Skocz do zawartości

Tymon

Użytkownicy
  • Postów

    5 841
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    5

Treść opublikowana przez Tymon

  1. Etam, dajcie sobie spokój z tym co pisze Sonique. On ostatnio tak do wszystkich. =)
  2. 123el, switch jest szybszy od if'ów. =)
  3. Tymon

    Zegar

    miki77, mylisz słowa "brak" i "słabe". :P Z maxpayn akurat mogę się zgodzić. =]
  4. Create health = 4; Kolizja health -= 1; Step switch( health ) { case 4: sprite_index = sprite4; break; case 3: sprite_index = sprite3; break; case 2: sprite_index = sprite2; break; case 1: sprite_index = sprite1; break; default: instance_destroy(); }
  5. Przestać go rysować, albo zniszczyć obiekt który go rysuje.
  6. Zaznacz Persistent w ustawieniach roomu.
  7. Zmień czcionkę i jej zakres znaków na 0 do 255. Później ustaw ją za pomocą draw_set_font.
  8. if( place_free( x, y + 1 ) ) sprite_index = sprite_spadania; else { //inne }
  9. baca, nie prawda bo: draw_text( x, y, string( time div room_speed ) + 's' ); :)
  10. O ludzie, warunek w rysowaniu: if( view_current = 1 ) { //rysowanie } Pozwala rysować na wybranym view'ie. :P
  11. Da się, sprawdź PW. Sorka że dopiero teraz odpisałem. =)
  12. Oczywiście, może być dowolna nazwa i dowolne rozszerzenie. =)
  13. file = 'temp.txt'; text = 'do zapisania i odczytania'; file_open_write( file ); file_write_string( text ); file_close(); text = ''; file_open_read( file ); text = file_read_string(); file_close(); show_message( text );
  14. Tymon

    Zegar

    Jak na zegar to nawet niezły, ale... dlaczego nie tika? :P
  15. if( health <= 0 ) { x = pozycja x; y = pozycja y; lives -= 1; health = 100; }
  16. Zawszę mogę go przerobić pod taką grę. Choć efekt wg mnie jest zadowalający. =) Ja daje 5/5. :)
  17. Nic nie poprawiałem, a mówiąc aktywny miałem na myśli to co napisałem - obiekt aktywny to taki który nie został dezaktywowany. =P Nie czytasz tego co pisze. =)
  18. O ludzie. Pokaż co masz bo się nie dogadam z Tobą. :P
  19. A z jakim rzutem robisz grę? Jeśli taki jak w RPG Makerze to w step każdego aktywnego obiektu: depth=-y; I powinno być ok.
  20. round, ceil, floor. :P Albo x div 1, albo x - x mod 1
  21. Tymon

    Zastanawiam się...Bóg ?

    Jak niektórych czytam to mi się naprawdę chce śmiać. :) Wpadam na forum o programowaniu (jako tako pojętym), a tu ludzie zaczynają nagle gadać o wierze i życiu po śmierci. O mamo. Ja zapraszam tutaj, bo tam jest na to miejsce, a jak nie macie o czym dyskutować, albo się strasznie nudzicie na GMclanie to mogę wam podać kilka zagadnień do "zbadania". :] Wiara to sprawa indywidualna i taką powinna też pozostać. I wysłać mi PW jak coś. =P
  22. Tymon

    Zastanawiam się...Bóg ?

    Woock dobrze gada. =P
  23. Ustawić direction pocisku na direction bohatera. :)
  24. Co rozumiesz przez "pomieszane" i "przerobić"?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...