Skocz do zawartości

Marek.S

Użytkownicy
  • Postów

    3 093
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Marek.S

  1. lepiej zrób na alarmach. zastanawiam się jeszcze po co Ci ta pętla? E: może Ci sie przyda: https://gmclan.org/up1558_11_aerial_wars.html
  2. y.. nie! bez sensu aby co step zapętlać alarm. Przez to nigdy nie zostanie wykonany. wrzuć to przy wykonaniu eventu alatm0. W ten sposób akcja będzie wykonywana co 2 sek.
  3. A po co dałeś plik gmk? ;/
  4. wpisałeś dobrą nazwę obiektu? tzn czy nie pomyliłeś go z jakim innym? bo ok jest ok
  5. no to lengthdir i jechane ;) generuj kolejne punkty z poprzednich :P
  6. Pental daj już spokój. To jest tylko przykład i jak Xarfron napisał nie każdy musi z niego korzystać. Poza tym i tak pewnie większość nawet nie zajrzy do kodu tylko w ciemno przekopiuje. przykład spełnia swoją funkcję, więc już się o to nie czepiajmy. Ja też mam swoje przyzwyczajenia jeśli chodzi o kod i choć byś błagał i prosił bym tego nie zmienił :P
  7. co Ty kur** pier**lisz? wszystko masz w przykładzie, chyba sam nie wiesz czego chcesz albo nawet nie sprawdziłeś... nie wspomnę, że w odp zmiennej przechowywane jest id instancji którą się prowadzi więc nie ma szans na takie błędy...
  8. dalej nie rozumiem. A niby jak jest w przykładzie? <_<
  9. nie mówię, ze repeat jest gorsza, tylko moim zdaniem pętla for znajduje tutaj lepsze zastosowanie.. nie ma wpływu, ale po to jest for aby używać for a nie cudować i samemu zwiększać tą zmienną :P nic Ci nie narzucam, tylko potraktuj to jako ułatwienie ;)
  10. to dziwne, że w takim razie używasz pętli repeat zupełnie jak for nie powiesz mi, że Twojego kodu z repeat: GML repeat(10) { i+=1 draw_text(20,((i-1)*40),string(i)+'.'+string(highscore_name(i))) a=string_length(string(highscore_value(i))) draw_text(630-(a*15),((i-1)*40),string(highscore_value(i))) } i=0 nie zastąpie moim z pętlą for: GML for ( i = 0; i < 10; i += 1 ) { draw_text( 20 , (i-1)*40 , string( i ) + '.' + string( highscore_name( i ))) a = string_length( string( highscore_value( i ))) draw_text( 630 - ( a * 15 ) , ( i-1 )*40 , string( highscore_value( i ))) } hm? ;) PS. Wszystkie pętle działają podobnie.
  11. a eventy create, mouse leave i mouse enter w tych buttonach menu? ;> je wszystkie mógł byś wstawić do obj parent i pozostałym wystarczyło by zaznaczyć tego parenta :P i przede wszystkim pętlę repeat zastąpić pętlą for ;)
  12. dodając jednego parenta nie musiał byś po x razy przekopiowywać eventy i ich kody :P czy mi się wydawało czy te sub menu nie było wyśrodkowane? xP
  13. nawet ładnie wygląda :D tylko kod trochę chaotyczny i nie zoptymalizowany. pewno niektórym się przyda ;)
  14. https://gmclan.org/up1558_11_wsiadanie_do_auta.html i kredki dla mnie :P
  15. Marek.S

    Klocuszek

    jedno jest pewne - nie potrafisz się sprzedać :P
  16. zawsze możesz użyć dlla i pakować do normalnego archiwum ;)
  17. jestem ciekaw czy chociaż masz zgodę autora na przerabianie i publikację :P
  18. heh, zaraz spróbuje. tak. Chodzi o przeciwnika. wchodzę do gry idę idę i prócz tej kłódki nic do roboty nie było. 2 razem już normalnie ;)
  19. a ja nie potrafię rozkminić kłódki! ;/ i czasami jest tak, że na mapce nie ma tego typa do trzepania
  20. może i fajnie to wygląda, ale mimo wszystko to tylko złudzenie w 2D :P mógł byś dodać takie siatki w perspektywie coś jak się rysowało w podstawówce ;)
  21. tam jak masz strzał: GML if( ammo > 0 ) { ammo-=1; //strzal }
×
×
  • Dodaj nową pozycję...