Skocz do zawartości

Tymon

Użytkownicy
  • Postów

    5 841
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    5

Treść opublikowana przez Tymon

  1. Bóg wie jak GM zareaguje gdy wykonasz te funkcje dla aktualnie aktywnego rooma, dlatego lepiej było by gdyby były one używane gdy określony room nie jest już aktywny. =) Czyli po przejściu do następnego rooma.
  2. Nie można usunąć rooma, ale można wywalić z niego wszystkie obiekty: room_instance_clear( room ); albo też tile: room_tile_clear( room ); =)
  3. Tymon

    Program

    Powiem coś odkrywczego: Programowanie nie polega na przepisywaniu gotowego już kodu tylko na samodzielnym, logicznym bądź abstrakcyjnym, myśleniu. Po za tym, po co pisać coś co już istnieje, jest dobre i jest freeware! :E
  4. Tymon

    Próbka tilesetu

    Piczer, nie o to chodzi. To nie ma być rysowane w 5-10min! Broń Cię Boże żeby to było rysowane na czas - chyba że masz wprawę. Chodzi o jakość, a przy uzyskiwaniu takiej można nawet 3-6h ( i więcej ) siedzieć.
  5. Do do tych muzyczek to zaopatrz się w Flasha & ucz się action scripta, albo ściągnij gotowy odtwarzacz.
  6. Tymon

    Gm Crap

    Najlepiej to zrób spis wszystkich postaci w pierwszym poście. I tak jestem nub.
  7. Tymon

    Próbka tilesetu

    pietrus głupoty gada. Pix.art.pl leży trupem, lepiej na pixeljoint.com, albo na własną rękę się uczyć jak ja. =] Co do grafik, dość słabe - będąc całkowicie szczerym. =) EDIT Podglądaj prace innych, staraj się naśladować czyjeś techniki, na Pixelation zdobędziesz masę wiedzy technicznej, możesz się też doradzić innych w sprawie Twoich prac. Możesz też szukać nauczyciela.
  8. Więc po prostu takiej zmiennej w obiekcie other nie ma.
  9. Można po id: (id_obiektu).zmienna = wartość; Można po nazwie: nazwa_obiektu.zmienna = wartość; W collision jest other: other.zminna = wartość; , a można też użyć globalnych..
  10. To jak podałem przykład to krzyczałeś "nie!". o_o...
  11. Psiaczku, to zrób tak: - lista zasobów do załadowania - dodawanie do listy - kasowanie z listy - ładowanie wszystkiego co jest na liście Później ew. rysowanie na podstawie prostego działania: ( numer aktualnie ładowanego ) / ( ilość na liście ).
  12. x=gracz.x + 10; y=gracz.y + 10; etc. etc.
  13. Cyber, to po co odpisujesz? Można to zrobić tak: count = 0; with( obiekt ) { if( zmienna == 1 ) other.count += 1; } if( count == instance_number( obiekt ) ) { //akcja }
  14. iv!n, to jesteś ślepy, do tego właśnie dostałeś warna. I polecam zobaczyć UltimateMplay ( http://gmc.yoyogames.com/index.php?showtopic=137480 ) bo to z niej grafika, a Pieter dobrze o tym wie.
  15. https://gmclan.org/index.php?wiki&wart=76
  16. Pieter, to nie jest Twoja grafika. Proszę wracać do tematu, albo odpowiednio was wynagrodzę. Will, sprawdź czy Ci się obiekty nie duplikują etc. etc. :)
  17. Ja tam zgadzam się z Little'm. =) Można by to podsumować jako "owczy pęd", albo "cud dla nierozumnych". Zdefiniujcie sobie to we własnym zakresie. =)
  18. Em. I to wszystko? Wybacz Cekol, ale to kolejny przykład jak użyć DLLa i tylko tyle.
  19. Zakol, niepotrzebny ten warunek przy naciśnięciu klawisza - GM wykonuje to "automatycznie". =) Po za tym jak już: image_index = image_index mod min( image_number, 1 ); Ale się czepiam. xD
  20. Zrób sobie plik z indeksami i nazwami do plików save'ów, a każdemu z nich przypisz plik graficzny z miniaturką.
  21. Ryskowanko + procenty + warunki + zmienne = to co chcesz. :P
  22. Jasne, tylko musisz opracować własny format zapisu. =]
  23. Tymon

    Rekrutacja do teamu

    Mówi się, że nie lubi się tego czego się nie rozumie. ;P Skoro tu nie to może Pacio i Dawidsu przyjmą mnie pod swe skrzydła...
  24. Tak: https://gmclan.org/index.php?sciagnijplik=86
×
×
  • Dodaj nową pozycję...