Skocz do zawartości

Makary155

Użytkownicy
  • Postów

    1 554
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Makary155

  1. to akurat można sprawdzić. Napisz najpierw na tablicach, potem powtórz kod 1000 razy (repeat(1000)) i mierz czas wykonania, np przez porównanie current_time przed i po powtórzeniu. Analogicznie zrób na listach i zmierz czas, będzie wiadomo co szybsze.
  2. Możliwe że są takie same "magiczne metody" przyspieszania jak w Gta 4, gdzie można było oszukać gre że masz 2x ramu poprzez edycję pliku gry. Gra chodziła płynnie z ustawieniami na medium mając procek 2 giga, giga ramu i 512 mega na karcie graficznej( chociaż robił się pokaz slajdów gdy za dużo efektów cząsteczkowych blisko gracza)
  3. Jeżu, przecież gm8 ma inne argumenty od add_ i _create_from_screen, dostosujcie sobie
  4. Nie pełną tylko względną, jeśli sprite jest w folderze 'grafa' i on znajduje się tam gdzie exe z grą to przy nazwie pliku dajesz 'grafa/plik.jotpegie'. Ścieżek bezwzględnych nigdy się nie podaje bo jak ktoś ściągnie gre i rozpakuje na pulpicie to będzie kiszka.
  5. Geforce 6100, shader model 3.0, stery z lutego tego roku, giga ramu, 1,6 giga procek AMD.
  6. superwypasnetlo=background_add(nazwa pliku, czy przezroczysty, czy gładkie krawędzie, czy przeładować do pamięci) wczytuje z pliku background. Czy przezroczysty ustala czy ma traktować kolor piksela w lewym dolnym rogu jako przezroczysty, czy gładkie krawędzie zmiękcza krawędzie, przeładowanie do pamięci oznacza że plik jest w ramie zanim się go wyświetli, inaczej tuż przed wyświetleniem się załaduje. Jeżeli nie było błędów możesz użyć draw_background(superwypasnetlo,0,0). A jak sprawdzić czy nie ma błędów? Po wartości zmiennej. Jeżeli wynosi ona jakąś tam liczbę dodatnią wtedy jest ok. Jeżeli ma -1 to wtedy cuś nie halo.
  7. For (wartość początkowa; warunek; zwiększanie) na początku jest sobie zmienna i ma jakąś wartość. Jeżeli warunek po środku jest prawdziwy, wykonuje się instrukcja w klamrach i zmienna zwiększa się w sposób "zwiększanie" np i+=1. Kod wykona się określoną liczbę razy, dodatkowo można się posłużyć zwiększaną zmienną.
  8. Jak to nie wiesz co? GML for (i=1; i<ilość klatek; i+=1) { back=background_add("img"+string(i)+".jpg",0,0,0) } //to wczyta wszystkie klatki do tablicy. Muszą się nazywać img1, img2...itd.</span> wyświetlenie polega na: GML a=1 for (i=0; i<ilość w kolumnie; i+=1) { for(u=0; u<ilość w wierszu; u+=1) { draw_background(back[a], szerokość klatki*u, wysokość klatki*i) a+=1 } }
  9. "pole" to określenie podwórka na południu Polski.
  10. Jestem lekkim maniakiem komputerowym i tylko wpadam do domu rzucam plecak i gram do wieczora.
  11. W przypadku dużych backgroundów polecam podzielić go na mniejsze fragmenty i wczytywać do tablicy i następnie wyświetlenie jej pętlą for.
  12. Motyw z surface jest dobry, tylko że jeśli walniesz go na cały room to przy "odświeżeniu" będzie lag. I nie zapomnij wtedy pododawać przeszkód w mp_grid.
  13. Dezaktywuj tylko nieruchome obiekty, bo jak zdezaktywujesz np idącą falę wroga to pojawi się ona tylko gdy będą w viewie. A i to nie zda egzaminu gdy po drodze są przeszkody które ma pokonać wędrująca jednostka. Co zatem? Zamiast mp_potential_step użyj mp_grid. Ruchomym jednostkom możesz odznaczać visible gdy są poza viewem.
  14. nie radzę. Wszystko zapisane np file_text_open_write("omg.lol") da się otworzyć w notatniku i przeczytać zawartość, chyba że zaszyfrujesz
  15. W przypadku małych zakresów można użyć choose, tutaj choose(1,2). W gm8 doszła frajdziasta funkcja irandom_range(dolny zakres, górny zakres) która losuje liczbę całkowitą z podanego przedziału.
  16. Makary155

    Galeria Grafik

    kosa. Geometria ostrza spartolona ale jak to zauważyłem już było za późno by to cofnąć ;) no i wreszcie umiem ustawić materiał tak aby wyglądał jak metal.
  17. Makary155

    Galeria Grafik

    Mogę zrobić z tego model? :)
  18. Na niektórych serwach kickują od razu jak masz za niski/wysoki rate, trzeba w konsoli np "rate 1000" a cheatów to trzeba umieć używać, a nie "stoje, tratatata, i wszyscy na planszy mają headshota."
  19. "silnik" to tak jakby szablon, gotowa gra w której wystarczy pozmieniać elementy graficzne i dorobić plansze oraz inne ficzersy. Jeżeli masz do czynienia z "silnik <nazwaEfektuHere>" to oznacza że masz gotowe rozwiązanie które kopiujesz i dostosowujesz do swojej gry.
  20. Makary155

    goozex, gry za friko

    Jeśli kurierem to pewnie 15 złociszy.
  21. Makary155

    GMclan-owe cytaty

    Uważaj bo za takie dowcipasy ktoś naprawde ci może wbić widły w plecy i zobaczysz BSOD.
  22. G-Java konwertuje tylko do odtworzenia na kompie i osadzeniu na www.
  23. Makary155

    Edit

    Wyłącz tego edita, ustawiając mu disabled, po kliknięciu zmieniaj mu wartość
  24. Makary155

    Gry na GMC...

    Nie lepiej zrobić jakiś Staff Choise i redakcja by tam wyławiała i wstawiała wg nich najlepsze gry a resztę zostawić w spokoju.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...