To go po przekątnej!
GML
draw_sprite(sprite2,0,x+lengthdir_x(22,image_angle-45),y+lengthdir_y(22,image_angle-45))
draw_sprite(sprite2,0,x+lengthdir_x(22,image_angle-180+45),y+lengthdir_y(22,image_angle-180+45))
I ustaw origin na środek.
O, Flixel stał się popularny! Adam musi się cieszyć. Uczyłem się kiedyś tego "środowiska", ale nie myślałem, że ktoś postawi na nim jakiś program do robienia gier.