x = mouse_x;
y = mouse_y;
if( !( xprevious div 2 == x div 2 && yprevious div 2 == y div 2 ) )
{
image_angle = point_direction( xprevious, yprevious, x, y );
xprevious = x;
yprevious = y;
}
Ten sam efekt. ;)
Ranmus, prze konfiguruj sobie FFa ( w pasku adresu wpisz about:config ). :P
Ja używam 3ch: FF, Opere i do testów ekstremalnych* IE.
*IE jest na tyle porąbane że sam Bóg wie jakie standardy to tego dobierać. =P
U mnie nie ma takich problemów. I w ogóle obsługa tego formatu jest porąbana w GM ( bo używa odtwarzacza systemowego, o! xD ). Lepiej było by używać do tego celu jakiegoś dll'ka. :)
if( keyboard_check( ord( 'A' ) ) )
{
sprite_index = sprite;
image_xscale = -1;
}
else
if( keyboard_check( ord( 'D' ) ) )
{
sprite_index = sprite;
image_xscale = 1;
}
I tyle. Zakładam że przy braku zmian postać na spricie jest skierowana w prawo. No i origina trzeba ustawić na środek. :P
Ta, siur. To w takim wypadku dostajesz 10/10 i się ciesz. O.
Po za tym, gdyby te 100 pozostałych obiektów miały tyle samo linijek kodu jak sam bohater. Eh.
To zrób grę która została w całości wykonana przez Ciebie, łącznie z grafiką itd. to wtedy porozmawiamy od wyższych ocenach. :)
Jaklub wykonał ją w całości sam.