Skocz do zawartości

Tymon

Użytkownicy
  • Postów

    5 841
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    5

Treść opublikowana przez Tymon

  1. if( random( 1 ) == 1 ) { //bez round dla większej rzadkości vspeed = -5; }
  2. if( random( 1 ) == 1 ) { //bez round dla większej rzadkości //skok? }
  3. To jest JS. Tylko że nie jest używany iframe tylko zwykły div.
  4. Tymon

    Galeria Grafik

    I po co? :3 Róbcie sobie, róbcie. Mi nie zależy, mówiłem. =P
  5. Tymon

    Galeria Grafik

    No już, już. Zejdźcie ze mnie i zajmijcie się grafikowaniem. ;)
  6. Tymon

    Galeria Grafik

    No to niech se przebijają. Mi wcale nie zależy. =)
  7. Tymon

    Galeria Grafik

    Tymon się opiernicza. copoconaco dobry grafik bo się nie opiernicza. =)
  8. To Ty se jaja robisz prosząc już po raz N-ty o pomoc! Czy Ty w ogóle myślisz jak cokolwiek piszesz? Składasz grę z podanych przez forumowiczów prefabrykatów i oczekujesz od nich cały czas na podawanie wygodnych rozwiązań! Nie da się zrobić tak, by można było zrobić trzymanie kilku broni bez zmian w kodzie.
  9. Ranma kiedyś wspominał coś o flagach, ja nie raz o tablicach... wałkować tego nie będę. Poszukaj.
  10. Tymon

    Galeria Grafik

    Ditheringu to w ogóle odradzam używać, przynajmniej przez najbliższe 1-2 lata pixelowania. To samo z antyaliasingiem.
  11. 2. To podmień na keyboard_check_direct. 3. GML keyboard_key_press( vk_control ); keyboard_key_press( vk_alt ); keyboard_key_release( vk_alt ); keyboard_key_release( vk_control ); 4. Przyjmuje tylko liczby, tekst można wpisać, ale to nic nie da.
  12. Jest coś takiego w przykładach. Trzeba tylko podmienić kropki na strzałki. W sumie można zapisywać tylko w tablicy kierunek, a później tylko wykonywać...
  13. 1. GML if(clipboard_get_text()=='GMCLAN') { //akcja } GML if(keyboard_check_pressed(vk_enter)){ clipboard_set_text('GM'); } 2.GML if keyboard_check(vk_control){ if keyboard_check_pressed(vk_alt){ //akcja } } 3.GML if keyboard_check_pressed(ord('A')){ game_end(); } 4.GML zmienna = get_integer('podaj liczbę',0);
  14. Tymon

    Galeria Grafik

    g-Enjoy, Ty tak wszystkie grafiki wykonujesz jak to logo z IT Forum? http://www.itforum.com.pl/images/logo.gif http://gaa.pl/layout/ok.jpg Stick94, troszki słabe. No, ale ćwicz. =)
  15. Powinno być: GML if( keyboard_check( ord( 'W' ) ) && keyboard_check( ord( 'H' ) ) && keyboard_check( ord( 'Z' ) ) && keyboard_check( ord( 'J' ) ) ) { //akcja } Jak już się tak czepiamy. Po za tym on się o to nie pytał.
  16. GML { do { x = random(room_width); y = random(room_height); } until (place_free(x,y)) } Cytując z helpa GMa. Wrzuć do create obiektu i tyle.
  17. Huh, weź mi podrzuć plik projektu na PW, albo tutaj bo nie wierzę.
  18. Widać rodzic im dalej zmienia sprita. Znaczy sprawdź czy w kodzie rodzica jest coś co zmienia sprita.
  19. Ustawić każdemu sprita. Jeśli chcesz sprita parenta to usuń wszystkim ustawione sprity lub: GML sprite_index = object_get_sprite( object_get_parent( object_index ) );w create;
  20. GML choose( choose( obj_kot, obj_ryba, obj_ptak, obj_pies, obj_motyl, obj_dom, obj_samolot, obj_telefon, obj_parasolka), choose(obj_auto, obj_lisc, obj_nozyce, obj_klucz, obj_strzala, obj_slonce, obj_dlugopis, obj_puzle, obj_rower, obj_reka, obj_facet, obj_kobieta, obj_reka ) )Gupki.
  21. Ale co z tego, ktoś musi robić takie rzeczy.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...