy wyswietl zawartosc tablicy w tym oknie. Jak chcesz sobie takie cos zrobic to poszperaj gdzies... Ugh, patrz na datę posta. Po 2gie pisownia Misiu =/ Tymon -
Ja to robię dla początkujących, czyli tych co takiego czegoś nie umią napisać, a coś popstrykać chcą. Dlatego chce dać klocek z odpowiednią treścią if, tyle że to nie działa
-
chodzi mi o klocek IF z odpowiednią treścią
-
No więc tak. Korzystam z różnych rzeczy, które sobie wymyśliłem w języku GML i chcę ję przekazać początkującym za pomocą klocków. Piszę w LibBuilderze bibliotekę z klockami, tyle że nie wiem jak zrobić klocek jako warunek if (np. w jednym z wypadków jest kod "if (x >= room_width or y >= room_height)"). Grafikę mam już dobraną tylko jak to zrobić, żeby mi zadziałało? :( Jak umieszczę ten klocek w przykladowym projekcie to wyskakuje błąd. Proszę o szybką odpowiedź :)
-
Każda gra była ze swojej perspektywy dobrze wykonana. Jedni mieli dobry pomysł inni dobre wykonanie a jeszcze inni stosowali bardziej zaawansowane skrypty. Dla wszystkich najeżą się brawa, ale niesetyty wszystkim nie mogę oddać głosu więc muszę wybrać tylko jedną. Hanjuso - 2 gra 3D w Lidze 24'ej wykonanej przez Ciebie. Nie umiałbym takiej gry zrobić, ale nie jest ciekawa. Gra się szybko nudzi. Odkryłem już, że do danej potrafy ta sama kombinacja klikiwszy jest przypisana i wcale nie sprawiało mi kłopotów przejście tej gry (chociaż tej gry nie można przejść :P ) Najlepsze w grze: bardziej zaawansowane efekty oraz grafika 3D Pieter6 - gra bardzo ciekawa. Wciągnęła mnię troszkę :) . Gra jest bardzo dopracowana, nie ma żadnego zacinania się w powietrzu, grafika też nie jest zła oraz ładne efekty graficzne, np. strzelanie czy jetpack. Najlepsze w grze: Ładnie dopracowanie, wciągająca gierka Kasmilus - gra przymomniała mi Dynę, staroświecką grę :3. Grafika nie jest za ładna a postać zacina się wchodząc na drzewa. Co tu więcej opisywać? :P Najlepiej wykonane: gra z komputerem, pomysl na gre Tomoex - Jeżeli jak pamiętam twoja gra jest o agencie FBI, to gra ma ciekawą fabułę. Grafika też tutaj nie jest najlepsza, a postać też się czasem zacina między obiektami. Najlepiej wykonane: fabuła, dołączanie umiejętności w poszczególnych poziomach marcinzzz95 - Grafika mało dopracowana. Na takiej grze nie ma się czym popisać, ale podjąłeś się tego wyzwania. Gra raczej nie przekonuje do gry Najlepsze wykonanie: Dość dziwny pomysł na ketchupowaniu hotdogow Dlatego głos na Pieter6! P.S. Pieter6, zmień swój av bo mnie wkurza
-
Jak ściągam gre to mi sie kom wiesza. Trudno, nic nie poradze
-
propaganja, widziałeś temat o uploaderze?
-
6190 - najlepszy wynik w Killer banana. niezła gierka :) . Już chyba wiem na kogo zagłosuję, jeżeli nie zjawi się lepsza praca od... no właśnie :)
-
W sumie racja. Gra Hanjusa jest... Kurcze... co ja mówie... Jeszcze nie teraz! Poczekam aż będzie odpowiednia godzina i się wypowiem! A ty Pieter6 nie załamuj się bo masz niektóre lepsze rzeczy, co nie ma tamta gra.