Skocz do zawartości

Tymon

Użytkownicy
  • Postów

    5 841
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    5

Treść opublikowana przez Tymon

  1. To nie możesz rysować cienia w tym samym obiekcie?
  2. Tymon

    Step

    Umiesz czytać kod? Trzeba tyle ile ma room_speed, standardowo 30. :P
  3. Tymon

    Step

    Create GML alarm[0] = 90 * room_speed;i w alarmie akcja. Ew. na zmiennych, create GML timer = 0;, stepGML timer += 1; if( timer >= 90 * room_speed ) { //akcja }
  4. Tymon

    Co wybrać

    To, że się nie pytasz wcale nie znaczy, że dobrze znasz GML. Ja bym radził jeszcze zostać przy nim tak z... rok? A jak już to Basic, C++? Ew. C#.
  5. Tymon

    Galeria Grafik

    Mówiłem o tej pracy Webzira, Twojej nie zauważyłem. Wybacz. :D Jeśli o Twoją chodzi to AA jest słabe. W poprzedniej źle dobrane kolory i w ogóle jakiś dziwny lin.
  6. Tymon

    Galeria Grafik

    Brzydkie, źle dobrane kolory i w ogóle słabe wykonanie. :<
  7. Albo obiekty globalne ( przechodzące z roomu do rooma ), albo zmienne globalne. Inaczej ni da rady.
  8. PsichiX, ale z Ciebie piiiiirrraaaattttt!!! http://tsukuru.pl/ ?
  9. GML direction=point_direction(x,y,obj2.x,obj2.y); motion_add(direction,0.2);
  10. W sumie to jeśli gra ma dużą grywalność to przydała by się zmiana całej grafiki.
  11. <_< Podaliśmy Ci rozwiązania, a Ty dalej masz "problem". Ewentualnie coś takiego, tworzysz kilka obiektów na różnym depth - jakim Ci tam potrzeba. I wtedy piszesz coś takiego: GML with( obiektDepth100 ) { //Kod rysowania } Etc. Choć nie wiem czy to zadziała. KPW?
  12. http://forums.yoyogames.com/login/ Tam masz login.
  13. Zmienić kolejność rysowania, albo użyć dwóch oddzielnych obiektów.
  14. GML move_towards_point( mouse_x, mouse_y, min( 3, point_distance( x, y, mouse_x, mouse_y ) ) );
  15. Nie. Jest beznadziejny. Choć w sumie Tobie może to wystarczać.
  16. 1. Alarmy, poszukaj. 2. Em, masz odpowiedź w FAQ i na forum. GML gravity = .4
  17. GML x=view_xview[0]+view_wview[0]-sprite_width/3; y=view_yview[0]+view_hview[0]-sprite_height/3; draw_sprite_ext(spr_tarcza,-11,x,y,1,1,image_angle, image_blend,image_alpha); draw_sprite_ext(spr_wskazowka,-11,x,y,0.5,0.5,220-(90*abs(obj_player.speed)/8),c_white,1); draw_set_font(fnt_biegi); draw_set_color(c_blue); draw_set_halign(fa_left); draw_text(obj_licznik.x-20,obj_licznik.y+20,obj_player.pisz); draw_set_color(c_white); ?
  18. Po pierwsze nikt nie ma takiego obowiązku, to Twój problem. Po drugie zapoznaj się z tym. Ra3l, Ty też lepiej przeczytaj. :)
  19. Tymon

    Hack Konta

    Idioci. Takie rzeczy to do mnie na PW.
  20. GML //Ruch if( keyboard_check( vk_left ) ) { if( place_free( x - 5, y ) ) { x -= 5; } } else if( keyboard_check( vk_right ) ) { if( place_free( x + 5, y ) ) { x += 5; } } if( place_free( x, y + 1 ) ) { if( keyboard_check( vk_down ) && vspeed > 1 ) { gravity = 0; } else { gravity = .5; if( vspeed < 0 && keyboard_check_released( vk_up ) ) { vspeed *= .6; } } } else { gravity = 0; if( keyboard_check( vk_up ) ) { sound_play( Jump ); vspeed = -10; } } //Animacje if( place_free( x, y + 1 ) ) { if( keyboard_check( vk_down ) && vspeed > 1 ) { sprite_index = fly_Goku; image_speed = 0.4; } else { if( vspeed <= 0 ) { sprite_index = jump_Goku; image_speed = 1; } else { sprite_index = jumpfall_Goku; image_speed = 1; } } } else { if( keyboard_check( vk_left ) || keyboard_check( vk_right ) ) { sprite_index = walk_Goku; image_speed = 0.4; } else { sprite_index = stand_Goku; image_speed = 1; } } if( keyboard_check( vk_left ) ) { image_xscale = -1; } else if( keyboard_check( vk_right ) ) { image_xscale = 1; }
  21. Tymon

    Zadanie z matematyki...

    ABCD to prostokąt? W ogóle wprowadź tu jakieś oznaczenia bo mnie coś trafia. :P
  22. Nie licząc nagłówków etc.? Tak. O ile to zwykły ASCII. =P
  23. Char ( znak ) - 1 bajt Integer - 2-4 bajty Double/Real - 8 bajtów Jakoś tak.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...