Skocz do zawartości

Tymon

Użytkownicy
  • Postów

    5 841
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    5

Treść opublikowana przez Tymon

  1. Tymon

    MoeLocker

    Huh, a pomyśleliście by zablokować przetwarzanie klawiszy przez zdarzenia?
  2. W sumie prosta sprawa jeśli mamy jeden rynek. Utwórz sobie tablicę, stos w którym będziesz przechowywał ID instancji drogi, później dodaj te ID instancji które znajdują się bezpośrednio koło rynku, następnie w pętli zdejmuj ze stosu kolejne ID i ustawia flagę "rynek" tej instancji np. na true, następie sprawdzaj czy w ich okolicy znajdują się inne drogi bez ustawionej flagi na true, a jeśli tak, do dodaj je do stosu... i w ten sposób w kółko, aż do opróżnienia stosu. Drogi bez ustawionej flagi na 100% nie będą miały połączenia z rynkiem.
  3. gnysek chce zrobić repo dla projektów GS, coby można było edytować pojedyncze elementy całości.
  4. Nie ma możliwości zabezpieczenia się przed tym w 100%. Kropka. O. Gry typu Margon po prostu większość skryptu mają po stronie serwera, strona klienta po prostu pobiera dane i wysyła żądania.
  5. http://github.com/Medo42/Gmk-Splitter http://gmc.yoyogames.com/index.php?showtopic=481282 Aha. A do GM6 mam nawet własną klasę PHP jeśli chcesz. ;) Nie wiem co, ale odkręć to w przyszłości. ;)
  6. Tymon

    Moje biciki

    Wiecie co chłopaki, nie ogarniam w jaki sposób jesteście w stanie zapanować nad tym wszystkim. Dla mnie sam fakt wykonania utworu z użyciem więcej niż jednego instrument, jest imponujący i to właśnie z powodu okiełznania tego jako całości - chyba, że utwór przypomina kompletne ścierwo, ale to was nie dotyczy. Co chcę dokładnie powiedzieć? Przesłyszałem to co robił Jakim, kiedyś tam, nieraz przewijałem Twoje utwory Ludzix, i jestem naprawdę pod wrażeniem tego co robicie. To chyba tyle z tego miodzenia.
  7. Tymon

    Turris (v1.07)

    Koniecznie zmodernizuj grafikę w tej grze!
  8. Właściwie to nie rozumiem dlaczego połączenie w AT jest tak wolne. Przy obecnej przepustowości, kilka KB to naprawdę nie problem. :/
  9. Narysować wielki, czarny prostokąt śmierci. Na początku oczywiście, przed innymi elementami tak by tylko wykończyć te rysowane wcześniej. Chyba będzie tak: g.setColor( 0x000000 ); g.fillRect( 0, 0, width, height ); Oczywiście w paint( Graphics g ), width i height z JFrame za pomocą getWidth, getHeight. Tak mi się wydaje. EDIT g.setColor( 0x000000 ); g.fillRect( 0, 0, this.getWidth(), this.getHeight() );
  10. Zainstaluj Operę i włącz Turbo mode, sprawdź czy przypadkiem to nie przejdzie. ;)
  11. Weź wklep http://69.63.189.11/. I spróbuj wejść gdzieś przez webproxy, np. http://hidemyass.com. en_6280 poproś jeszcze o numer konta i pin.
  12. Tymon

    Galeria Grafik

    Wiesz, nie wystarczało Ci, że ja powiem "jest brzydkie" to powołałem się na innych, którzy - o zgrozo - mogą myśleć podobnie. Czeka, polecę po ludzi z pix.art.pl i ściągnę ich do tego tematu.
  13. Tymon

    Galeria Grafik

    wejdź na pix.art.pl czy na pixeljoint.com wstaw screena z dowolnej gry 2xPIX zacytuj mi komentarze pod pracą
  14. Tymon

    Galeria Grafik

    Dziwne bo nie widziałem na GMCLANie gdy z "podwójnymi pixelami" która była by ładna. No. Symulator żydowskiego tańca na weselu mi się podobał.
  15. MSDN: http://msdn.microsoft.com/en-us/library/dd...7(v=VS.85).aspx Proste jak budowa cepa. Napisanie biblioteki nie jest trudne. Ktoś napisze czy ja mam to zrobić?
  16. Tymon

    Galeria Grafik

    To akurat prawda, ale z tym: Nie mogę się zgodzić.
  17. Trzeba by przepisać tego DLLa i dorobić funkcję "get pixel". Ciekawy jestem czy jest na sieci źródło tego DLLa. EDIT Nie, nie ma. Więc ktoś musi napisać własną bibliotekę z taką funkcją. :)
  18. Musisz pisać aplikację? Nie możesz użyć po prostu pliku bat?
  19. GML xi = 0; yi = 0; a = 60; for( yy = 0; yy < global.height; yy += a ) { yi += 1; for( xx = 0; xx < global.width; xx += a ) { xi += 1; draw_point_color( xx, yy, c_red ); last[xi,yi] = cur[xi,yi]; cur[xi,yi] = ...; // Pobranie koloru } }
  20. Użycie while nie było by błędem... ale po co, skoro jest for. Dlaczego nie w tabelach?
  21. GML xi = 0; yi = 0; a = 60; for( yy = 0; yy < global.height; yy += a ) { yi += 1; for( xx = 0; xx < global.width; xx += a ) { xi += 1; draw_point_color( xx, yy, c_red ); } }
  22. Tymon

    [Wyniki!] OxGames Challenge

    Niestety, ale to było trochę oczywiste, że skończy się to w ten sposób. Scena GMowa jest niestety mało ambitna.
  23. Tymon

    [Wyniki!] OxGames Challenge

    Młody, weź nie mów, że mam Cię uczyć geografii. Technicznie rzecz biorąc obowiązują u nas 2 strefy czasowe, oczywiście to w której się znajdujemy zależy od tego czy mamy czas letni czy nie. Generalnie wybieramy UTC+1:00, a forum w ramach wygody pozwala na wybór opcji "czas letni" bez konieczności zmieniania strefy na tą z godziną do przodu. Swoją drogą, u nas czas letni obowiązuje w tym roku do 31 października, więc obecnie jesteśmy w UTC+2:00, razem z Republiką Południowej Afryki. Więc sorry Winnetou, akurat tak się złożyło, że te same południki przechodzą przez afrykę co i przez nasz kraj - więc możesz sobie coś zrobić jak jest Ci z tym tak źle. To, że nikt nie zwraca uwagi na gości forum - bo głosu nie mają - to inna inszość. Cześć Nikas.
  24. Tymon

    [Wyniki!] OxGames Challenge

    *ziew* To rusz dupsko i sobie zmień. A może kupić Ci zegarek?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...