Skocz do zawartości

Marek.S

Użytkownicy
  • Postów

    3 093
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Marek.S

  1. Marek.S

    Piractwo

    UPS. chciałem powiedzieć 38gB :P
  2. Marek.S

    Piractwo

    :boxed: w tym miesiącu już przekroczyłem 30GB, mam się czegoś obawiać?
  3. poprawiłem zanim zobaczyłem wasze posty :P nie wiem co ja mam z tym connect :P
  4. GML comend= get_string( "wprowadz komende", '' ) switch( comend ) { case 'test': { //akcja1 show_message( 'komenda test' ); break } case 'ble': /* akcja2 */; break default: { show_message(' nie ma takiej komendy' ); break; } } nawet na zwykłych warunkach był byś w stanie to zrobić.
  5. widocznie mój PS jest inny i dziwny. Różdżka nie chciała tak dokładnie zaznaczyć ;/ dzięki KubaGM i dzięki 47 za podjęty trud :)
  6. Proszę o przerobienie - wycięcie tła (ma pozostać sam płomień) z tego obrazka: Próbowałem sam, ale niestety wyszło mi bardzo kanciate :jezor:
  7. GML if ( not keyboard_check( vk_up ) and not keyboard_check( vk_down ) and not keyboard_check( vk_right ) and not keyboard_check( vk_left )) //...</span>
  8. Tymon pracuje na: GraphicsGale co do grafik.. to są.. denne :P
  9. nie możesz po prostu zmienić nazwy obiektu na innna? :hmmm: :huh: mój sposób na pewno działa. sprawdzałem.
  10. kolejny AS nazywa czcionkę tak samo jak zmienną i obiekt.. :P
  11. robi się tak, bo operujesz cały czas na zmiennej obiektu2 najlepiej zrób to wszystko od nowa i wszystko kodem. GML 1. [obj_control -> create]: punkty = 100 [obj_control -> draw]: draw_text( 0, 5, string( punkty )); [obj_strzalka_lewo-> left_pressed]: obj_control. punkty = punkty/2 [obj_strzalka_prawo-> left_pressed]: obj_control. punkty punkty*2 2. [obj_button_OK-> left_pressed]: i = instance_create( x, y, obiekt ) i. punkty = punkty 3. stołówka w mojej starej szkole :P
  12. kliknięcie na obiekt "<": zmienna = zmienna/2 kliknięcie na obiekt ">": zmienna = 2 * zmienna po kliknięciu na obiekt OK: GML i = instance_create( .. i. zmienna = zmienna
  13. Nie ma za co ;) tylko uważaj na ten left button, bo przytrzymując klikniętą myszkę możesz przypadkiem stworzyć nie jeden lecz np 3 lub więcej obiektów, co wpłynie na wydajność gry. :( proponuje zastąpić left button na left pressed ;)
  14. BTW. sprite30 jest cały jednego koloru, i ma zaznaczony transparent. W efekcie obiekt nie będzie widoczny w roomie :P i pewnie temu też nie klika. E: Platyna, nie zauważyłem, ale i tak pewnie Bosu nie poprawił :P
  15. ustawiłeś obiektowi sprita i usunąłeś draw?
  16. GML [Create] ilosc_kolesi = 20 //ilość kolesi do stworzenia [Step] if ( ilosc_kolesi > 0 ) { if ( instance_number( koles ) = 0 ) { ilosc = 1 + random( 5 ) //tutaj liczymy ile kolesi ma "wyskoczyc" ilosc = min( ilosc, ilosc_kolesi ) ilosc_kolesi -= ilosc show_message("brawo. rozgromiles kilku, zaraz przybeda posilki w ilosci " + string( ile ) " kolesi" ) repeat( ilosc ) instance_create( ... koles ) } } else { show_message( "zajebałeś wszystkich#wygrales wycieczke do room2" ) room_goto( room2 ); } [Draw] draw_text( 0, 0, "do rozjedupczenia masz jeszcze " + string( ilosc_kolesi )) mam nadzieję, że "kumkasz", bo nie będę powtarzał.. :P
  17. po prostu gdy obiekt nie ma sprita/maski gm nie ma jak sprawdzić czy na niego kliknąłeś. btw. obiekt cały czas znajduje się w pozycji, w której wstawiłeś go do roomu, nie porusza się wraz z viewem. ->> twój kod draw_sprite(sprite31,-1,view_xview[0]+320,view_yview[0]+419); nie przesuwa obiektu za viewem tylko rysuje sprita na viewie aby działało tak jak ty chcesz musisz ustawić sprita obiektowi, usunąć cały draw i dać w step: x GML //kod umiejscowi obiekt "na viewie" view_xview[0]+320 view_yview[0]+419 E: @up mścisz się?
  18. zmienna nie może się nazywać tak samo jak jakiś obiekt. Zmień nazwę obiektu lub zmiennej ;)
  19. mógł bym, ale to jest zabawne :]
  20. sprawdzić czy hero jest nad nią i zależnie od tego ustawić mu solid :) GML (stepPlatformy) if ( hero.y < y ) solid = true else solid = false
  21. Marek.S

    Rada z buttonem

    może odcień szarości? albo nałożenie jakiegoś szarego koloru ;)
  22. wstawiłeś obiekt do rooma? nie możliwe aby nie działało :P
  23. http://matematyka.org/index.php/algebra/li...y/8-pierwiastki :F
×
×
  • Dodaj nową pozycję...