Po prostu robisz nowego fonta i w jego ustawieniach naciśnij przycisk "All".
Potem wystarczy tylko w draw dać kod:
GML
draw_set_font(nazwa_czcionki)
I tyle. ;)
Słaby i bardzo mały wydajny przykład. W dużych produkcjach gdzie jest dużo obiektów gra będzie bardzo mocno zżerała procesor. :(
Przykłady także się ocenia. :]
Słabe to to. Dużo błędów zawiera ten przykład.
I bardzo mało pokazałeś. Prawie wszystko jest w Faq.
Nie oceniam dopóki nie dodasz jakiś parę nowych funkcji których nie było w Faq. No i jeszcze te błędy przydało by się poprawić. ;)
@Sirluki: Nie przypomina mi to za bardzo wody. :mellow:
@TuxMan: Radzę ci następnym razem posiedzieć nad pracą przynajmniej godzinkę a nie jakieś bazgroły dajesz. <_<
Po pierwsze przestań w końcu odświeżać te tematy.
Po drugie mogłeś sobie poszukać w google a nie pisać bezsensownego posta. Tu masz o tych wskaźnikach <_<
Edit: Ranmus szybszy.