Skocz do zawartości

Tymon

Użytkownicy
  • Postów

    5 841
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    5

Treść opublikowana przez Tymon

  1. Tymon

    Zastanawiam się...Bóg ?

    E, to trochę bez sensu. Wiara jest sprawą osobistą i w takich też kategoriach powinna być rozpatrywana. Ostatnio pojawia się cała masa heretyków próbująca uświadomić 90% ludzi że jest w błędzie, a jest takie pytanie: czy nawet jak by okazało się to wszystko nieprawdą, czy ludzi by przestali wierzyć? Nie wydaje mi się. =) Po za tym trochę źle robisz pytając się o to dzikiego tłumu GM-koderów, lepiej było by gdybyś zapytał osoby którą znasz, jakąś bliższą osobę, albo kogoś kto może Ci przedstawić jednoznaczne dowody. :P
  2. Tymon

    Galeria Grafik

    Morał: Życie jest bez sensu.
  3. Tymon

    Rekrutacja do teamu

    Adster, uważasz że mam tak wysokie umiejętności że powinienem otaczać się samymi sławami? :)
  4. Tymon

    Rekrutacja do teamu

    Hmm, w sumie to jestem zainteresowany dołączeniem. Serio. Tylko szkoda że tak mało ludzi, może jak ktoś dojdzie, albo wróci to i ja się "przyłączę". :) Przydały by się osoby które działają na GMie więcej niż rok, z takimi można normalnie gadać.
  5. Tymon

    GRAMY W RED ALERT 1!!!!!!

    Ranma, ja już jestem gotowy na zbieranie bęcków. :) Oczywiście jak masz chwilę wolnego. =3
  6. Tymon

    GRAMY W RED ALERT 1!!!!!!

    Ostatnio przegrałem z Ranmą. Nie? :) Mógłbym się dołączyć.
  7. Tymon

    Rekrutacja do teamu

    A ja powiem: o ludzie, znowu się zaczyna. Starzy wyjadacze wiedzą o co chodzi. =3
  8. Ogólnie? Słabo, od razu rzucają się bugi w oczy - wiadomo jakie. Little lepsze pisał. :P
  9. Zmieniasz wartości zmiennych x i y.
  10. Tymon

    Belt Generator

    Wyeksportuj jako PNG. :P
  11. Tymon

    Ocen

    Dobra, zamykam bo to już bez sensu. :P
  12. if( view_current = 0 ) { draw_text( view_xview[0], view_yview[0], 'Tekst' ); }
  13. Dobra, już sam zrobiłem. Działa świetnie! :P https://gmclan.org/up152_11_gesty3.html
  14. Tymon

    Jaka przeglądarka?

    Ostatnie zdania mnie zaciekawiły. Co by było gdyby był tylko Microsoft? Kto by ustalał te ceny? No, cóż. To tylko domysły. Druga kwestia, uważasz że tylko Microsoft miał wpływ na rozwój technologi? Pojedyncze osoby nie należące do tej firmy to już nie?
  15. Pablo. A ja to króliczek wielkanocny z jajeczkami w koszyku? Kodem załadujesz tak: var _back, _sx, _sy, _w, _h; _back = background_add( file, false, false, true ); _sx = 32; _sy = 32; _w = background_get_width( _back ) div _sx; _h = background_get_height( _back ) div _sy; var _x, _y; for( n = 0; n < _w * _h; n += 1 ) { _x = n mod _w; _y = n div _w; tile[n] = tile_add( _back, _x * _sx, _y * _sy, _sx, _sy, n * _sx + 1, 0, depth ); } Ale wtedy potrzebujesz i edytora napisać. EDIT Ble. Sorka, nie przeczytałem ostatniego posta. Jak chcesz załadować title z pliku to i tak musisz opracować na początku edytor, inaczej ani rusz.
  16. Da się, jest od tego biblioteka. :P
  17. Prawda, ale tak jest w przypadku bardzo dużych surface'ów. :P Mogą. :) Po za tym, widzę że dużo gadasz, a mało robisz. Wybacz za szczerość. :]
  18. Żeby nie było że nie jestem słowny: https://gmclan.org/up152_11_gesty.html Wg mojego pomysłu. Trochę opornie, nie? :) EDIT Poprawiłem. :P https://gmclan.org/up152_11_gesty2.html Teraz jak by wsadzić w to, to co Mat napisałeś było by świetnie. :)
  19. Hah, wiedziałem że się to tak skończy. :P Sprawa nie jest taka łatwa, trzeba by użyć surface'ów i wywalić to co Ci wcześniej podawałem. Na bazie przykładu mgły: https://gmclan.org/index.php?plik=80 Trzeba napisać takie coś: https://gmclan.org/up152_11_swiatla.html Masz tam funkcję fogDrawSprite( sprite, subimage, x, y, xscale, yscale, rotation, color, alpha ) która rysuje wybranego sprita, o danej konfiguracji na surface ( mgle ).
  20. Tymon

    System oceniania gier

    Najlepszy będzie dotychczasowy system oceniania, od 0 do 10.
  21. Są. I jest dokumentacja po polsku: https://gmclan.org/index.php?wiki
  22. No to napisałem: if( keyboard_check( vk_left ) ) { sprite_index = sprite; image_xscale = -1; } else if( keyboard_check( vk_right ) ) { sprite_index = sprite; image_xscale = 1; }
  23. No to będziesz musiał to napisać tak, aby każda animacja blokowała się na określony czas. Możesz użyć tego co napisałem, albo użyć eventa Animation End, albo wszystko do step. Ogólna zasada może wyglądać tak: if( !blok ) { if( keyboard_check_pressed( vk_space ) ) { sprite_index = animacjaataku; blok = true; } else sprite_index = animacjainna; } if( animacja ataku zakończona ) { blok = false; } else { //Wybór animacji na podstawie speed etc. } EDIT Mały dopisek :P
×
×
  • Dodaj nową pozycję...