Skocz do zawartości

Marek.S

Użytkownicy
  • Postów

    3 093
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Marek.S

  1. będzie efekt, ze ucieka przed pędzącym autem :D skoro porusza się z prędkością 1.5 to auto ni będzzie miało problemów z dogonieniem go. Poza tym w tym przypadku wystarczy porównać speed jadącego nań auta.
  2. spróbuj: GML if ( place_meeting( x + lengthdir_x( 5, direction ), y + lengthdir_y( 5, direction ), obj_auto ) alarm[ 0 ] = 1 jeżeli przed przechodniem pojawi się jakieś auto, ten uruchomi alarm0 i zmieni sobie kierunek chodu
  3. ja bym przy poruszaniu sprawdzał czy w następnej pozycji, do której ruszy się ludzix nie ma żadnego auta przez place_meeting ;)
  4. a powiesz nam jaki masz kod na poruszanie przechodniów? :>
  5. niby dlaczego? pomylił się tylko w nazwie funkcji. W sumie można i prościej: gdzieć w create dajesz: sound_play( sound_A ), a w step: GML if ( not sound_isplaying( sound_A )) sound_loop( sound_B )
  6. hihi, miałem mały błędzik. Zamiast letters wpisałem lenght. A to wszystko wina gma :F przepraszam was za zamieszanie :P
  7. GML string_letters( str ) string_digits( str )
  8. http://www.invisionpower.com/community/board/index.html przecież masz na stopce forum :P
  9. poszukaj tutaj http://www.invisionpower.com/
  10. co ma silnik do przykładu? :F jakiś ziomuś prezentuje jakie postępy poczynił w sprawie gry, a Ty chcesz mu to ukraść? :boxed:
  11. . trochę szacunku do pracy innych! tak, już widzę rzekome "tylko chciałbym poznać"... "skonwertowanie przykładu"? nazywaj rzeczy po imieniu.. Chcesz zerżnąć z czyjejś GRY!
  12. upload to nic trudnego. Przeczytaj http://www.php.rk.edu.pl/w/p/wysylanie-pliku-na-serwer/ ;) rozmiar i rozszerzenie sprawdzasz przez zmienną $_FILE
  13. tak samo jak pisali powyżej. GML draw_text( x, y, "Jest godzina: " + godzina + ":" + minuta + ":" + sekunda);
  14. jeszcze raz Ci powtórzę, że nie można wywnioskować gdzie leży problem widząc tylko skrawek kodu. spróbuj dać w create na_fotelu, czy tam siedzi = 0
  15. przykro mi, ale w tym co podałem nie ma nigdzie użytej zmiennej "siedzi", wić to nie moja wina :P w każdym wypadku nie masz zdefiniowanej zmiennej siedzi. Rozwiązaniem może być zdefiniowanie jej w create, aczkolwiek zależy od reszty kodu ;)
  16. mógł byś wytłumaczyć o co mniej więcej chodzi w tym przykładzie?
  17. phi. no kod zadziała tylko wtedy gdy zmienna global.drewno będzie równa 0. Pewnie po pierwszym zebraniu drewna ją zwiększasz i warunek zwracaja false :P
  18. e. cztery proste warunki, zależało mi na estetyce kodu. :P
  19. może zacznij od ułożenia i posegregowania kodu... np. GML if ( place_meeting( x, y, obj_hero1 )) { if ( global.drewno = 0 ) { if ( sprite_index = spr_drzewko1 ) alarm[0] = 2 if ( sprite_index = spr_drzewko2 ) alarm[1] = 2 if ( sprite_index = spr_drzewko3 ) alarm[2] = 2 if ( sprite_index = spr_drzewko4 ) alarm[3] = 2 } } if ( place_meeting(x,y,obj_hero2 )) { if ( global.drewno2 = 0 ) { if ( sprite_index = spr_drzewko1 ) alarm[0] = 2 if ( sprite_index = spr_drzewko2 ) alarm[1] = 2 if ( sprite_index = spr_drzewko3 ) alarm[2] = 2 if ( sprite_index = spr_drzewko4 ) alarm[3] = 2 } } powiedz teraz czy działa i co jest nie tak.
  20. skąd umiejętności skoro jest początkujący? :F
  21. https://gmclan.org/up152_3_Game_Maker_6_1A.html
  22. Temat był poruszany wiele razy. Wystarczyło tylko poszukać.. do wyboru do koloru
  23. przecież możesz odznaczyć spritowi transparent :P
  24. chyba nie o to mu chodzi.. -.- Coś tu jest nie tak z rysowanie surface. Te tryby coś mi nie trybią.. Zaraz popróbuje ;)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...