Skocz do zawartości

Tymon

Użytkownicy
  • Postów

    5 841
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    5

Treść opublikowana przez Tymon

  1. Tymon

    Szukam programu

    Audacity z pluginem do MP3. :P
  2. Tymon

    Najlepszy pong

    Łe, trochę mało czasu. Było dać 2-3 dni. :3
  3. GML var _i; _i = collision_point( x, y, objShield, true, true ); if( _i != noone ) { if( _i.object[0,0] == 'Knights Shield' ) { //Rob cos } } Nie chce mi się ściągać tego przykładu ale sprawdź.
  4. Tymon

    Potrzebna grafika

    https://gmclan.org/uploader/152/beztytuufa2.png Resztę już sobie popraw. :P
  5. Jest coś takiego jak zmienna globalna, np: GML global.zmiennai jej wartość dostępna jest w każdym roomie i nie jest "tracona".
  6. Em, to sprawdzasz zmienną global.equipment[2,0] czy jest pusta, znaczy: GML if( global.equipment[2,0] == ' ' ) { //Brak } else { //Coś jest } W ogóle ten przykład jakiś biedny jest.
  7. Eee, coś mało. https://gmclan.org/up152_11_mouse_doubeclick.html
  8. Tymon

    Davka VS Ziomalek1996

    W sumie walka jest trochę... bezsensu? To jest pseudo-system i nikt nie będzie tego oceniał na serio. ;) Nie no, ale enjoy.
  9. GML show_message("UHs: "+string(uh)+"#Explosions: "+string(expl)+"#Sudden Deaths: "+string(sd)):P
  10. ... To było je tutaj wrzucić. Podmień sobie. :/
  11. https://gmclan.org/up152_11_box.html Kliknij.
  12. https://forum.gmclan.org/index.php?act=Sear...=Przegl%B1darka Błagam.
  13. Źle, tak: writeshort(player.sprite_out[sprite_index]); i player.sprite_index = sprite_in[readshort()]; A readreal i writereal to tak mi się jakoś ubzdurało, oczywiście miałeś to zamienić na własne odpowiedniki, ja nie pamiętam funkcji 39dll. :P
  14. Jak zapisujesz writereal to odczytujesz readreal. Po za tym, mógłbyś zmienić tablicę na globalną, wtedy nie będziesz musiał wszystkiego deklarować 10 razy w każdym obiekcie. No i jeszcze jedno, klient i serwer to oddzielnie pisane aplikacje czy jako jedna?
  15. Przypisuje spritom uniwersalne indeksy które są zrozumiałe dla serwera jak i klienta. Bo tablice są wygodne.
  16. Tymon

    Galeria Treści

    Za "wykonanie pracy" uważa się też treści jakie zawiera - jeśli oczywiście dotyczy - a niestety tam treść była równie słaba co kreska. :) I czy tylko pędzel, czy tylko 100 innych narzędzi... co to za różnica?! Liczy się wykonanie pracy, technika i zasady jakich się trzyma. :P
  17. GML if( room_last == room ) { game_restart(); } else { room_goto_next(); }
  18. No, ale taka sama nazwa to dalej mało. Pod nazwami kryją się indeksy spritów, tak więc trzeba to trochę inaczej załatwić. Robisz takie dwie tablice: GML sprites_in[0] = sprite1; sprites_in[1] = sprite2; sprites_in[2] = sprite3; sprites_in[3] = sprite4; sprites_count = 4; for( i = 0; i < sprites_count; i += 1 ) { sprites_out[sprites_in] = i; } Powinno być coś takiego na serwerze i na kliencie. Teraz tak, przy wysyłaniu:GML writereal( sprite_out[sprite_index] ); i przy odbieraniu:GML sprite_index = sprite_in[readreal()]; Czy coś takiego. ;P
  19. Tak, ma być. I to dokładnie z tym samym indeksem co na kliencie. Sprawdzi czy sprite w ogóle istnieje przed narysowaniem. Czytaj dokumentację.
  20. Tymon

    Galeria Grafik

    Emmm, wiecie. Postu tutaj nie są naliczane. o_o Tak w ogóle, albo chwalicie się grafikami ( ale grafikami, nie śmieciami ), albo koniec zabawy i będziecie się chwalić innym przez PW. Yoda, regulamin Ciebie też obowiązuje. A łamię go gdzieś? :) Yoda Tak, dyskutując z nimi zamiast po prostu wyczyścić temat ze spamu. :P Oj tam, jeden post. Musiałem. Yoda
  21. Ogólnie to powinno być: GML if( sprite_exists( sprite_index ) ) { draw_sprite_ext(sprite_index, image_index,round(x),round(y),image_xscale,image_yscale,image_angle,image_blend, image_alpha); } No i pamiętaj, że indeksy spritów muszą być takie same na kliencie i serwerze jeśli używasz ich przy przekazywaniu danych.
  22. Tymon

    Galeria Grafik

    No wiesz, pisząc: Podczas gdy ja napisałem wcześniej: ... nie wydaje mi się. Po za tym dalej nie widzisz różnicy, to nie jest galeria treści, a galeria grafik.
  23. Tymon

    Galeria Grafik

    Stwórzcie sobie temat, albo serwis który będzie się tym zajmował. Przeczytaj to co napisałem wcześniej, proszę. starhedgehog, w takim wypadku proponuję zapoznać się z terminami "surrealistyczne" i "abstrakcyjne" oraz poszukać prac które są z nimi powiązane.
  24. Tymon

    Galeria Grafik

    Huh. Wybaczcie, ale jeśli mam być szczery to powiem, że to-to raczej cudem graniczy w ogóle z ogólnie pojętą grafiką. W ogóle poziom grafik tutaj prezentowany jest niski, a ostatnio przez te "komiksy" jeszcze niższy. Ludzie, weźcie pokazujcie efekty pracy, a nie pierwszego lepszego, 10 minutowego mazania. Przecie to jest śmieszne. :/ Niczego nie zabraniam, ale dla mnie po prostu cieszenie się z grafiki wykonanej byle jak w kilka minut i prezentowanie jej publicznie jest dla mnie głupie. Rozumiem też, że nie wszyscy "umią", ale od tego są 4 ściany by siąść i poćwiczyć i stać się lepszym. Słoniu, jaja se robisz. o_o
  25. Tymon

    Galeria Grafik

    Też słaby. W ogóle nie widać zmiany w poziomie Twoich prac.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...