Skocz do zawartości

Marek.S

Użytkownicy
  • Postów

    3 093
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Marek.S

  1. dejavu xD w evencie spacji: n=instance_create(x,y,pocisk) switch(sprite_index) { case sprite_lewo: n.direction=0; break case sprite_prawo: n.direction=180; break case sprite_gora: n.direction=90; break case sprite_dol: n.direction=270; break } czyli sprawdzamy w którą stronę jest obrócony bohater (jego aktualny sprite_index ) i tworzymy obiekt lecący w odpowiadający mu direction :)
  2. W evencie step wstaw: if ( keyboard_check_pressed( vk_control )) { instance_create( x,y,obj_bolt ) }
  3. https://gmclan.org/up1558_12_karus99.html to na cholerę obracasz sprita w edytorze skoro możesz użyć image_angle :o daj znać kiedy mogę usunąć
  4. Człowieku lamisz do potęgi :blink: jak można nie potrafić pozmieniać paru zmiennych :blink:
  5. od razu byś napisał o co ci chodzi, a tak mam podwójną robotę <_< https://gmclan.org/up1558_11_auto_ladwanie_strzelanie.html
  6. w evencie spacji: n=instance_create(x,y,pocisk) switch(sprite_index) { case sprite_lewo: n.direction=0; break case sprite_prawo: n.direction=180; break case sprite_gora: n.direction=90; break case sprite_dol: n.direction=270; break } :)
  7. -GML -Polski źle skonstruowana ankieta, jeśli ktoś opanował 2 języki to co ma wybrać ? :P
  8. if (mana < 100)mana+=1 może to ci się przyda https://gmclan.org/up1558_11_pasek_zycia_hp..._zmiennych.html
  9. Liche to xD zero płynności, brak wycentrowanego sprita 2/5 :P
  10. if( keyboard_check_pressed( vk_space )) { zmiana_tekstu += 1 if (zmiana_tekstu=1)sound_play(sound1) if (zmiana_tekstu=2)sound_play(sound2) if (zmiana_tekstu=3)sound_play(sound3) } :)
  11. Nic w nim trudnego, tylko zapisujesz tekst na tablicach i gotowe ;)
  12. https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=6931&hl=
  13. Przekopiuj i przeanalizuj najważniejsze eventy: alarm 0 i 1, k_press R, spację i create ;)
  14. https://gmclan.org/up1558_11_bloczki.html ;) Edit: Update, drobne poprawki :P
  15. https://gmclan.org/up1558_11_aerial_wars.html powodzenia :) Acha Przeładowanie - R Strzał - Spacja
  16. W takim razie proszę o pomoc, pierwszy raz mam do czynienia z 39dll em :P
  17. Widocznie źle się wyraziłem :) Jeszcze raz: Chciałem, aby serwer po odejściu klienta na nowo otworzył socket a i oczekiwał na połączenie ;)
  18. keyboard_check_direct(vk_space) z takimi pytaniami do dokumentacji :P
  19. Witam. Proszę o pomoc odnośnie stworzenia poprawnie działającego serwera w 39dll. aktualnie mam takie coś xD create: dllinit(0, true, true) port=14804 polaczenie=tcplisten(port,2,1) step: sock = tcpaccept(polaczenie, 1) if (sock) { closesocket(polaczenie) global._other=sock } if (global._other)odbierz(global._other) ok, jak na razie działa, ale po odejściu gracza gra się zwiesza, a ja chciał bym aby po odejściu serwer otwierał socket i na nowo nasłuchiwał połączeń. Jeżeli ktoś zrozumiał o co mi chodzi proszę o odpowiedz. :)
  20. if (global.mp>0){akcja czaru}
  21. może ci się przyda https://gmclan.org/up1558_11_pasek_zycia_hp..._zmiennych.html
  22. if (keyboard_check(vk_left))sprite_index=spr_left if (keyboard_check(vk_right))sprite_index=spr_right :)
  23. Widzę że bez przykładu nie dasz sobie rady :o
  24. człowieku, żebym sam się musiał cytować <_<
×
×
  • Dodaj nową pozycję...